vitor.antero::Acho que sofrer pesado por influência é falta de planejamento do jogador mesmo. Tem 10 fichas de clero que lidam diretamente com esse problema de influência:
4. Você pode gastar dinheiro ao invés de Influência. 1 Influência = 1 real.
7. Toda vez que Ganhar Influência, você recebe + 2.
8. Suas naus valem +2 de Influência.
10. Obtenha o desconto de 1 Influência toda vez que Visitar ou Seguir a Visita de um Nobre.
19. Seguir uma Visita a um Nobre não custa influência.
20. Receba 7 influências imediatamente. Apenas uma vez.
27. Obtenha o desconto de 2 influências para Visitar ou Seguir uma Visita ao Marquês.
28. Obtenha o desconto de 2 influências para Visitar ou Seguir uma Visita ao Rei.
29. Obtenha o desconto de 2 influências para Visitar ou Seguir uma Visita a Manuel da Maia.
30. Jogar uma carta de Tesouro na Corte Real é uma ação gratuita.
As fichas 19 e 30, especificamente, acho que são bem fortes.
A ficha 4 permite a pessoa ignorar completamente a trilha de influência, se já perceber que vai ser difícil se equilibrar nela. O bônus das lojas da coluna à esquerda também permite isso, mas acho que pode ser bem complicado a pessoa rushar aquelas duas lojas pra ter esse bônus cedo. Eu, particularmente, nunca nem construí nenhuma daquelas duas.
Primeira coisa, apesar de ter essas 10 fichas de clero, são 37 no total, então é apenas 27%. Segundo q nem todas entrarão em jogo, e mesmo as que entrarem, dependendo como a configuração delas estão na trilha da igreja, pode ficar bem difícil (ou mesmo impossível) alcançá-las.
E mesmo considerando que todas essas fichas estão a disposição de forma fácil, meu ponto é q pra fazer a ação de clero, vc precisa de... influência! É algo q se retro alimenta, tipo: pra fazer algo q te dá influência, vc precisa ter influência, então se vc se descuidar, circunstancialmente pode ficar sem opção.
Enfim, eu sei q faz parte da estratégia prestar atenção nisso, mas primeiro q acho um tanto injusto para inexperientes no jogo e segundo q meu verdadeiro problema não é o fato em si de ficar sem influência, ficar sem um determinado recurso faz parte de qq jogo. Minha questão é o jogo não ter um "mecanismo" de evitar q o jogador fique estagnado por conta disso.
Nesse post eu exemplifico melhor o ponto.