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  1. Fórum
  2. Dúvida de Regras
  3. Labyrinx
  4. 17 duvidas! :P

17 duvidas! :P

Labyrinx
  • avatar
    Rafa12/09/19 01:40
    avatar
    Rafa
    12/09/19 01:40
    177 mensagens MD

    Ola,

    Adquiri o jogo, mas antes d colocar na mesa tenho algumas (bastante na vdd) duvidas. As regras no manual achei claras, mas faltando tvz mais exemplos e explicacoes de situacoes.


    Segue as duvidas:

    1-Nao posso andar de um caminho de uma carta para outro caminho sem carta, fazendo ali surgir uma nova carta? Ou seja, soh posso andar em caminhos ja colocados no tabuleiro? Cartas novas somente entao com a acao colocar carta ou efeitos?

    2-Quanto a saida do salao inicial, pode sair de qualquer parte? O mesmo vale para espiar? O tile inicial conta entao como uma soh casa para todos os personagens?

    3-É nitido que o jogo tem uma mitologia base, e no site vi que tem bastante historico dos personagens. Ja saiu ou tem planos de um artebook ou livro fisico sobre isso?

    4-Para o numero de acoes, sao 3 acoes ou ate 3?

    5-Ao perder o desafio de bau, eu nao perco um tesouro e sim um tesouro do deposito eh colocado nele? Qual a desvantagem de perder o desafio de um bau?

    6-Se ao fugir de um monstro eu encontrar um desafio pelo caminho (monstro ou armadilha) e resolvê-lo com sucesso, continuo correndo o numero excedente da corrida que faltava, ou paro ali?

    7-O fato de nao ter sucesso em um desafio de monstro ou armadilha, fazendo com que meu personagem se desloque de lugar, o faz perder suas acoes restantes que tinha antes de chegar no desafio? Ou pode voltar a andar por exemplo se ainda tiver acoes?

    8-dica: poderia tb ter na carta de referencia d que mover por uma porta tb gasta uma acao. E que o poder especial soh pode ser usada um vez por rodada xD

    9-sobre a acao desespero. Na regra diz q devo descartar minha mao para colocar uma encruzilhada adjacente. Na carta diz para colocar uma encruzilhada onde estou... o q fazer afinal?

    10-ao comecar o desafio de um tesouro nao resolvido, rolo o dado novamente para ver uma nova dificuldade?

    11-sobre personagens:

    Eymmie: Se ao explodir e tiver q empurrar mas nao tiver caminhos validos? Rs

    12-Avra: sobre o poder de destruir 2 cartas adjacentes ou qualquer uma nao adjacente (qualquer lugar do tabuleiro??) q mira eh essa? :O

    13-donnenvir-o fato de andar automaticamente para uma carta “criada” por ele, tendo entao um desafio, o faz ter sucesso, ou tem q testalo normalmente?

    14-elora-qual a vtgem de poder atravessar uma porta e nao parede? Economizar uma acao somente?

    15-kaminari: pode saltar em curvas (?) entao nao seria “deslizar” e nao saltar? xD

    16 Lane- ao pegar 2 cartas do tabuleiro (de qualquer lugar?) mistura (?) com a sua mao e escolhe duas para colocar no labirinto. (Se escolhe quais colocar de volta, pq a expressao misturar? -.-)

    17-zambar: na carta diz que pode carregar ateh dois oponentes e epurralos ATÉ o final da carga (carregar consigo ateh o final do caminho). Mas no manual e ilustracao exemplo diz que ele pode empurralos AO final da carga (acabou de correr e empurra ainda os amiguinhos rs). Qual o certo e por qual motivo tatico se usa esse poder? (carregar, ou carregar e empurrar)

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  • dbraga2000
    81 mensagens MD
    avatar
    dbraga200012/09/19 09:36
    dbraga2000 » 12/09/19 09:36

    Seguem as respostas:

    1 - Exatamente. Você só pode usar a ação de Mover para cartas que já estejam na mesa. Cartas novas entrarão na mesa através da ação de Colocar Cartas, quando um personagem é empurrado ou através de efeitos de poderes dos personagens.

    2 - Exatamente. Ele vale como uma só casa. Mas ao espiar você só pode ver uma das cartas.

    3 - Isso é um plano que não foi para frente, infeizmente.

    4 - Até 3. Pode ser que em algum momento do jogo você não tenha realmente o que fazer com todas mas é algo raro.

    5 - Exatamente isso. Desvantagem alguma a princípio. O desafio fica aberto podendo ser alvo de outros jogadores que cheguem ali ou usem seus poderes sobre a carta do desafio aberto.

    6 - Para ali.

    7 - Ele permanece com suas ações restantes.

    8 - Dica anotada. Se não está na carta está no livro de regra. Obrigado.

    9 - Pode ter acontecido algum erro na revisão. Você coloca uma carta na sua frente.

    10 - Exatamente.

    11 - Sempre existem caminhos válidos.

    12 - Não entendi a dúvida.

    13 - Testa normalmente.

    14 - Esta porta pode estar encostada em uma parede além de também economizar uma ação.

    15 - É um salt místico mas chame como quiser. Rs

    16 - Sim, de qualquer lugar. Sim, mistura com as cartas da mão. O termo misturar foi para não dar aos outros jogadores pista sobre as cartas escolhidas.

    17 - O exemplo do manual pegou uma situação apenas para exemplificar. Ele leva os personagens e pode escolher empurrá-los ou não ao final. O motivo tático é atrapalhar os planos dos oponentes. Já tive jogos onde fui atrapalhado várias vezes por um jogador usando o Zambar.

    Desculpe a demora. Espero ter ajudado.

    Daniel Braga

    2
  • Rafa
    177 mensagens MD
    avatar
    Rafa12/09/19 19:06
    Rafa » 12/09/19 19:06

    Primeiramente obrigado pela pronta disposicao das respostas! ;)

    Das duvidas sobre as questoes feitas, agora somente mais quatro rs:

    11- Se tiver q empurrar oponentes q estejam presos em um beco por exemplo, como faco?

    12- Avra pode destruir qualquer carta do labirinto. De qualquer distancia? Ela teria um GPS mental para saber onde acertar o inimigo? xD Destruir adjacentes fez mais sentido :)

    14- n entendi a resposta dessa. Uma porta pode ser encostada numa parede? Ou portas soh se juntam com tiles/caminhos de portas?

    17-a acao dele entao eh andar tres casas+carregar ateh dois oponentes+ao final empurrar os dois? Por uma acao somente? :O

    Rafa.

    0
  • dbraga2000
    81 mensagens MD
    avatar
    dbraga200016/09/19 16:14
    dbraga2000 » 16/09/19 16:14

    Rafa,

    Valeu pelas perguntas. Seguem as respostas.

    11 - Você só empurra (com a ação Empurrar) inimigos que estejam na mesma carta que você. Se ambos estão presos a ação não tem efeito.

    12 - A qualquer distância. Camarada, ela é filha do cara que criou o labirinto sem falar que é mística oq ue não se prende a questões mundanas. Rs

    14 - Se você pode rotacionar as cartas eventualmente portas podem ficar adjacentes a paredes. Não vejo problema algum nisso. Parte de jogo é encontrar meios úteis para novas estratégias. Rs

    17 - Sim, é o poder dele e isso custa uma ação.

    Até,

    Daniel Braga

    1
  • ArthurCC
    2 mensagens MD
    avatar
    ArthurCC31/10/19 22:00
    ArthurCC » 31/10/19 22:00

    Na habilidade do Kaminari ele pode passar por portas de cartas reveladas?
    E se ele partir de uma carta com porta?

    0
  • pcanalles
    27 mensagens MD
    avatar
    pcanalles11/01/21 03:29
    pcanalles » 11/01/21 03:29

    ArthurCC::Na habilidade do Kaminari ele pode passar por portas de cartas reveladas?
    E se ele partir de uma carta com porta?

    Oi Arthur.
    Na página 11 do manual diz: "SEMPRE que um poder for utilizado, as portas serão ignoradas, a não ser quando for dito o contrário na descrição do mesmo."
    Abraços.

    1
  • pedrogl
    1 mensagens MD
    avatar
    pedrogl14/06/24 15:20
    pedrogl » 14/06/24 15:20

    5 - Quando se perde o desafio do baú o tesouro fica ali na carta, ele é acumulado para outro jogador coletar 2 tesouros caso ele ganhe o desafio ? Ou ele só ganha o tesouro que já está na carta?

    Porque se não for tesouro acumulado, não faz muito sentido o tesouro ficar na carta. Pois se o novo jogador parar nesta carta ele coletaria UM tesouro da mesma forma caso ganhasse o desafio. 


    Obrigado desde já por esclarecer. Abs,

    0
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