concordo com o amigo acima.
os tiles são aleatórios, existem umas 20 missões, cada uma com maior dificuldade e diferença de regras.. não vejo como baixa rejogabilidade.
claro, o jogo sempre vai ser movimentação caótica pelo tabuleiro e tentar fazer os outros entenderem o que você quer. mas até ai se for levar ao pé da letra, qualquer ameritrash que você jogar sempre vai ser movimentar peças e bater em inimigos e qualquer euro, mesmo o de maior rejogabilidade vai ser sempre alocar um trabalhador, ou coisas parecidas. então não considero mecânicas (que nesse caso é o movimento caótico) como um fator negativo de rejogabilidade, já que todo jogo a experiência vai ser única.