Victor::Ontem conheci o Mage Knight, jogo que aguardava com antecipação para estrear na mesa, graças a um amigo que teve toda a paciencia em explicar o jogo pelo cenário introdutório (valeu, Armando!). Com tres jogadores no total, terminamos a primeira aventura em aprox 3 horas.
Eu reconheço que o jogo merece o entusiasmo dos fãs, ele tem uma mecanica amarrada em um tema bem rico, mas foi uma experiencia ruim para mim. Porque eu nao gostei do jogo:
- O downtime é insuportavel. Entendi porque o jogo pode ser melhor com 2 jogadores ou solo. Aceitar que o jogo tivesse um jogador a mais foi o pior erro que cometi.
- Realmente eu nao gosto de deck-building. Claro que não é a única mecânica do jogo, mas ela nao me empolga. O unico deck-building que me interessou até hoje foi o Dominion e esse eu achei ok, nao fantastico.
- Detalhes e condições excessivas. Lugares e monstros com atributos e regras especiais, acrescentado de magias e opçoes avançadas atravancaram o jogo para mim. Este fator me desestimula a jogar Mage Knight novamente, mesmo com menos jogadores. Se na aventura inicial que é bem resumida já senti que estava um saco, imagine um cenario mais avançado.
- Entendi o aspecto de otimizar sua açao da melhor forma possivel com as cartas e mana disponíveis, mas apesar da mecanica ser bem estrategica e com baixa sorte no melhor estilo "puzzle solver" , nao fiquei empolgado. Nao adianta: apesar do meu histórico com RPG, nao teve um dungeon crawler ou adventuring board game que tenha gostado (ja joguei Descent, Ravenloft e até o mais leve Venture Forth).
Enfim, essa foi a minha impressao negativa do Mage Knight, que devo pô-lo a venda ou em leilão em breve. Uma pena que nao tenha gostado, mas acredito que com os jogadores certos esse jogo pode gerar sessões épicas.
Que pena que você não gostou viu, gostaria de comentar alguns pontos (não estou criticando sua opinião não Victor, só estou dando a minha viu)
- concordo que o downtime é enorme e no começo enquanto se esta aprendendo o jogo é isso mesmo mas isso se resolve quando os jogadores ja se acostumam com as regras, ai esse downtime cai bastante, mas realmente com 4 jogadores mesmo ja sabendo bastante do jogo ai ele se estende um pouco mesmo
- a parte do deck-building é muito boa sabe, ele gira bastante, cada personagem tem uma carta própria e na expansão Lost Legion ainda ganharam mais uma, ninguém nunca vai ter um deck parecido com outro, o esquema de vc ter pontos de danos na sua mão, representados por cartas de sangue que quanto mais dessas cartas inúteis vc tem pior é para vc e para seu, isso deck deixa o jogo melhor ainda, pois vc tem que calcular tudo certinho para não se prejudicar, mas como vc não gosta dessa mecânica ai ja é outro caso

- poxa esses detalhes, condições e regrinhas que vc não gostou é que dão um bom gás ao jogo, isso que faz esse jogo ser o que é, toda essa ambientação, esse fluff, que inclusive é bem parecido com rpg é que ajudam esse jogo a ser tão fenomenal, os monstros e lugares com essa regras especiais ajudam dar identidade ao jogo e quanto as magias e as opções avançadas, é isso que faz com que seu deck fique melhor ainda, pois derrotando essas torres e adquirindo ações avançadas isso faz seu deck ficar bem mais poderoso e te prepara para os perigos maiores que virão
- quanto a otimizar ação é como mencionei acima, isso vem com o tempo e com a experiência, esse jogo tem uma curva de aprendizagem fantástica
Essa é minha opinião em relação ao que vc descreveu, apesar de adorar esse jogo e ele ser meu top 1, eu respeito a opinião de quem não gosta, eu só tento descrever a minha opinião pelo fato de que se alguém ler essa analise não achar que o jogo é quebrado e tal.
Abraço