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  3. Mage Knight Board Game
  4. Mage Knight - infelizmente não é para mim

Mage Knight - infelizmente não é para mim

Mage Knight Board Game
  • avatar
    Victor04/09/15 08:22
    avatar
    Victor
    04/09/15 08:22
    2511 mensagens MD

    Ontem conheci o Mage Knight, jogo que aguardava com antecipação para estrear na mesa, graças a um amigo que teve toda a paciencia em explicar o jogo pelo cenário introdutório (valeu, Armando!). Com tres jogadores no total, terminamos a primeira aventura em aprox 3 horas.

    Eu reconheço que o jogo merece o entusiasmo dos fãs, ele tem uma mecanica amarrada em um tema bem rico, mas foi uma experiencia ruim para mim. Porque eu nao gostei do jogo:

    - O downtime é insuportavel. Entendi porque o jogo pode ser melhor com 2 jogadores ou solo. Aceitar que o jogo tivesse um jogador a mais foi o pior erro que cometi.

    - Realmente eu nao gosto de deck-building. Claro que não é a única mecânica do jogo, mas ela nao me empolga. O unico deck-building que me interessou até hoje foi o Dominion e esse eu achei ok, nao fantastico.

    - Detalhes e condições excessivas. Lugares e monstros com atributos e regras especiais, acrescentado de magias e opçoes avançadas atravancaram o jogo para mim. Este fator me desestimula a jogar Mage Knight novamente, mesmo com menos jogadores. Se na aventura inicial que é bem resumida já senti que estava um saco, imagine um cenario mais avançado.

    - Entendi o aspecto de otimizar sua açao da melhor forma possivel com as cartas e mana disponíveis, mas apesar da mecanica ser bem estrategica e com baixa sorte no melhor estilo "puzzle solver" , nao fiquei empolgado. Nao adianta: apesar do meu histórico com RPG, nao teve um dungeon crawler ou adventuring board game que tenha gostado (ja joguei Descent, Ravenloft e até o mais leve Venture Forth).

    Enfim, essa foi a minha impressao negativa do Mage Knight, que devo pô-lo a venda ou em leilão em breve. Uma pena que nao tenha gostado, mas acredito que com os jogadores certos esse jogo pode gerar sessões épicas.

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  • diegosalerno
    245 mensagens MD
    avatar
    diegosalerno04/09/15 08:49
    diegosalerno » 04/09/15 08:49

    Bom saber dessa sua impressão a respeito do Mage Knight. Venho enrolando um amigo há algum tempo pra jogar com ele porque tenho quase certeza que não vou gostar. Lendo seu relato, tenho quase certeza que serão as 3 horas mais entediantes da vida. :D

    Deckbuilding é uma mecânica que também nunca me agradou.

    1
  • Auone
    586 mensagens MD
    avatar
    Auone04/09/15 09:19
    Auone » 04/09/15 09:19

    Quer um "dungeon" legal? O antigo "classic dungeon" da grow foi o melhor que já joguei.

    1
  • edsonpb
    119 mensagens MD
    avatar
    edsonpb04/09/15 09:40
    edsonpb » 04/09/15 09:40

    Victor::Ontem conheci o Mage Knight, jogo que aguardava com antecipação para estrear na mesa, graças a um amigo que teve toda a paciencia em explicar o jogo pelo cenário introdutório (valeu, Armando!). Com tres jogadores no total, terminamos a primeira aventura em aprox 3 horas.

    Eu reconheço que o jogo merece o entusiasmo dos fãs, ele tem uma mecanica amarrada em um tema bem rico, mas foi uma experiencia ruim para mim. Porque eu nao gostei do jogo:

    - O downtime é insuportavel. Entendi porque o jogo pode ser melhor com 2 jogadores ou solo. Aceitar que o jogo tivesse um jogador a mais foi o pior erro que cometi.

    - Realmente eu nao gosto de deck-building. Claro que não é a única mecânica do jogo, mas ela nao me empolga. O unico deck-building que me interessou até hoje foi o Dominion e esse eu achei ok, nao fantastico.

    - Detalhes e condições excessivas. Lugares e monstros com atributos e regras especiais, acrescentado de magias e opçoes avançadas atravancaram o jogo para mim. Este fator me desestimula a jogar Mage Knight novamente, mesmo com menos jogadores. Se na aventura inicial que é bem resumida já senti que estava um saco, imagine um cenario mais avançado.

    - Entendi o aspecto de otimizar sua açao da melhor forma possivel com as cartas e mana disponíveis, mas apesar da mecanica ser bem estrategica e com baixa sorte no melhor estilo "puzzle solver" , nao fiquei empolgado. Nao adianta: apesar do meu histórico com RPG, nao teve um dungeon crawler ou adventuring board game que tenha gostado (ja joguei Descent, Ravenloft e até o mais leve Venture Forth).

    Enfim, essa foi a minha impressao negativa do Mage Knight, que devo pô-lo a venda ou em leilão em breve. Uma pena que nao tenha gostado, mas acredito que com os jogadores certos esse jogo pode gerar sessões épicas.


    Que pena que você não gostou viu, gostaria de comentar alguns pontos (não estou criticando sua opinião não Victor, só estou dando a minha viu)

    - concordo que o downtime é enorme e no começo enquanto se esta aprendendo o jogo é isso mesmo mas isso se resolve quando os jogadores ja se acostumam com as regras, ai esse downtime cai bastante, mas realmente com 4 jogadores mesmo ja sabendo bastante do jogo ai ele se estende um pouco mesmo

    - a parte do deck-building é muito boa sabe, ele gira bastante, cada personagem tem uma carta própria e na expansão Lost Legion ainda ganharam mais uma, ninguém nunca vai ter um deck parecido com outro, o esquema de vc ter pontos de danos na sua mão, representados por cartas de sangue que quanto mais dessas cartas inúteis vc tem pior é para vc e para seu, isso deck deixa o jogo melhor ainda, pois vc tem que calcular tudo certinho para não se prejudicar, mas como vc não gosta dessa mecânica ai ja é outro caso :):)

    - poxa esses detalhes, condições e regrinhas que vc não gostou é que dão um bom gás ao jogo, isso que faz esse jogo ser o que é, toda essa ambientação, esse fluff, que inclusive é bem parecido com rpg é que ajudam esse jogo a ser tão fenomenal, os monstros e lugares com essa regras especiais ajudam dar identidade ao jogo e quanto as magias e as opções avançadas, é isso que faz com que seu deck fique melhor ainda, pois derrotando essas torres e adquirindo ações avançadas isso faz seu deck ficar bem mais poderoso e te prepara para os perigos maiores que virão

    - quanto a otimizar ação é como mencionei acima, isso vem com o tempo e com a experiência, esse jogo tem uma curva de aprendizagem fantástica

    Essa é minha opinião em relação ao que vc descreveu, apesar de adorar esse jogo e ele ser meu top 1, eu respeito a opinião de quem não gosta, eu só tento descrever a minha opinião pelo fato de que se alguém ler essa analise não achar que o jogo é quebrado e tal.

    Abraço

    6
  • Arthuriy
    203 mensagens MD
    avatar
    Arthuriy04/09/15 09:43
    Arthuriy » 04/09/15 09:43

    Olha não estou no Hobby a tanto tempo quanto à maioria, mas eu posso dizer seguramente que a primeira vez do Mage Knight é osso.

    Se todos os jogadores souberem as regras melhor o jogo flui bem e eu acho que a maior frustração é o downtime. Sei que a primeira impressão é ruim DEMAIS, mas vale muito à pena dar mais uma chance(e no começo 2 jogadores é o limite mesmo).

    De todo jeito, muito bacana a sua primeira impressão do jogo. Lembrei da minha primeira partida e fiquei satisfeito de ter jogado apenas com mais uma pessoa (apesar de não ter gostado de cara tb). :D

    1
  • David Resende
    224 mensagens MD
    avatar
    David Resende04/09/15 10:12
    David Resende » 04/09/15 10:12

    Bom dia,


    Eu tive esse jogo por 3 anos, joguei muito, muito mesmo, normalmente só com duas pessoas, algumas vezes com 3, e somente duas vezes com 4, mecanicamente o jogo é muito bem pensado, esteticamente é um jogo bonito (a qualidade dos componentes das expansões são inferiores ao do jogo base, uma vergonha wizkids) e estrategicamente é um jogo cruel, ele pune pesado os erros que cometemos, e até por isso o jogo é demorado, o jogador não quer cometer erros e quer tentar resolver os desafios da melhor forma possível, é analisis paralyze na certa, diminui a medida que você vai ficando mais experiente no jogo, mas nunca some, eu me desfiz do meu por que ele consome muito tempo e não estava vendo mesa, é um jogo para hard gamers, gente que não se incomoda de torrar os miolos jogando por horas a fio (como em uma partida de clash of cultures ou twiligth Imperium).


    Eu recomendo, se você for esse tipo de jogador, se não for, passe longe.



    David

    1
  • Drikun
    349 mensagens MD
    avatar
    Drikun04/09/15 10:22
    Drikun » 04/09/15 10:22

    Acho que você poderia dar outra chance para o jogo, por alguns motivos:
    - mesmo sabendo, vc "forçou" o jogo com mais jogadores do que a comunidade recomenda, principalmente para as primeiras partidas. Para 3+ jogadores é recomendado para jogadores experientes ( com o jogo) e que gostem dele;
    - o jogo não é um dungeon crawler (infelizmente) então essa expectativa já estava equivocada;
    - também não considero um Deck-building  as cartas vão ser sempre as mesmas para o personagem que vc escolheu, não tem como montar um Deck diferenciado. O máximo que vc pode fazer é trocar de personagem...


    Concordo com o que você disse do jogo, mas talvez você precise jogar com outros olhos para poder curtir melhor as jogatinas.

    Geralmente quem não gosta do MK o odeia!! Como vc ainda não está nesse estágio, da pra te trazer para o lado correto da força (negro???) :D

    0
  • CalicoJack
    262 mensagens MD
    avatar
    CalicoJack04/09/15 10:27
    CalicoJack » 04/09/15 10:27

    Realmente, é um jogo com um downtime enorme. Mas, para mim, esse é o único defeito significativo do jogo, para não dizer o único.

    Não é um jogo que se coloca na mesa a qualquer momento (mesmo se tiver as diversas horas livres que ele demanda). Ele é "queima-cérebro", então você tem que estar no humor certo para jogá-lo. Caso contrário, ele não vai agradar mesmo.

    Com certeza é um dos meus jogos preferidos.

    0
  • Victor
    2511 mensagens MD
    avatar
    Victor04/09/15 10:30
    Victor » 04/09/15 10:30

    Edson, valeu pela resposta e consideração :). Vejo mesmo que você é fã do jogo pela sua resposta. Como percebeu, muito do que coloquei no meu texto é uma explicação do porque o jogo não funcionou para mim. Acho que posso resumir a sua argumentação pegando esse parágrafo:

    poxa esses detalhes, condições e regrinhas que vc não gostou é que dão um bom gás ao jogo, isso que faz esse jogo ser o que é, toda essa ambientação, esse fluff, que inclusive é bem parecido com rpg é que ajudam esse jogo a ser tão fenomenal, os monstros e lugares com essa regras especiais ajudam dar identidade ao jogo e quanto as magias e as opções avançadas, é isso que faz com que seu deck fique melhor ainda, pois derrotando essas torres e adquirindo ações avançadas isso faz seu deck ficar bem mais poderoso e te prepara para os perigos maiores que virão



    Veja, eu concordo com 100% que você colocou aí. Os detalhes são o que torna o jogo unico, com uma rejogabilidade incrível e com alta estratégia. Se não tivesse esses detalhes, não seria o Mage Knight que gosta e perigaria ser um jogo insípido. O problema é que este acúmulo de condições estouraram a minha tolerância. Note que gosto de jogos pesados, pouco elegantes (no sentido de regras enxutas) e tematicos como Dungeon Lords e High Frontier. Para mim, a mecânica do Mage Knight ficou pouco divertida e o fluff ficou no caminho do meu entretenimento, rsrs.   

    Finalmente, note que em nenhum momento falei que o jogo é quebrado, muito pelo contrário. Deixei claro que a mecânica está muito bem amarrada, então não é para ter a impressão errada sobre problemas na mecânica. A última ressalva que quero colocar é que considero o texto que coloquei como "impressão", não uma resenha propriamente dita ;).   

    0
  • edsonpb
    119 mensagens MD
    avatar
    edsonpb04/09/15 10:42
    edsonpb » 04/09/15 10:42

    Vamos fazer uma votação aqui para ver quem é a favor de que o Victor de mais uma chance ao jogo, ja tem um voto meu hahaha.
    Brincadeiras a parte, agora que vc comentou ,poxa quero muito conhecer e jogar o Dungeon Lord, falaram que a Devir ai lançar ele, vamos esperar né, a e a propósito vcs sabiam que Mage Knight vai sair em português né.

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