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  3. Math Trade própria, já pensaram sobre isso?

Math Trade própria, já pensaram sobre isso?

  • avatar
    erivelton17/08/15 15:55
    avatar
    erivelton
    17/08/15 15:55
    202 mensagens MD

    Galera, estava aqui com meus botões e queria perguntar a equipe se já se pensou em algum momento em criar uma ferramente de Math Trade própria. Eu penso nisso a um bom tempo, pois apesar da ferramenta tradicionalmente usada no BGG ser bem eficiente, ela não é exatamente a coisa mais intuitiva do mundo (e apesar de ser programador, também sou arquiteto, então a frescura inerente a profissão não deixa de ser ativada toda vez que vejo como aquilo é feio rsrsrsr )
    Pensando em termos de programação, o Math Trade me parece uma variação do problema do Caixeiro viajante (https://pt.wikipedia.org/wiki/Problema_do_caixeiro-viajante) ou do carteiro chinês (https://pt.wikipedia.org/wiki/Problema_da_inspe%C3%A7%C3%A3o_de_rotas), em que se busca a menor rota possível entre diferentes "cidades" até se retornar ao ponto de partida. Aqui temos 2 "cidades", nesse caso jogos, que em vez de se traçar a menor rota, deve se propor a maior rota possível entre elas, para otimizar ao máximo as trocas. Eu já pensei em rascunhar isso, mas sempre me falta tempo para pensar isso sozinho (adicione 3 mulheres na sua vida para entender os motivos), mas quem sabe com uma galera discutindo o assunto não se consegue pensar em uma ferramenta nacional para tal?

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  • igorknop
    987 mensagens MD
    avatar
    igorknop17/08/15 16:09
    igorknop » 17/08/15 16:09

    Eu andei testando o http://trade.abecorn.com  que é um sistema para fazer trades todo no modo "fácil" ao invés do bgg. 
    Nós fizemos umas 5 edições de trades semanais na bgbr para ver como rolava. 

    Resumidamente as conclusões que cheguei são:

    1 - o sistema é muito fácil de usar
    2 - o pessoal do Brasil prefere vender/leiloar que fazer math trades. 

    :)

    Se quiser testar, eu rodo mais uma por lá.

    3
  • Vegeta
    2813 mensagens MD
    avatar
    Vegeta17/08/15 16:43
    Vegeta » 17/08/15 16:43

    erivelton::Galera, estava aqui com meus botões e queria perguntar a equipe se já se pensou em algum momento em criar uma ferramente de Math Trade própria. Eu penso nisso a um bom tempo, pois apesar da ferramenta tradicionalmente usada no BGG ser bem eficiente, ela não é exatamente a coisa mais intuitiva do mundo (e apesar de ser programador, também sou arquiteto, então a frescura inerente a profissão não deixa de ser ativada toda vez que vejo como aquilo é feio rsrsrsr )
    Pensando em termos de programação, o Math Trade me parece uma variação do problema do Caixeiro viajante (https://pt.wikipedia.org/wiki/Problema_do_caixeiro-viajante) ou do carteiro chinês (https://pt.wikipedia.org/wiki/Problema_da_inspe%C3%A7%C3%A3o_de_rotas), em que se busca a menor rota possível entre diferentes "cidades" até se retornar ao ponto de partida. Aqui temos 2 "cidades", nesse caso jogos, que em vez de se traçar a menor rota, deve se propor a maior rota possível entre elas, para otimizar ao máximo as trocas. Eu já pensei em rascunhar isso, mas sempre me falta tempo para pensar isso sozinho (adicione 3 mulheres na sua vida para entender os motivos), mas quem sabe com uma galera discutindo o assunto não se consegue pensar em uma ferramenta nacional para tal?

    Já pensamos em implementar algo parecido erivelton. No momento está meio parada a idéia, tem outras funcionalidades na frente. Mas com certeza algum sistema de trocas é algo que queremos implementar em algum momento.
    Valeu pelos links, vou dar uma olhada :).

    0
  • erivelton
    202 mensagens MD
    avatar
    erivelton17/08/15 16:57
    erivelton » 17/08/15 16:57

    igorknop::Eu andei testando o http://trade.abecorn.com  que é um sistema para fazer trades todo no modo "fácil" ao invés do bgg. 
    Nós fizemos umas 5 edições de trades semanais na bgbr para ver como rolava. 

    Resumidamente as conclusões que cheguei são:

    1 - o sistema é muito fácil de usar
    2 - o pessoal do Brasil prefere vender/leiloar que fazer math trades. 

    :)

    Se quiser testar, eu rodo mais uma por lá.

    Igor, eu cheguei a ver duas destas trades que montou, mas acabou que não consegui participar delas, então devo admitir que ainda não cheguei a ver como é este sistema. Citei a possibilidade de ter uma ferramenta integrada a ludopedia pelo fato de que já temos nossos cadastros aqui, nossas coleções registradas, estas coisas, em tese, facilitaria ter isso no "core" do sistema. Quando a sua segunda conclusão, cara, eu curto muito a possibilidade trocar jogos, e olha que eu fui um tomou uma puta canseira em uma Math com o infame Rodrigo.... Eu fico é desanimado quando entro em uma math e vejo que quase 50% das ofertas não são de jogos, mas de dinheiro :-P

    1
  • igorknop
    987 mensagens MD
    avatar
    igorknop17/08/15 17:01
    igorknop » 17/08/15 17:01

    Ah sim, ideal para quem tem a coleção registrada por aqui seria ter o sistema por aqui sim!

    Pelo que li o suporte às trocas está no TODO do @Vegeta. Vamos ficar na torcida!

    edit: não vi a resposta acima! :S

    Offtopic Uma coisa que já mataria a pau: 

    Um campo [X] Passo em cada jogo das coleções. E na página do jogo uma lista de usuários passando esse jogo, bem no esquema do jogos incluídos para venda. Só isso já permitiria buscar e negociar em off o que se quer.

    2
  • erivelton
    202 mensagens MD
    avatar
    erivelton17/08/15 17:06
    erivelton » 17/08/15 17:06

    Vegeta::
    erivelton::Galera, estava aqui com meus botões e queria perguntar a equipe se já se pensou em algum momento em criar uma ferramente de Math Trade própria. Eu penso nisso a um bom tempo, pois apesar da ferramenta tradicionalmente usada no BGG ser bem eficiente, ela não é exatamente a coisa mais intuitiva do mundo (e apesar de ser programador, também sou arquiteto, então a frescura inerente a profissão não deixa de ser ativada toda vez que vejo como aquilo é feio rsrsrsr )
    Pensando em termos de programação, o Math Trade me parece uma variação do problema do Caixeiro viajante (https://pt.wikipedia.org/wiki/Problema_do_caixeiro-viajante) ou do carteiro chinês (https://pt.wikipedia.org/wiki/Problema_da_inspe%C3%A7%C3%A3o_de_rotas), em que se busca a menor rota possível entre diferentes "cidades" até se retornar ao ponto de partida. Aqui temos 2 "cidades", nesse caso jogos, que em vez de se traçar a menor rota, deve se propor a maior rota possível entre elas, para otimizar ao máximo as trocas. Eu já pensei em rascunhar isso, mas sempre me falta tempo para pensar isso sozinho (adicione 3 mulheres na sua vida para entender os motivos), mas quem sabe com uma galera discutindo o assunto não se consegue pensar em uma ferramenta nacional para tal?

    Já pensamos em implementar algo parecido erivelton. No momento está meio parada a idéia, tem outras funcionalidades na frente. Mas com certeza algum sistema de trocas é algo que queremos implementar em algum momento.
    Valeu pelos links, vou dar uma olhada :).

    Valeu @Vegeta, é bom saber que é uma idéia viva. Como falei, o tempo tende a ser meio escasso, mas se quiser trocar idéias a respeito, estamos ai. Creio que não seja um código extremamente complexo, pois é um problema relativamente bem descrito, e com várias soluções possíveis, se tomarmos como base os links que citei.

    1
  • Anderson Magno
    408 mensagens MD
    avatar
    Anderson Magno17/08/15 17:07
    Anderson Magno » 17/08/15 17:07

    Seria o caso de fazer uma math trade sem oferta de dinheiro? Ficando estritamente em trocas.

    2
  • viniciusjf
    2823 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf17/08/15 17:48
    viniciusjf » 17/08/15 17:48

    Acho que não daria público.

    0
  • topera
    98 mensagens MD
    avatar
    topera17/08/15 19:40
    topera » 17/08/15 19:40

    as Math trades brs feitas no BGG sempre deram gente e super certo...

    2
  • MVMVasconcelos
    649 mensagens MD
    avatar
    MVMVasconcelos18/08/15 08:46
    MVMVasconcelos » 18/08/15 08:46

    Não vi essas trades no bgbr, mas é uma funcionalidade que eu gostaria de ver aqui na Ludopedia, sem dúvida alguma.

    0
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