A propósito 2, eita joguinho problemático, além dos casos de mofo, que graças a Deus não me atingiu significativamente, no meu caso uma das cartelas de tokens veio com um riscão preto de fábrica que atingiu uns 8 tokens, e aí seria devolver (considerando toda a "logística" de devolução) e arriscar receber (ou comprar) outro com mofo mais evoluído ou ficar e tentar dar um jeito, resolvi dar um jeito e ficou 95% resolvido, contando com os 5% de passar despercebido pelos jogadores. Então, agora "só" ficou essa questão do desgaste para se atentar. Curioso como algumas ideias de jogos bons podem não ser muito práticas/funcionais na prática, como é o caso de Rokugan, mas eu ainda prefiro que essa ideia tenha se concretizado nesse bom jogo (por enquanto não me arrependi).