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  2. Dúvida de Regras
  3. Terraforming Mars
  4. Cards de animais.

Cards de animais.

Terraforming Mars
  • avatar
    Nakimato09/07/19 06:37
    avatar
    Nakimato
    09/07/19 06:37
    8 mensagens MD

    Fala galera, bom dia. 
    Então, a quase um ano um amigo meu trouxe o terraforming mars aqui para casa pra gente jogar, me apaixonei pelo jogo e recentemente comprei o meu, porém quando jogamos a primeira vez aqui ele tirou as cartas de animais de jogo para facilitar o entendimento pro pessoal. O que acontece, eu não to entendendo muito bem como funciona, por exemplo, a carta "Peixes":

     https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/80ada_m9up7e.jpg

    Nesse caso, eu gastaria uma ação padrão para adicionar um animal a essa carta? (Podendo essa ação ser realizada uma vez por geração). Como eu represento a quantidade? Vou colocando meus marcadores? Valeu gente :D

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  • patrickbnu
    1974 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu09/07/19 07:02
    patrickbnu » 09/07/19 07:02

    Isso, você gasta uma ação (por geração) e coloca um marcador ali (marcador padrão do jogo, não o seu - aqueles que valem 1, 5  10).
    Ela funciona da mesma forma que as cartas de micróbios (que você por geração coloca ou tira micróbios), assim como várias outras que podem acumular recursos por pontos (na expansão tem os Flutuadores também)

    Detalhes:
     - Todas cartas que acumulam recursos você coloca esse marcador ali (o mesmo usado para contar M$, calor, energia, etc)
     - Essa carta em específico requer que alguém perca 1 de produção de planta (pode ser você em últimos casos), se não não consegue baixar ela


    Acho que é isso :D

    3
  • Nakimato
    8 mensagens MD
    avatar
    Nakimato09/07/19 07:18
    Nakimato » 09/07/19 07:18

    Muuito obrigado Patrick!!!! Tirou minha duvida!! Hahahah valeu!!

    Agora que venha sexta feira pra jogatina hahahah

    1
  • Lexicos1973
    1075 mensagens MD
    avatar
    Lexicos197309/07/19 09:23
    Lexicos1973 » 09/07/19 09:23

    Algumas cartas de animais, têm duas ações. 

    Uma delas, seria adicionar algo biológico nelas (como bactérias, insetos, etc.). A outra ação da carta é retirar algum dos marcadores para colocá-los em outra carta, receber recursos ou mover parâmetros. 

    Nesse caso, usamos os marcadores de unidades (1, 5, 10) para ir marcando quantos tem e você deve utilizar o marcador da sua cor para indicar se você realizou ou não alguma das ações. Isso, para lembrar se você já utilizou uma das  duas, porque não é permitido fazer duas ações da mesma carta na mesma geração. 

    Nisso, você precisa escolher qual das duas ações vai realizar naquele turno (geração). Existem cartas que te permitem combar muito bem essas cartas com dupla ação. Elas podem adicionar marcadores a essa carta e nesse turno mesmo, você conseguiria realizar a ação que trará mais benefícios. Mas como disse, você colocar um marcador colorido seu na carta, para que todos possam saber que uma ação já foi realizada nesse turno. 

    1
  • patrickbnu
    1974 mensagens MD
    avatar
    patrickbnu09/07/19 11:41
    patrickbnu » 09/07/19 11:41

    Lexicos1973::Algumas cartas de animais, têm duas ações. 

    Uma delas, seria adicionar algo biológico nelas (como bactérias, insetos, etc.). A outra ação da carta é retirar algum dos marcadores para colocá-los em outra carta, receber recursos ou mover parâmetros. 

    Nesse caso, usamos os marcadores de unidades (1, 5, 10) para ir marcando quantos tem e você deve utilizar o marcador da sua cor para indicar se você realizou ou não alguma das ações. Isso, para lembrar se você já utilizou uma das  duas, porque não é permitido fazer duas ações da mesma carta na mesma geração. 

    Nisso, você precisa escolher qual das duas ações vai realizar naquele turno (geração). Existem cartas que te permitem combar muito bem essas cartas com dupla ação. Elas podem adicionar marcadores a essa carta e nesse turno mesmo, você conseguiria realizar a ação que trará mais benefícios. Mas como disse, você colocar um marcador colorido seu na carta, para que todos possam saber que uma ação já foi realizada nesse turno. 

    Bem lembrado, aqui também temos o costume (é algo da regra será?) de colocar um marcador nosso em cima da carta de ação para lembrar que já utilizamos ela na geração.


    Já vi pessoas virarem as cartas de lado (estilo terrenos de magic, "tap" e "untap"), mas achei ruim pois precisa de muito espaço na mesa, já que aqui agrupamos as cartas uma sobre a outra, deixando visível apenas a parte da ação dela

    1
  • Nakimato
    8 mensagens MD
    avatar
    Nakimato09/07/19 16:41
    Nakimato » 09/07/19 16:41

    Lexicos1973::Algumas cartas de animais, têm duas ações. 

    Uma delas, seria adicionar algo biológico nelas (como bactérias, insetos, etc.). A outra ação da carta é retirar algum dos marcadores para colocá-los em outra carta, receber recursos ou mover parâmetros. 

    Nesse caso, usamos os marcadores de unidades (1, 5, 10) para ir marcando quantos tem e você deve utilizar o marcador da sua cor para indicar se você realizou ou não alguma das ações. Isso, para lembrar se você já utilizou uma das  duas, porque não é permitido fazer duas ações da mesma carta na mesma geração. 

    Nisso, você precisa escolher qual das duas ações vai realizar naquele turno (geração). Existem cartas que te permitem combar muito bem essas cartas com dupla ação. Elas podem adicionar marcadores a essa carta e nesse turno mesmo, você conseguiria realizar a ação que trará mais benefícios. Mas como disse, você colocar um marcador colorido seu na carta, para que todos possam saber que uma ação já foi realizada nesse turno. 

    Mano muuito obrigado pela explicação!!! 
    Agora é só correr pro abraço e ir jogar...

    1
  • Nakimato
    8 mensagens MD
    avatar
    Nakimato09/07/19 16:41
    Nakimato » 09/07/19 16:41

    patrickbnu::
    Lexicos1973::Algumas cartas de animais, têm duas ações. 

    Uma delas, seria adicionar algo biológico nelas (como bactérias, insetos, etc.). A outra ação da carta é retirar algum dos marcadores para colocá-los em outra carta, receber recursos ou mover parâmetros. 

    Nesse caso, usamos os marcadores de unidades (1, 5, 10) para ir marcando quantos tem e você deve utilizar o marcador da sua cor para indicar se você realizou ou não alguma das ações. Isso, para lembrar se você já utilizou uma das  duas, porque não é permitido fazer duas ações da mesma carta na mesma geração. 

    Nisso, você precisa escolher qual das duas ações vai realizar naquele turno (geração). Existem cartas que te permitem combar muito bem essas cartas com dupla ação. Elas podem adicionar marcadores a essa carta e nesse turno mesmo, você conseguiria realizar a ação que trará mais benefícios. Mas como disse, você colocar um marcador colorido seu na carta, para que todos possam saber que uma ação já foi realizada nesse turno. 

    Bem lembrado, aqui também temos o costume (é algo da regra será?) de colocar um marcador nosso em cima da carta de ação para lembrar que já utilizamos ela na geração.


    Já vi pessoas virarem as cartas de lado (estilo terrenos de magic, "tap" e "untap"), mas achei ruim pois precisa de muito espaço na mesa, já que aqui agrupamos as cartas uma sobre a outra, deixando visível apenas a parte da ação dela

    Hora hora, se não temos outro jogador de magic aqui ahahaha

    1
  • J. MARQUES
    692 mensagens MD
    avatar
    J. MARQUES09/07/19 20:31
    J. MARQUES » 09/07/19 20:31

    patrickbnu::Isso, você gasta uma ação (por geração) e coloca um marcador ali (marcador padrão do jogo, não o seu - aqueles que valem 1, 5  10).
    Ela funciona da mesma forma que as cartas de micróbios (que você por geração coloca ou tira micróbios), assim como várias outras que podem acumular recursos por pontos (na expansão tem os Flutuadores também)

    Detalhes:
     - Todas cartas que acumulam recursos você coloca esse marcador ali (o mesmo usado para contar M$, calor, energia, etc)
     - Essa carta em específico requer que alguém perca 1 de produção de planta (pode ser você em últimos casos), se não não consegue baixar ela


    Acho que é isso :D

    Só um adendo a sua explicação: quando aparece para retirar recursos ou produção envolto por um quadro vermelho vc NÃO é obrigafo a realizar isso para baixar a carta.
    Emtao na carta que ele colocou ele poderia retirar a produção de planta de qualquer jigador, mas não é obrigado para poder baixar a carta

    0
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7609/07/19 20:34
    ricardosantos76 » 09/07/19 20:34


    @Victor

    1
  • Victor
    2532 mensagens MD
    avatar
    Victor09/07/19 20:44
    Victor » 09/07/19 20:44

    J. MARQUES::
    patrickbnu::Isso, você gasta uma ação (por geração) e coloca um marcador ali (marcador padrão do jogo, não o seu - aqueles que valem 1, 5  10).
    Ela funciona da mesma forma que as cartas de micróbios (que você por geração coloca ou tira micróbios), assim como várias outras que podem acumular recursos por pontos (na expansão tem os Flutuadores também)

    Detalhes:
     - Todas cartas que acumulam recursos você coloca esse marcador ali (o mesmo usado para contar M$, calor, energia, etc)
     - Essa carta em específico requer que alguém perca 1 de produção de planta (pode ser você em últimos casos), se não não consegue baixar ela


    Acho que é isso :D

    Só um adendo a sua explicação: quando aparece para retirar recursos ou produção envolto por um quadro vermelho vc NÃO é obrigafo a realizar isso para baixar a carta.
    Emtao na carta que ele colocou ele poderia retirar a produção de planta de qualquer jigador, mas não é obrigado para poder baixar a carta.


    Isto não está correto. A retirada de recursos alheios é opcional, mas a redução alheia de produçao (de outro jogador, ou sua se nao houver alvos validos) é SEMPRE obrigatória. E se nem um oponente nem você puder reduzir a produçao descrita, a carta NÃO pode ser baixada.

    Link: https://boardgamegeek.com/article/24118880#24118880

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