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  3. Luxor
  4. Peças coringas

Peças coringas

Luxor
  • avatar
    rodolfojcn29/08/19 14:20
    avatar
    rodolfojcn
    29/08/19 14:20
    29 mensagens MD

    Depois de jogar algumas partidas, tive a impressão que a estratégia mais consistente para vencer no jogo é adquirindo o máximo possível de peças coringas, associando-as de um jeito a otimizar a pontuação do "set colection". 
    Queria saber se alguém mais teve essa impressão... 

    A estratégia do "rush" também funciona? Correr para acabar logo o jogo, pegando poucas coisas mas deixando todo mundo lá atrás?

    Um abraço!

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  • daewolz
    127 mensagens MD
    avatar
    daewolz29/08/19 15:15
    daewolz » 29/08/19 15:15

    rodolfojcn::Depois de jogar algumas partidas, tive a impressão que a estratégia mais consistente para vencer no jogo é adquirindo o máximo possível de peças coringas, associando-as de um jeito a otimizar a pontuação do "set colection". 
    Queria saber se alguém mais teve essa impressão... 

    A estratégia do "rush" também funciona? Correr para acabar logo o jogo, pegando poucas coisas mas deixando todo mundo lá atrás?

    Um abraço!

    Já joguei e vi algumas jogas, e vi ambas as estratégias serem realizadas. Não posso afirmar se foram bem executadas nas te digo pelo que vi:
    A) estratégia dos coringas: ela parece bem boa, te tunar nos set collections, mas ela exige que:
    1. Você tenha pelo menos 1 tesouro pra csds set collection
    2. Os tiles de espacios de coringa saiam cedo no jogo
    3. Você consiga manipular as cartas pra sempre ir nesse espaço.
    E como há muita aleatoriedade no jogo, pode ser uma estratégia que nao consiga ser bem otimizada.
    B) rushar:
    Essa eu acho bem mais difícil. Você rushar so te garante um sarcófago e os 13 pontos da tumba. Se todo mundo rushar e você chegar na frente, pode rolar. Mas se alguém ficar fazendo ponto de ser collection, pode ser difícil. Fora que tem algo que eu acho que faz toda a diferença e é difícil quando se rusha: fazer pontos das paredes. Levar vários personagens pra frente de forma equilibrada te garante muitos pontos assim. E rushar geralmente é com pouco meeple.
    Nunca vi nenhuma das umas estratégias vencendo 

    1
  • Animoita
    432 mensagens MD
    avatar
    Animoita29/08/19 16:19
    Animoita » 29/08/19 16:19

    daewolz::
    rodolfojcn::Depois de jogar algumas partidas, tive a impressão que a estratégia mais consistente para vencer no jogo é adquirindo o máximo possível de peças coringas, associando-as de um jeito a otimizar a pontuação do "set colection". 
    Queria saber se alguém mais teve essa impressão... 

    A estratégia do "rush" também funciona? Correr para acabar logo o jogo, pegando poucas coisas mas deixando todo mundo lá atrás?

    Um abraço!

    Já joguei e vi algumas jogas, e vi ambas as estratégias serem realizadas. Não posso afirmar se foram bem executadas nas te digo pelo que vi:
    A) estratégia dos coringas: ela parece bem boa, te tunar nos set collections, mas ela exige que:
    1. Você tenha pelo menos 1 tesouro pra csds set collection
    2. Os tiles de espacios de coringa saiam cedo no jogo
    3. Você consiga manipular as cartas pra sempre ir nesse espaço.
    E como há muita aleatoriedade no jogo, pode ser uma estratégia que nao consiga ser bem otimizada.
    B) rushar:
    Essa eu acho bem mais difícil. Você rushar so te garante um sarcófago e os 13 pontos da tumba. Se todo mundo rushar e você chegar na frente, pode rolar. Mas se alguém ficar fazendo ponto de ser collection, pode ser difícil. Fora que tem algo que eu acho que faz toda a diferença e é difícil quando se rusha: fazer pontos das paredes. Levar vários personagens pra frente de forma equilibrada te garante muitos pontos assim. E rushar geralmente é com pouco meeple.
    Nunca vi nenhuma das umas estratégias vencendo 

    Isso. Eu acho que levar todos os personagens para frente é essencial e te garante muitos pontos 1º porque as salas do final do tabuleiro dão muitos pontos, segundo porque se você chegou lá com os 4 é muito provável que você coletou muita coisa no caminho (incluindo coringas).
    O Rush eu acho a menos eficaz de todas, porque se você correr com 1 ou 2 aventureiros vc vai ganhar os pontos da tumba, mas vai deixar muito tesouro no caminho.
    Inclusive a ultima partida que eu joguei (foi em 3 jogadores) o jogador que ganhou foi o único que não entrou na tumba. Mas ele estava com todos os aventureiros no 1/4 final do tabuleiro sendo que eu e o outro jogador que entrou na tumba tinhamos 1 aventureiro bem no começo do tabuleiro. Salvo engano perdi essa partida por 2 pontos. 

    0
  • rodolfojcn
    29 mensagens MD
    avatar
    rodolfojcn29/08/19 16:24
    rodolfojcn » 29/08/19 16:24

    "1. Você tenha pelo menos 1 tesouro pra csds set collection
    2. Os tiles de espacios de coringa saiam cedo no jogo
    3. Você consiga manipular as cartas pra sempre ir nesse espaço."


    Concordo com vc, realmente precisa 1 tesouro para cada 02 coringas. 
    Muitas vezes, quando os tiles de coringas aparecem cedo ou até no meio do jogo, se o jogador for malandro ele pegar um coringa na ida, depois volta com a carta "-1"... Depois outro meeple pega e volta lá de novo... Acaba sendo uma estratégia bem válida. O problema é quando apenas um faz isso e, neste caso, a pontuação fica muito discrepante (pelo menos aconteceu em algumas partidas em que estive presente).


    Já a estratégia do "rush" eu sempre tive dúvidas se era uma estratégia boa. Provavelmente não, nunca vi acontecer.


    Valeu!



    0
  • RockerGamer
    512 mensagens MD
    avatar
    RockerGamer29/08/19 16:30
    RockerGamer » 29/08/19 16:30

    Joguei contra meu filho e cheguei com dois meeples na tumba e tive uma enorme vantagem, não foi um rush apenas cheguei antes e mesmo ele conseguindo vários escaravelhos perdeu a partida. Sobre os tiles de curinga vai depender de quando aparecerem, conforme o colega comentou, na nossa primeira partida não apareceu nenhum. Jogarei mais vezes para ter uma opinião melhor

    0
  • polimeni
    227 mensagens MD
    avatar
    polimeni29/08/19 19:47
    polimeni » 29/08/19 19:47

    Acho que vale a pena observar que so pode usar 3 coringas por tipo de set collection...

    Teoricamente rushar não vale muito a pena por causa das portas, os outros chegam proximo muito rapido dai

    Uma coisa que gosto de fazer é usar aquela carta do ultimo se aproximar do penultimo e usar as portas tbm, set collection forte focado em 1 unico tipo...mas o jogo na real é se adaptar com oq aparece e oq tem na mão

    0
  • wileleh
    157 mensagens MD
    avatar
    wileleh30/08/19 10:42
    wileleh » 30/08/19 10:42

    Eu nunca encarei o jogo como uma corrida, para mim ele é uma gestão do que você esta fazendo. O que quero dizer:

    Todos os jogadores ficam fazendo o seu set-collection, se posicionando bem e caminhando para o final do tabuleiro... entrar na tumba é timming, se você acha que esta ganhando(ou aqueles pontinhos a mais vai fazer você ganhar), você deve correr para disparar o final do jogo, se não, vá fazer pontos

    A intenção ao entrar na tumba não deve ser entrar para ganhar, mas sim, entrar por que esta ganhando e quer acabar o jogo ali.

    1
  • rodolfojcn
    29 mensagens MD
    avatar
    rodolfojcn30/08/19 11:30
    rodolfojcn » 30/08/19 11:30

    No caso nem é pra entra na tumba, mas fazer os pontos altos que as câmaras dão. Enquanto os outros ficariam lá atrás nas câmaras de menor pontuação, dois de seus meeples estariam lá adiantados com os maiores pontos. Mas acho q não funciona não, apesar de nunca ter visto ninguém tentando.

    0
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