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  3. Food Chain Magnate
  4. A Falta de Arte e a Falta de Mecânica.

A Falta de Arte e a Falta de Mecânica.

Food Chain Magnate
  • lxndrnn
    356 mensagens MD
    avatar
    lxndrnn14/10/19 12:25
    lxndrnn » 14/10/19 12:25

    Tá pra nascer coisa mais feia do que jogador de tabuleiro falando sobre arte e conceito artístico. "Arte" e "objetividade" na mesma frase, cês não têm vergonha, não?

    Pensando bem, talvez mais feio ainda seja fazer review/análise/comparação sem ter jogado um dos jogos... mas certamente @Bombardium não fez isso, né? A dúvida existe pois ainda não esclareceu quantas vezes jogou cada um, como o nosso amigo @visribeiro questionou logo na primeira resposta do tópico.

    1
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal14/10/19 13:39
    Ovatsug Rednal » 14/10/19 13:39

    Eu não vejo jogo feio como um problema. o que me interessa num jogo é se ele é agradável de jogar.

    vou fazer a comparação com videogames, por que é o que mais acontece. vejo muitas análises falando de taxas de fps, de pop ins aparecendo, etc.

    cara, eu nao ligo pra isso. eu ligo pra se a coisa me diverte.

    Entendo de coração que pra muita gente a diversão seja ver o jogo rodando fluindo a 60 fps, mas é algo com o qual não me importo.

    a versão antiga do brass é bem feia e ainda assim é um baita jogão.

    Burgundy tem uma arte lixosa e não tem UMA pessoa que não ache divertido de jogar.

    Eu ligo se os componentes são de qualidade. Se as cartas tem boa gramatura, se o board e tokens são grossos, etc. Mas só. E a arte das cartas do food chain são bem legais sim, no tabuleiro que realmente é inexistente, mas pra mim isso não diminui o jogo ser legal, como não diminuiria nenhum jogo. E se eu achasse o jogo uma bosta, eu falaria e venderia. Essa de "paguei caro não falo mal" é besteira, ainda mais nesse jogo que é super fácil passar pra frente.

    A diferença é que tem jogos que são bons mas precisam de uma baita arte pra se vender. tá ai santorinni, que só fez sucesso com minis, mas é bem mais antigo e ninguém nem ligava quando eram quadradinhos empilhados. O autor encareceu pra cacete o jogo e transformou ele num sucesso.

    Mas tem jogos que se vendem bem mesmo com a arte feia. Terraforming Mars é um baita jogo (vi que o autor não gosta também, embora não tenha citado a arte), mas tem uma arte sofrível, simplesmente por que não tem padrão. tem cartas com fotos, cartas com desenhos 2d, cartas com desenhos 3d...

    Enfim. óbvio que mesmo em euros é legal uma coisa bonita e vistosa, mas, do mesmo jeito que pra muita gente o lado visual TEM QUE ser bom, pra mim isso não faz um jogo melhor ou pior. são opiniões diferentes.

    e não entendo por que criar um tópico e reclamar de opiniões diferentes que não atacaram em momento algum, ao invés de entender que do mesmo jeito que incomoda pra uns, não incomoda pra outros.

    8
  • Ovatsug Rednal
    1538 mensagens MD
    avatar
    Ovatsug Rednal14/10/19 15:22
    Ovatsug Rednal » 14/10/19 15:22

    Bombardium::
    Animoita::
    isR34L::
    GabrielAlmeida::
    Bombardium::
    Isso chega a beirar o ridículo do quanto é desrespeitoso um jogo desses custar 800 reais pra cima.

    Para mim, esse comentário é desrespeitoso. Não acho correto lastrear o valor de um jogo apenas em sua qualidade de produção, principalmente levando em consideração a riqueza do esforço criativo em jogos como os da Splotter, GMT, Capstone, Sierra Madre e afins. 
    Se considerar ainda o contexto de criação e produção da Splotter propriamente dita, então, quem conhece a história da empresa sabe o quão absurdo é esse comentário.

    Concordo com o @GabrielAlmeida, embora não ache que o @Bombardium tenha agido de "ma fé" na sua crítica (não que o Gabriel tenha insinuado isso), apenas se exaltou um pouco :P


    Em fim, acho que "diminuir" o "valor técnico do jogo", pelo "valor do jogo", numa análise crítica, inválida. Explico: o valor monetário é movido pelo mercado, o valor técnico não (em menor escala dependendo da época da avaliação). Esperar que o jogo de 800 seja PICA DAS GALAXIAS™, faria você achar que não pode esperar nada daquele Castles of Burgundy de 150 pilas ou mesmo um Tikal da Super Meeple (que tem altas produções inclusive). É é comum dizer que "Mas esse euro feioso, custa tudo isso, é só um papelão e cubinho", ou o inverso ai nesse e outros casos da Stonemeyer, mas acho que se esquece de avaliar a produção cultural ali dentro.

    Pergunto: se o valor é apenas o físico/componentes então todo livro de 200 páginas tem que ter o mesmo valor? Não importa se um é de um autor iniciante tentante escrever um romance despretensioso e o outro de um renomado cientista que descobriu o sentido da vida? 


    Dito isso, acho perfeitamente válido que aquele protótipo feioso, digo, o Chain Food Magnate custe o valor que for à quem queira pagar e da mesma forma o supostamente "razo" Tapestry seja por ser de alguém renomado ou produção top notch.


    Some isso ao fato de que cada um pode pagar o que quiser, pelo que quiser ou não, me parece descabido diminuir um jogo pelo seu preço. Vai ver o cara quer um jogo bonito pra deixar de enfeite na mesa ué. AHUahUa 


    Até acho válido fazer um movimento "anti-jogo" caro, afinal, isso sobe a régua do mercado, e se nós consumidores queremos preços melhores não podemos comprar tudo que for caro, mas isso é outro plot. O ponto é: diminuir os jogos tecnicamente por ser caro ou não, não me parece coerente.
    Fica ai minha reflexão a quem quiser ler.

    E arte não tem valor cultural? A arte do jogo é objetivamente feia, e isso não pode ser levado em conta na hora de criticar o valor do jogo? Pq se arte também entra nesse "valor cultural", então não tem nada de errado na crítica do autor do tópico 

    Exato. A arte é a porta de entrada pra QUALQUER jogo hoje.
    Darei um exemplo de algo acontecendo agora. Vocês acham que existem filas e filas pra comprar qual Brass? O de 2007 ou o que a Roxley fez que está completamente LINDO? (MELHOR Euro do ano no Brasil por sinal)
    É a mesma lógica do porque você não come uma coxinha quando o frango tá ficando verde.
    O jogo precisa de um equilíbrio. Hoje não tem essa de "é ótimo mas é feio" ou vice versa, nós temos que ser criteriosos pra não sermos engolidos por esse mercado.

    aqui seria interessante levar em consideração que esse brass é uma versão 1.5 por assim dizer do brass original. tem mudanças significativas no tabuleiro (pra quem já jogou o antigo e o lancashire). tem que levar em consideração também que é MUITO mais fácil de achar o brass novo que o antigo. mas se o mapa fosse igual e fosse apenas uma mudança de arte, eu não exitaria em comprar o velho.
    ps: a arte do brass realmente é linda, mas veio escuro PRA CACETE todo mundo na mesa reclamou de como as cartas são escuras e o tabuleiro é escuro (mesmo no tabuleiro do lado de dia), enquanto na versão antiga, é muito mais clean e fácil enxergar tudo.


    alias dizer que "não se come coxinha com frango azedo" é a mesma lógica utilizada pra comprar jogos bonitos não faz o menor sentido.

    PS: Se a coxinha fosse verde por questão estética, que colocaram corante, etc, sei lá pra vender a "coxinha do hulk" eu comeria de boas.

    2
  • agnatus
    2 mensagens MD
    avatar
    agnatus14/10/19 16:44
    agnatus » 14/10/19 16:44

    Cara seu review está mais pra um desabafo do que review em si. Faltou muita coisa pra ser um verdadeiro review. Talvez vc precise jogar mais pra avaliar melhor. Os 2 jogos são excelentes, as notas falam por si só. A única coisa que concordo com vc são os valores altos desses jogos, mas não é por isso que tem que menosprezar esses jogos. Tem muito jogo ruim por aí e que custam uma fortuna, não tem nem 1% da jogabilidade de tapestry e FC. Como o amigo ali falou, o jogo não precisa ter bela arte pra ser divertido.

    Tem um logista aqui que tem uma frase já costumeira dele: achou caro o boardgame ? Vá comprar e jogar UNO então kkkkkkkkkkkk (o cara pega o maço de uno e bate com toda força no balcao kkkkkk)

    4
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium15/10/19 00:41
    Bombardium » 15/10/19 00:41

    lxndrnn::Tá pra nascer coisa mais feia do que jogador de tabuleiro falando sobre arte e conceito artístico. "Arte" e "objetividade" na mesma frase, cês não têm vergonha, não?

    Pensando bem, talvez mais feio ainda seja fazer review/análise/comparação sem ter jogado um dos jogos... mas certamente @Bombardium não fez isso, né? A dúvida existe pois ainda não esclareceu quantas vezes jogou cada um, como o nosso amigo @visribeiro questionou logo na primeira resposta do tópico.

    Boa noite irmão. Eu nem pretendia mais postar no tópico, mas vou dar essa resposta:

    Eu não vou responder essa pergunta. Só direi que já joguei. Sabe porquê não vou responder?

    Porque qualquer pessoa que faz um review positivo aqui, eu nunca vejo ninguém perguntando a seja lá quem for o reviewer quantas vezes ele já jogou.

    É simplesmente irrelevante. Pros dois lados.

    0
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium15/10/19 00:44
    Bombardium » 15/10/19 00:44

    agnatus::Cara seu review está mais pra um desabafo do que review em si. Faltou muita coisa pra ser um verdadeiro review. Talvez vc precise jogar mais pra avaliar melhor. Os 2 jogos são excelentes, as notas falam por si só. A única coisa que concordo com vc são os valores altos desses jogos, mas não é por isso que tem que menosprezar esses jogos. Tem muito jogo ruim por aí e que custam uma fortuna, não tem nem 1% da jogabilidade de tapestry e FC. Como o amigo ali falou, o jogo não precisa ter bela arte pra ser divertido.

    Tem um logista aqui que tem uma frase já costumeira dele: achou caro o boardgame ? Vá comprar e jogar UNO então kkkkkkkkkkkk (o cara pega o maço de uno e bate com toda força no balcao kkkkkk)

    Você não entendeu meu ponto.
    Nunca disse que precisa ter arte pra ser divertido. O meu simples objetivo com esse tópico é levantar que NÓS MERECEMOS MAIS.



    Mas já aprendi com meus erros, nada pode ser escrito para interpretação. Tem que ser a grosso modo mesmo.


    No fim os dois são jogos caros, e na minha opinião, incompletos. Cada um no seu aspecto. E o pior são os defensores tanto da Stonemaier quanto da Splotter, mas enfim, deixa essa discussão pra lá, eu perdi o tesão.

    1
  • lxndrnn
    356 mensagens MD
    avatar
    lxndrnn15/10/19 01:50
    lxndrnn » 15/10/19 01:50

    Bombardium::
    lxndrnn::Tá pra nascer coisa mais feia do que jogador de tabuleiro falando sobre arte e conceito artístico. "Arte" e "objetividade" na mesma frase, cês não têm vergonha, não?

    Pensando bem, talvez mais feio ainda seja fazer review/análise/comparação sem ter jogado um dos jogos... mas certamente @Bombardium não fez isso, né? A dúvida existe pois ainda não esclareceu quantas vezes jogou cada um, como o nosso amigo @visribeiro questionou logo na primeira resposta do tópico.

    Boa noite irmão. Eu nem pretendia mais postar no tópico, mas vou dar essa resposta:

    Eu não vou responder essa pergunta. Só direi que já joguei. Sabe porquê não vou responder?

    Porque qualquer pessoa que faz um review positivo aqui, eu nunca vejo ninguém perguntando a seja lá quem for o reviewer quantas vezes ele já jogou.

    É simplesmente irrelevante. Pros dois lados.


    Boa noite.

    Pode não ser relevante para você. E tudo bem. Você (e qualquer um) pode ter uma opinião depois de uma partida, mil partidas ou depois de só ler o manual, literalmente só cabe a você decidir isso.

    Mas a pergunta não foi “você acha que jogou partidas suficientes para ter uma opinião sobre os jogos?”. Mesmo por que a resposta é óbvia; se escreveu o post original é pq acha que já tem o suficiente para ter uma opinião.

    Mas para outros, eu inclusive, é importante saber quantas vezes alguém jogou um jogo antes de escrever uma análise, especialmente (mas não exclusivamente) se o argumento da análise é pela falta de profundidade mecânica e estratégica de um jogo.

    Sua negativa em responder a primeira pergunta feita no tópico tira a credibilidade do seu post original, não por que jogou só uma ou poucas vezes, mas por não permitir que outros interessados na sua análise saibam qual é sua experiência real com o jogo.

    1
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium15/10/19 01:52
    Bombardium » 15/10/19 01:52

    lxndrnn::Sua negativa em responder a primeira pergunta feita no tópico tira a credibilidade do seu post original, não por que jogou só uma ou poucas vezes, mas por não permitir que outros interessados na sua análise saibam qual é sua experiência real com o jogo.

    Viva o livre arbítrio, eu discordo de você. Vida que segue.

    0
  • Glix
    21 mensagens MD
    avatar
    Glix15/10/19 09:55
    Glix » 15/10/19 09:55

    Interessante o Post.

    Neste contexto, só acho que é mais fácil melhorar a Arte de um jogo do que melhorar a densidade dele.

    FCM sai ganhando...

    1
  • agnatus
    2 mensagens MD
    avatar
    agnatus15/10/19 11:15
    agnatus » 15/10/19 11:15

    Bombardium::
    agnatus::Cara seu review está mais pra um desabafo do que review em si. Faltou muita coisa pra ser um verdadeiro review. Talvez vc precise jogar mais pra avaliar melhor. Os 2 jogos são excelentes, as notas falam por si só. A única coisa que concordo com vc são os valores altos desses jogos, mas não é por isso que tem que menosprezar esses jogos. Tem muito jogo ruim por aí e que custam uma fortuna, não tem nem 1% da jogabilidade de tapestry e FC. Como o amigo ali falou, o jogo não precisa ter bela arte pra ser divertido.

    Tem um logista aqui que tem uma frase já costumeira dele: achou caro o boardgame ? Vá comprar e jogar UNO então kkkkkkkkkkkk (o cara pega o maço de uno e bate com toda força no balcao kkkkkk)

    Você não entendeu meu ponto.
    Nunca disse que precisa ter arte pra ser divertido. O meu simples objetivo com esse tópico é levantar que NÓS MERECEMOS MAIS.



    Mas já aprendi com meus erros, nada pode ser escrito para interpretação. Tem que ser a grosso modo mesmo.


    No fim os dois são jogos caros, e na minha opinião, incompletos. Cada um no seu aspecto. E o pior são os defensores tanto da Stonemaier quanto da Splotter, mas enfim, deixa essa discussão pra lá, eu perdi o tesão.

    Bom Dia, mas é aí que está sua lógica, conforme vc deixou bem claro no tópico a " falta da arte" acarretou o seu descontentamento do jogo, principalmente com a adição do preço final e quanto a isso concordo com vc embora, como disse anteriormente, tem jogos bem mais caros. O preço já disseram que o que encareceu foi as minis ter vindo pintadas, seria tipo.uma versão deluxe. 

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