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  3. Cooper Island
  4. Cooper Island e como bons jogos podem ser cansativos

Cooper Island e como bons jogos podem ser cansativos

Cooper Island
  • wBoit
    102 mensagens MD
    avatar
    wBoit26/11/19 12:15
    wBoit » 26/11/19 12:15

    Joguei Cooper Island e tive a mesma sensação. É um excelente jogo, mas não a ponto de eu compra-lo. Parabéns pelo review.

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto26/11/19 13:54
    Lpporto » 26/11/19 13:54

    Mestre Guerra::Haha, também achava que o objetivo da foto era pedir silêncio, mas não de forma desrespeitosa, mas como se estivesse em uma mesa barulhenta e novos jogadores e o silêncio fosse necessário para explicação do jogo.

    Sobre bons jogos cansativos, também estou com receio em adquiri-los. Teotihuacan: City of Gods já entrou e saiu da minha wish list mais vezes que qualquer outro jogo por conta disso.

    Teotihuacan é light perto de Cooper Island

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto26/11/19 13:55
    Lpporto » 26/11/19 13:55

    rivaben::ótimo review como sempre!

    Eu já sou o oposto do que o pessoal comentou aqui. Gosto demais desse desafio cerebral que derrete o cérebro... estes jogos, para mim, são épicos: termino a partida e fico pensando, pensando e pensando no jogo. Isso se soma muito à experiência do jogo em geral e, para mim, é um super ponto positivo.

    A única coisa que me assusta um pouco é a questão da AP. Eu acho muito chato ficar esperando o outro pensar na jogada mais otimizada da vida, principalmente quando não tenho muito o que pensar no meu jogo (pq já decidi o que fazer ou pq quando chegar na minha vez o jogo já vai ter mudado horrores).

    Isso me preocupa um pouco, mas não a ponto de me tirar a vontade de jogar. Não vejo a hora de testar o Cooper Island :)


    Rivaben, eu tb nao curto muito AP e evito a jogada de campeão coreano como chamamos aqui. Mas Cooper Island eu ainda não vi as pessoas jogando sem AP. Mesmo aqueles que tem baixo AP. 

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
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    Lpporto26/11/19 13:56
    Lpporto » 26/11/19 13:56

    Paulo Hamilton::Ótimo texto, Luís, como sempre. Joguei com você o Cooper Island e, apesar de ter me enrolado uma ou duas vezes com algumas regras, gostei muito do jogo. Realmente é um quebra cabeças, mas achei muito original e interessante a utilização de mecânicas tão comuns quanto colocação de tiles e alocação de trabalhadores. Não senti tanto o problema do AP e fiquei curioso com as possibilidades e caminhos que o jogo apresenta. Olha que costumo gostar de jogos com tema e não curto muito jogos que só primam pelo Brain Burnner, mas terminei este jogo com vontade de jogar de novo.
    Quando quiser ocupar novamente a ilha do Copper, pode contar comigo. rs
    Abs!

    Paulo, que bom. Pode ter certeza que vou levá-lo na GoB nos proximos dias. Ainda mais com pessoas que já entenderam o jogo, ele flui mais fácil

    0
  • rivaben
    404 mensagens MD
    avatar
    rivaben26/11/19 14:21
    rivaben » 26/11/19 14:21

    Lpporto::
    rivaben::ótimo review como sempre!

    Eu já sou o oposto do que o pessoal comentou aqui. Gosto demais desse desafio cerebral que derrete o cérebro... estes jogos, para mim, são épicos: termino a partida e fico pensando, pensando e pensando no jogo. Isso se soma muito à experiência do jogo em geral e, para mim, é um super ponto positivo.

    A única coisa que me assusta um pouco é a questão da AP. Eu acho muito chato ficar esperando o outro pensar na jogada mais otimizada da vida, principalmente quando não tenho muito o que pensar no meu jogo (pq já decidi o que fazer ou pq quando chegar na minha vez o jogo já vai ter mudado horrores).

    Isso me preocupa um pouco, mas não a ponto de me tirar a vontade de jogar. Não vejo a hora de testar o Cooper Island :)


    Rivaben, eu tb nao curto muito AP e evito a jogada de campeão coreano como chamamos aqui. Mas Cooper Island eu ainda não vi as pessoas jogando sem AP. Mesmo aqueles que tem baixo AP. 

    Isso me aflige. Preciso testar para ver. Acho que, como eu disse, o maior medo é acontecer a situação em que o jogador fica pensando na vez dele e eu não tenho o que fazer pq não importa o quanto eu pensar antes, vai mudar tudo quando chegar a minha vez... Isso acontece com frequência?
    Ou dá para pensar na minha jogada com, digamos, 70-80% de acurácia, enquanto os outros jogam?

    0
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto26/11/19 14:46
    Lpporto » 26/11/19 14:46

    rivaben::
    Lpporto::
    rivaben::ótimo review como sempre!

    Eu já sou o oposto do que o pessoal comentou aqui. Gosto demais desse desafio cerebral que derrete o cérebro... estes jogos, para mim, são épicos: termino a partida e fico pensando, pensando e pensando no jogo. Isso se soma muito à experiência do jogo em geral e, para mim, é um super ponto positivo.

    A única coisa que me assusta um pouco é a questão da AP. Eu acho muito chato ficar esperando o outro pensar na jogada mais otimizada da vida, principalmente quando não tenho muito o que pensar no meu jogo (pq já decidi o que fazer ou pq quando chegar na minha vez o jogo já vai ter mudado horrores).

    Isso me preocupa um pouco, mas não a ponto de me tirar a vontade de jogar. Não vejo a hora de testar o Cooper Island :)


    Rivaben, eu tb nao curto muito AP e evito a jogada de campeão coreano como chamamos aqui. Mas Cooper Island eu ainda não vi as pessoas jogando sem AP. Mesmo aqueles que tem baixo AP. 

    Isso me aflige. Preciso testar para ver. Acho que, como eu disse, o maior medo é acontecer a situação em que o jogador fica pensando na vez dele e eu não tenho o que fazer pq não importa o quanto eu pensar antes, vai mudar tudo quando chegar a minha vez... Isso acontece com frequência?
    Ou dá para pensar na minha jogada com, digamos, 70-80% de acurácia, enquanto os outros jogam?

    Dá pra planejar. O jogo não tem bloqueio direto. Digo isso no sentido que, você consegue ir a um espaço que alguém já foi. Mas tem 2 poréns:
    1 - se o local lhe dava um bônus, o segundo que for lá já não ganha o bonus
    2 - Você precisa pagar 1 recurso (qualquer 1) para pessoa que está imediatamente abaixo de você. Se não conseguir, perde um ponto e a pessoa ganha recurso a sua escolha do banco.
    Nesse ponto, uma pessoa ir na sua frente pode mudar toda sua conta. Seja pq vc está gastando mais recurso, ou principalmente, por que você estava contando com um bonus pra conseguir fazer oq queria e agora já não dá mais.
    É possível prever? É, as as vezes, há tanta opção e tanta conta pra fazer, q chega na sua vez e vc ainda tá montando o quebra cabeça. 

    0
  • rivaben
    404 mensagens MD
    avatar
    rivaben26/11/19 15:15
    rivaben » 26/11/19 15:15

    Lpporto::
    Dá pra planejar. O jogo não tem bloqueio direto. Digo isso no sentido que, você consegue ir a um espaço que alguém já foi. Mas tem 2 poréns:
    1 - se o local lhe dava um bônus, o segundo que for lá já não ganha o bonus
    2 - Você precisa pagar 1 recurso (qualquer 1) para pessoa que está imediatamente abaixo de você. Se não conseguir, perde um ponto e a pessoa ganha recurso a sua escolha do banco.
    Nesse ponto, uma pessoa ir na sua frente pode mudar toda sua conta. Seja pq vc está gastando mais recurso, ou principalmente, por que você estava contando com um bonus pra conseguir fazer oq queria e agora já não dá mais.
    É possível prever? É, as as vezes, há tanta opção e tanta conta pra fazer, q chega na sua vez e vc ainda tá montando o quebra cabeça. 

    Gostei da sua última frase: se posso ficar o tempo todo planejando e pensando, já me agrada pq assim não sinto tanto a AP dos demais jogadores.
    Dois exemplos distintos de quando sinto isso e quando não sinto:
    - jogando Terraforming Mars, não me importo quando demoram pensando na jogada, pq tb estou pensando na minha
    - neste fds estreei o Tapestry e um amigo fez um combo dos combos e eu já sabia o que ia fazer na minha vez (simplesmente avançar em uma track), daí fiquei esperando eternamente ele terminar a jogada... esse é um exemplo do que não gosto em jogos que geram certa AP... se for para gerar AP, que seja para todos! rs

    0
  • rOrtiz
    146 mensagens MD
    avatar
    rOrtiz26/11/19 15:29
    rOrtiz » 26/11/19 15:29

    Sou aquele player que me considero apto a jogar jogos mais densos, porém meu grupo prefere jogos leves (por diversos motivos, como o fato de não serem do ramo, nem físico, nem digital). E lendo essa review me fez lembrar da primeira experiência apresentando Puerto Rico a jogadores novatos. Para maioria aqui da comunidade é um jogo tranquilo e nos leva a crer que qualquer novato (leia-se com pouca bagagem em boardgame) vai pegar a mecânica facilmente. Contudo, o jogo gerou um AP monstro e certo desinteresse no começo o que faz link com o review do autor. Espero que um dia eu consiga fazer meu grupo subir definitivamente de patamar e chegarmos a experimentar jogos médios e médios-pesados, mesmo que gerem AP.

    Em tempo, ótimo review! Me despertou curiosidade em jogá-lo!

    2
  • rivaben
    404 mensagens MD
    avatar
    rivaben26/11/19 17:24
    rivaben » 26/11/19 17:24

    Rhydon7::Sou aquele player que me considero apto a jogar jogos mais densos, porém meu grupo prefere jogos leves (por diversos motivos, como o fato de não serem do ramo, nem físico, nem digital). E lendo essa review me fez lembrar da primeira experiência apresentando Puerto Rico a jogadores novatos. Para maioria aqui da comunidade é um jogo tranquilo e nos leva a crer que qualquer novato (leia-se com pouca bagagem em boardgame) vai pegar a mecânica facilmente. Contudo, o jogo gerou um AP monstro e certo desinteresse no começo o que faz link com o review do autor. Espero que um dia eu consiga fazer meu grupo subir definitivamente de patamar e chegarmos a experimentar jogos médios e médios-pesados, mesmo que gerem AP.

    Em tempo, ótimo review! Me despertou curiosidade em jogá-lo!

    Eu sou das antigas. Quando aprendi o Puerto Rico, em 2003, achei o jogo EXTREMAMENTE complexo! Que jogo difícil, quantas regras!
    Ainda neste ano joguei o Puerto Rico de novo e fui explicar as regras. Caraca! Como foi fácil explicar! Se comparado com o que temos atualmente, o jogo se tornou extremamente simples, mas, não por isso, menos interessante. Para mim continua sendo um clássico :)

    2
  • Mohallem
    112 mensagens MD
    avatar
    Mohallem26/11/19 19:06
    Mohallem » 26/11/19 19:06

    Bom Review. 

    Vi o playthrought no canal da Heavy Cardboard e fiquei dividido a respeito do jogo. Por um lado, ele parece trazer, de fato, um conjunto de mecânicas interessantes, e uma bela carga de decisões significativas. Por outro, achei o jogo super fiddly: cheio de ações livres, exceções às regras e coisas do gênero. Com certeza, jogos pesados são os meus favoritos. Mas há limites também. Não gosto de coisas truncadas ou desnecessariamente complicadas. 

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