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  3. KeyForge: Era da Ascensão
  4. Jeitos de bater esse combo?

Jeitos de bater esse combo?

KeyForge: Era da Ascensão
  • avatar
    Ovatsug Rednal20/10/19 21:42
    avatar
    Ovatsug Rednal
    20/10/19 21:42
    1538 mensagens MD

    Tópico auto explicativo. Não estou com tantas partidas assim de Keyforge, mas já joguei algumas e particularmente não vi ninguém com um combo que deixa pegar tanto âmbar assim. 


    Tenho um deck que veio com essas duas cartas... Joguei com o deck só umas 6 vezes e só perdi uma, todas fazendo o mesmo combo com essas duas cartas e na real a única q perdi foi por falta de timing mesmo.


    Simplesmente quando estou com uns 5 ambars e vejo que o oponente vai forjar, jogo a que eu capturo o âmbar dele. No próximo turno, o cara vai ter nada de âmbar, eu jogo o que duplica o âmbar de cada jogador.


    Serio, todas as vezes que fiz isso eu nem tenho mais pecinhas de âmbar pra comprar e a única penalidade é ficar dois turnos sem forjar (o primeiro logo após  jogar a carta que rouba ambars e aí não posso fazer a ação de descartar o artefato. E no segundo turno é só descartar o artefato). Mas de qualquer forma, nunca ninguém conseguiu me roubar âmbar suficiente pra parar esse combo, ou forjar duas chaves em 4 turnos  ppra ganhar antes de mim. https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/6cd1b_d7wtp7.jpg

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  • Jcn77
    319 mensagens MD
    avatar
    Jcn7720/10/19 23:38
    Jcn77 » 20/10/19 23:38

    Um dos meus baralhos favoritos tem o Ferrão.
     
    E digo que esse é um combo forte sim, mas é meio lento.
    1. Sombras pra jogar ferrão.
    2. Logos pra jogar ruptura binária.
    3. Sombras pra descartar o ferrão.
    4. Primeira forja com os Ambars do combo.

    Contra baralhos que o pessoal gosta de usar no competitivo nem sempre dá tempo de forjar o que falta.

    Sem contar que precisa de certa preparação:
    • Você precisa das cartas certas no início do jogo (Se o ferrão aparecer quando seu oponente possuir 2 chaves ele é inútil).
    • Precisa que seu oponente forge antes de você para valer a pena o roubo e multiplicação.
    • Não pode ter muita sobra de Amber após a forja do oponente (Se não corre o risco de você dar uma chave para ele ao dobrar amber).
    • Tem que torcer pro baralho do oponente não possuir muito controle (Ou você nem vai conseguir descartar o ferrão antes do oponente vencer o jogo).

    Numa situação como essa que você descreveu, vejo o pessoal acelerando o descarte para comprar mais cartas, ignorando controle de mesa, e gerando ambar paralelo enquanto busca as cartas de contra-ataque.

    Daí varia....
    É possível roubar ou destruir o amber que você conseguiu. Por exemplo...

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/de402_8q4fpy.jpg

    Atrasar ainda mas as suas chaves impedindo você de destruir o ferrão com controle de casa, ou a clássica do "miasma" depois que você destruir ele.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/9838e_8q4fpy.jpg

    Focar em gerar só o ambar necessário turno a turno (mesmo que você tenha 1000 ambers, seu oponente tem mais fases de forja que você até o fim do jogo).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c1bce_8q4fpy.jpg

    (Imagine que seu oponente jogue um cântico da felicidade e colete com 2 criaturas que seja... ele terá 6 ambers novamente antes de você ter jogado a carta que dobra a quantidade de ambers... Ou a "pesquisa violenta", só com esta carta ele terá 3 ambers após o roubo do ferrão, e se você jogar a carta que dobra o oponente forja a segunda chave antes de você destruir o artefato).

    Dependendo do baralho é possível combar com roubo/ captura/ custo de chaves até sumir com seus 22 ambers antes de você vencer. (Péssimos exemplos nas fotos, mas é o que achei rapidinho aqui rss)

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/aa7b3_8q4fpy.jpg

    Ou mesmo juntar qualquer estratégia dessas com cartas que deixem forjar antes da hora.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/eb97d_8q4fpy.jpg

    Isso sem falar que você encontrou um combo no seu baralho, mas ainda temos a chance de ver combos violentos no baralho dos oponentes. Existem várias combinações de cartas que geram amber de forma monstruosa como o ferrão e a ruptura binária. Mas no caso dos oponentes eles não sacrificaram a própria fase de forja rss.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/fd144_8q4fpy.jpg

    Decks com 2 cavaleiros cinza por exemplo. Se o oponente não possuir criaturas, quando um coletar ele pode preparar o outro. Pela regras de 6 você pode gerar 6 Ambers por turno enquanto o ponente deixar eles vivos. Você pode literalmente acabar com o jogo em 3 turnos.

    Ou cartas que trazem requisitos para gerar chaves gratuitas. Se você jogar uma delas no começo do jogo, só precisa se concentrar em forjar 2 chaves praticamente.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/82dba_8q4fpy.jpg

    Em um cenário competitivo são raros os baralhos que não possuem um combo, ou pelo menos uma sinergia absurda. Então não acho o ferrão e a ruptura tão fortes assim rss.

    Tem exemplos melhores que os meus na inter, mas essas são as cartas que achei nos meus baralhos pro post rss.

    6
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal21/10/19 01:34
    Ovatsug Rednal » 21/10/19 01:34

    Jcn77::Um dos meus baralhos favoritos tem o Ferrão.
     
    E digo que esse é um combo forte sim, mas é meio lento.
    1. Sombras pra jogar ferrão.
    2. Logos pra jogar ruptura binária.
    3. Sombras pra descartar o ferrão.
    4. Primeira forja com os Ambars do combo.

    Contra baralhos que o pessoal gosta de usar no competitivo nem sempre dá tempo de forjar o que falta.

    Sem contar que precisa de certa preparação:
    • Você precisa das cartas certas no início do jogo (Se o ferrão aparecer quando seu oponente possuir 2 chaves ele é inútil).
    • Precisa que seu oponente forge antes de você para valer a pena o roubo e multiplicação.
    • Não pode ter muita sobra de Amber após a forja do oponente (Se não corre o risco de você dar uma chave para ele ao dobrar amber).
    • Tem que torcer pro baralho do oponente não possuir muito controle (Ou você nem vai conseguir descartar o ferrão antes do oponente vencer o jogo).

    Numa situação como essa que você descreveu, vejo o pessoal acelerando o descarte para comprar mais cartas, ignorando controle de mesa, e gerando ambar paralelo enquanto busca as cartas de contra-ataque.

    Daí varia....
    É possível roubar ou destruir o amber que você conseguiu. Por exemplo...

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/de402_8q4fpy.jpg

    Atrasar ainda mas as suas chaves impedindo você de destruir o ferrão com controle de casa, ou a clássica do "miasma" depois que você destruir ele.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/9838e_8q4fpy.jpg

    Focar em gerar só o ambar necessário turno a turno (mesmo que você tenha 1000 ambers, seu oponente tem mais fases de forja que você até o fim do jogo).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c1bce_8q4fpy.jpg

    (Imagine que seu oponente jogue um cântico da felicidade e colete com 2 criaturas que seja... ele terá 6 ambers novamente antes de você ter jogado a carta que dobra a quantidade de ambers... Ou a "pesquisa violenta", só com esta carta ele terá 3 ambers após o roubo do ferrão, e se você jogar a carta que dobra o oponente forja a segunda chave antes de você destruir o artefato).

    Dependendo do baralho é possível combar com roubo/ captura/ custo de chaves até sumir com seus 22 ambers antes de você vencer. (Péssimos exemplos nas fotos, mas é o que achei rapidinho aqui rss)

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/aa7b3_8q4fpy.jpg

    Ou mesmo juntar qualquer estratégia dessas com cartas que deixem forjar antes da hora.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/eb97d_8q4fpy.jpg

    Isso sem falar que você encontrou um combo no seu baralho, mas ainda temos a chance de ver combos violentos no baralho dos oponentes. Existem várias combinações de cartas que geram amber de forma monstruosa como o ferrão e a ruptura binária. Mas no caso dos oponentes eles não sacrificaram a própria fase de forja rss.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/fd144_8q4fpy.jpg

    Decks com 2 cavaleiros cinza por exemplo. Se o oponente não possuir criaturas, quando um coletar ele pode preparar o outro. Pela regras de 6 você pode gerar 6 Ambers por turno enquanto o ponente deixar eles vivos. Você pode literalmente acabar com o jogo em 3 turnos.

    Ou cartas que trazem requisitos para gerar chaves gratuitas. Se você jogar uma delas no começo do jogo, só precisa se concentrar em forjar 2 chaves praticamente.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/82dba_8q4fpy.jpg

    Em um cenário competitivo são raros os baralhos que não possuem um combo, ou pelo menos uma sinergia absurda. Então não acho o ferrão e a ruptura tão fortes assim rss.

    Tem exemplos melhores que os meus na inter, mas essas são as cartas que achei nos meus baralhos pro post rss.

    rapaz.. adorei o post. como eu ainda não joguei no competitivo (ainda falta muito uma versão online rs), só jogando contra amigos mesmo, ninguém conseguiu bater muito essa estratégia.. mas realmente tem jeito pra caramba de impedir ela de acontecer.. valeu

    1
  • nieb
    1845 mensagens MD
    avatar
    nieb21/10/19 02:35
    nieb » 21/10/19 02:35

     Ovatsug Rednal::
    Jcn77::Um dos meus baralhos favoritos tem o Ferrão.
     
    E digo que esse é um combo forte sim, mas é meio lento.
    1. Sombras pra jogar ferrão.
    2. Logos pra jogar ruptura binária.
    3. Sombras pra descartar o ferrão.
    4. Primeira forja com os Ambars do combo.

    Contra baralhos que o pessoal gosta de usar no competitivo nem sempre dá tempo de forjar o que falta.

    Sem contar que precisa de certa preparação:
    • Você precisa das cartas certas no início do jogo (Se o ferrão aparecer quando seu oponente possuir 2 chaves ele é inútil).
    • Precisa que seu oponente forge antes de você para valer a pena o roubo e multiplicação.
    • Não pode ter muita sobra de Amber após a forja do oponente (Se não corre o risco de você dar uma chave para ele ao dobrar amber).
    • Tem que torcer pro baralho do oponente não possuir muito controle (Ou você nem vai conseguir descartar o ferrão antes do oponente vencer o jogo).

    Numa situação como essa que você descreveu, vejo o pessoal acelerando o descarte para comprar mais cartas, ignorando controle de mesa, e gerando ambar paralelo enquanto busca as cartas de contra-ataque.

    Daí varia....
    É possível roubar ou destruir o amber que você conseguiu. Por exemplo...

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/de402_8q4fpy.jpg

    Atrasar ainda mas as suas chaves impedindo você de destruir o ferrão com controle de casa, ou a clássica do "miasma" depois que você destruir ele.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/9838e_8q4fpy.jpg

    Focar em gerar só o ambar necessário turno a turno (mesmo que você tenha 1000 ambers, seu oponente tem mais fases de forja que você até o fim do jogo).

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/c1bce_8q4fpy.jpg

    (Imagine que seu oponente jogue um cântico da felicidade e colete com 2 criaturas que seja... ele terá 6 ambers novamente antes de você ter jogado a carta que dobra a quantidade de ambers... Ou a "pesquisa violenta", só com esta carta ele terá 3 ambers após o roubo do ferrão, e se você jogar a carta que dobra o oponente forja a segunda chave antes de você destruir o artefato).

    Dependendo do baralho é possível combar com roubo/ captura/ custo de chaves até sumir com seus 22 ambers antes de você vencer. (Péssimos exemplos nas fotos, mas é o que achei rapidinho aqui rss)

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/aa7b3_8q4fpy.jpg

    Ou mesmo juntar qualquer estratégia dessas com cartas que deixem forjar antes da hora.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/eb97d_8q4fpy.jpg

    Isso sem falar que você encontrou um combo no seu baralho, mas ainda temos a chance de ver combos violentos no baralho dos oponentes. Existem várias combinações de cartas que geram amber de forma monstruosa como o ferrão e a ruptura binária. Mas no caso dos oponentes eles não sacrificaram a própria fase de forja rss.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/fd144_8q4fpy.jpg

    Decks com 2 cavaleiros cinza por exemplo. Se o oponente não possuir criaturas, quando um coletar ele pode preparar o outro. Pela regras de 6 você pode gerar 6 Ambers por turno enquanto o ponente deixar eles vivos. Você pode literalmente acabar com o jogo em 3 turnos.

    Ou cartas que trazem requisitos para gerar chaves gratuitas. Se você jogar uma delas no começo do jogo, só precisa se concentrar em forjar 2 chaves praticamente.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/82dba_8q4fpy.jpg

    Em um cenário competitivo são raros os baralhos que não possuem um combo, ou pelo menos uma sinergia absurda. Então não acho o ferrão e a ruptura tão fortes assim rss.

    Tem exemplos melhores que os meus na inter, mas essas são as cartas que achei nos meus baralhos pro post rss.

    rapaz.. adorei o post. como eu ainda não joguei no competitivo (ainda falta muito uma versão online rs), só jogando contra amigos mesmo, ninguém conseguiu bater muito essa estratégia.. mas realmente tem jeito pra caramba de impedir ela de acontecer.. valeu

    Versão online:
    https://www.thecrucible.online/

    1
  • DuqueXenofontes
    424 mensagens MD
    avatar
    DuqueXenofontes21/10/19 13:27
    DuqueXenofontes » 21/10/19 13:27

    Certamente é um ótimo combo!

    E como bem disse o amigo Jcn77, há várias formas de contornar esse combo.

    Como você vai permitir o adversário jogar pelo menos dois turnos, ele terá uma boa chance reagir.
    Posso dar como exemplo um baralho bem ruim que eu tenho aqui.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/b3774_hlhunf.png

    Com isso é possível destruir o seu artefato e em seguida roubar todo o excesso de ambar.

    A propósito, ter excesso de âmbar pode ser muito arriscado contra diversos decks.
    O bom é que controle de artefato não é muito comum nos decks.

    1
  • Raio
    2124 mensagens MD
    avatar
    Raio05/01/20 21:42
    Raio » 05/01/20 21:42

    Pessoal, boa noite!

    Onde encontro mais informações sobre esses novos pacotes ou jogos de keyforge?

    Eu comprei apenas o primeiro e agora parece qhe saíram mais dois, até ouvi falar que acrescentaram uma casa nova...

    Alguma das antigas saiu?
    Tem algum site onde vejo isso?

    Não consegui encontrar nada a respeito...:(

    0
  • wederson
    15 mensagens MD
    avatar
    wederson31/05/22 08:05
    wederson » 31/05/22 08:05

    Gente adorei o post, comecei a jogar agora com a era de ascenção. Esta difícil achar faq na internet, entao esse post estão ajudando bastante.

    0
Responder
KeyForge: Era da Ascensão - Jeitos de bater esse combo?
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