toledoesilva::marciusfabiani, aproveitando que você falou sobre ter todos os mapas...
Fui influenciado por seus posts e recomprei o jogo na versão energizada (era um dos meus arrependimentos de venda). Inclusive ele veio tudo arredondado, você deve ter dado azar mesmo.
Jogamos basicamente em 3-4 jogadores, tem alguma recomendação de mapas interessantes para ir atrás? Me interesso principalmente se adicionar alguma diferença bacana, seja no mercado ou de regras, não apenas na geografia do mapa.
Muito obrigado! Abraço.
Rapaz, discorrer sobre os mapas do Power Grid dá um textão. Vou fazer isso qualquer dia desses, mas antes tenho que jogar todos; tem uns 3 ou 4 que eu ainda não joguei. Mas vou te adiantar algumas coisas.
Há mapas que introduzem poucas mudanças nas regras. O mapa do Brasil, por exemplo, só tem alterações no setup das usinas. O tchan do mapa do Brasil é a reposição dos recursos, que é relativamente baixa, e o jogo todo gira em torno desse conceito NESSE MAPA. É um mapa, por exemplo, em que compensa estocar. Já em outros mapas (com conexões caras, por exemplo), isso é uma estratégia ruim, pois você vai ter que ter dinheiro pra crescer sua rede rápido, pegando as casas mais baratas, senão vai ficar travado no mapa. Depende de cada mapa. No meu grupo, é comum a gente pegar um mapa novo e ficar uns 5 minutos olhando pro tabuleiro em silêncio antes da partida começar, só estudando as conexões e a tabela de reposição de recursos e definindo a melhor estratégia praquele mapa específico.
Sobre a contagem de jogadores, eu gosto de todas. Como você disse no post sobre o Imperial, há dois tipos de jogadores de Power Grid: os que aceitam o jogo com 2 pessoas e os que acham que Power Grid é um jogo pra 3 ou mais. Eu estou no primeiro time, e curto jogar a dois mesmo sem usar a variante do cartel, só com as regras normais.
Sobre os melhores mapas para essa contagem de 3-4 jogadores, e combinando com sua preferência por mudanças mais radicais nas regras, eu recomendaria:
1) Indian Subcontinent: o mapa da Índia é meu preferido, e talvez o preferido do grupo de modo geral. Se muita gente construir na mesma rodada, acontece um apagão, e todos ganham menos grana na fase da burocracia. Os recursos mais caros só são liberados nos steps 2 e 3, e isso dá outro ritmo pra compra de recursos também. Um mapa delicioso de jogar.
2) Japão: jogar no mapa do Japão é uma "knife fight in a phone booth". O mapa é apertadíssimo -- não consigo conceber uma partida com 6 jogadores naquele mapa. Assim como no mapa da Inglaterra, você pode começar duas redes em cidades diferentes. É um mapa com conexões caras, em que, se você enrolar demais pra construir nos espaços mais em conta, você se ferrou. Aconteceu comigo.
3) Korea: o lance bacana das Coreias é que há dois mercados, um pra cada Coreia, e só dá pra comprar urânio na Coreia do Sul.
4) China: as usinas não são embaralhadas -- como a China é uma economia planejada, as usinas vão aparecendo em ordem numérica, da menor pra maior. Interessante.
5) Benelux: é o mapa que eu recomendo pra 3 jogadores que querem uma partida rápida, de pouco mais de 1 hora. A taxa de reposição das usinas é acelerada, e isso encurta bastante o jogo. Talvez seja o mapa mais amigável do Power Grid, com menos dedo no olho no mapa, e a interação acontece mais nos leilões. Vapt vupt.
Acho que está bom pra começar. Acho difícil recomendar um ou outro, pois eu gosto de todos. O conjunto de mapas diferentes e com tantas possibilidades é uma das coisas que tornam esse jogo incrível. Mas, se tivesse que recomendar apenas um além dos mapas dos EUA e Alemanha que vêm no jogo base, acho que seria mesmo o mapa da Índia (e você ainda ganha de lambuja o da Austrália, interessantíssimo, pois você não precisa construir rede, você pode simplesmente brotar em uma cidade, e o urânio pode ser vendido em vez de ser queimado).
P.S.: resolvi dar uma folga pra Galápagos e não pedi reposição. Descolei uma cantoneira na papelaria e fiz os cantos eu mesmo. Ficou perfeito.