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  3. Race! Formula 90
  4. MANSELL com SAVE TYRES vence a temida HAZARD!

MANSELL com SAVE TYRES vence a temida HAZARD!

Race! Formula 90
  • avatar
    Descolado03/08/14 17:11
    avatar
    Descolado
    03/08/14 17:11
    815 mensagens MD

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    CONCLUSÃO

    Acho que esta foi a 6ª partida que joguei deste jogo no MODO AVANÇADO (com amigos) e apenas agora acredito que tenhamos ACERTADO nas regras - entenda como "acertado" o fato de conseguir jogá-lo com uns 95% de precisão - tamanha a quantidade de detalhes neste jogo, quem já jogou vai entender.

    Não é comum uma corrida acabar assim, com todos os pilotos tão próximos (não me refiro a uma corrida real e sim ao F90), mas o que precisa se destacado agora são os MOTIVOS que levaram a esse final - e apesar do fator sorte influenciar no jogo, consideramos este fator PREPONDERANTE numa corrida, tá aí nosso FILIPE "Azarado" MASSA que não nos deixa mentir.

    Nosso bom grau de conhecimento no jogo (eu e meu amigo temos o F90) nos permitiu corrigir algumas inperfeições e testar algumas novidades:

    - Combinamos de jogar em equipe, cada um controlando DOIS CARROS. Eu toquei as MCLARENS enquanto meu amigo tocou as FERRARIS. Isso permitiria algum JOGO DE EQUIPE caso surgisse a oportunidade, como segurar um oponente ou algo do gênero.
    - Combinamos também de usar ESTRATÉGIAS DIFERENTES para cada carro da mesma equipe, para tornar o jogo mais balanceado.
    - E finalmente o grande teste: Limitamos a estratégia HAZARD para mover menos e ter menos TRACK CARDs.

    Lembrando HAZARD: Se mover 6 casas e nesse movimento tomar dano ou fazer check test, move +1 para cada dano/check e também ganha +1 Track Card. Também move +2 se passar num Late Brake. O problema é que é CUMULATIVO, ou seja, se tomar 2 danos, move +2, se fizer 2 checks, move +2 e ainda por cima ganha 2 Track Cards.

    No começo ficamos apreensivos, pois BERGER (HAZARD) disparou na frente torrando cartas porque pararia cedo e nos passou a impressão que nossas modificações em nada adiantariam. Porém ele teve SORTE nas compras e por isso avançou bastante, mas foi logo alcançado por PROST (HAZARD). BERGER cometeu um erro ao retardar uma freada - não tinha cartas boas para voltar para a pista e o SAFETY CAR foi inevitável. BERGER saiu da prova - o que beneficiou muito o SENNA, que havia ficado muito para trás com sua estratégia LUCKY. SENNA fez seu pit e não teve dúvidas, trocou sua LUCKY por uma HAZARD e foi embora.

    Surgiu uma dúvida interessante e ficamos perdidos: Durante o SAFETY CAR, muitos pilotos pararam no PIT. Onde eles voltariam? Contariam 6 casas para trás e se posicionariam ou já seria transferidos diretamente para o fim do grid? Optamos por botar todo mundo lá atrás, pela ordem de parada.

    Duas coisas foram FUNDAMENTAIS para essa partida ter ficado equilibrada: HAZARD menos poderosa e apenas UM ÚNICO PIT STOP para os ROBÔS (isso tá na regra, nunca jogamos assim).
    Por duas vezes tivemos que ultrapassar um ou dois Robôs SUPER FAST (devido aos nossos PIT STOPS) o que nos deu MUITO TRABALHO e nos atrasou demais já que a HAZARD exige PISTA LIMPA para fazer valer todo seu potencial.
    Na minha opinião SAVE TYRES só venceu essa corrida porque parou APENAS UMA VEZ, caso contrário não conseguiria competir com os ROBÔS SUPER FAST e muito menos com HAZARD.

    E mais uma vez concluímos o óbvio: RACE! FORMULA 90 é ESPETACULAR! Claro que os carrinhos pintados dão um tremendo empurrão na imersão do jogo, mas os motivos de nossa empolgação vão muito mais além. Este é um jogo que quase te transporta para dentro de uma corrida.

    p.s.: Perdão na foto 3, chamada VOLTA 1. A palavra correta ali é ENGALFINHAM e não "engafilham" como está escrito.

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  • Ricardo Gama
    4575 mensagens MD
    avatar
    Ricardo Gama03/08/14 22:41
    Ricardo Gama » 03/08/14 22:41

    Excelente relato de jogatina!
    Mais um jogo que preciso ter...

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  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado04/08/14 09:58
    Descolado » 04/08/14 09:58

    Se você CURTE FORMULA 1 (ou pelo menos curtiu muito a época do SENNA, como 99% das pessoas de hoje) acho bem difícil você não se empolgar com ele. A sensação de imersão é simplesmente assombrosa em alguns momentos. Tenho comigo que esse jogo vai encostar no FORMULA D no BGG logo logo, sem contar o potencial gigantesco para grandes campeonatos sem mudar uma vírgula nas regras.


    A GOTHA GAMES (por intermédio do criador do jogo, Alessando Lala) já confirmou expansão para este ano com 2 (3 a confirmar) pistas novas.

    1
  • sabao
    62 mensagens MD
    avatar
    sabao04/08/14 10:06
    sabao » 04/08/14 10:06

    Esse jogo é realmente sensacional!
    Comprei ele recentemente, mas infelizmente ele viu mesa apenas 1x até agora.

    Parabéns pelo relato da jogatina,ficou bem legal..

    1
  • leandrofvaz
    1242 mensagens MD
    avatar
    leandrofvaz04/08/14 10:50
    leandrofvaz » 04/08/14 10:50

    Vejo muitos elogios nesse jogo, tenho o Formula D (acho muito divertido jogando-o com 8 pessoas em duplas), mas nunca joguei o formula 90, um fato que realmente me espantou para ainda não pegar esse jogo é realmente a quantidade enorme de detalhes nas regras, dei uma olhada no manual e fiquei pasmo. Enfim, parece ser um jogo muito legal.

    1
  • Antonioxxx
    228 mensagens MD
    avatar
    Antonioxxx04/08/14 12:54
    Antonioxxx » 04/08/14 12:54

    O fato de não ter a simulação de pit stop atrapalha a imersão em algum momento? Seria legal se o carrinho tivesse que entrar nos boxes...

    1
  • Descolado
    815 mensagens MD
    avatar
    Descolado04/08/14 18:24
    Descolado » 04/08/14 18:24

    É Leandro, e acredite, tem MAIS COISAS ainda além do que tá no manual. Eu mesmo elaborei um guia rápido de consulta com a maioria dos detalhes do jogo e incluí também os detalhes que esquecemos, e pior que cada semana surge alguma "novidade" por parte do criador, mas eu tenho deixado a galera atualizada no facebook (aqui a movimentação sobre o jogo é pouca por isso eu não tenho postado muito). 
    Apesar disso meu caro, o jogo tem o MODO BÁSICO, que dá para encarar nua boa com jogadores casuais. Quando começar a perder a graça, mete um modo AVANÇADO e seja feliz. Mas ainda assim eu acho que F90 não é para jogadores casuais. 

    Antonio, o jogo é tão detalhado em alguns aspectos que chega a ser quase um crime ele não simular um PIT STOP como realmente ele é numa corrida real :D. Eu entendo o seu comentário, confesso ter a mesma sensação. Seria o máximo poder ver o carro entrando no pit lane e o jogo simulando uma parada até mesmo com a possibilidade de algum mecânico mané vacilar na pistola. 
    Mas isso não seria possível e também não atrapalha. Logo que você joga você entende o conceito dele - você tem que ser PILOTO e ao mesmo tempo CHEFE DE EQUIPE. Recuar na pista para simular um PIT é apenas um detalhe (detalhe importante diga-se de passagem). Lembrando que o mínimo a recuar são 6 casas (em Hungaroring são 8) mas qualquer um pode recuar mais que isso para colocar mais combustível.

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