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  4. Jornadas na Terra Média e os jogos sem Inspiração

Jornadas na Terra Média e os jogos sem Inspiração

O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
  • yoop
    42 mensagens MD
    avatar
    yoop02/07/19 13:42
    yoop » 02/07/19 13:42

    Para mim é um dos melhores que joguei , não vi nada disso que vc falou aí não , eu me divirto pacas com o jogo.

    4
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo02/07/19 14:51
    Paulo_Segundo » 02/07/19 14:51

    FadB::Só mais uma questão, sempre no combate há o contra-ataque, e sempre são bem duros.

    Iniciar um combate também queima a cabeça, afinal, é uma ação a menor, é um contra-ataque a mais, vale a pena?

    E claro, no fim, ainda tem a ação dos inimigos, então possivelmente você toma um contra-ataque seguido de mais um ataque, RUN!

    O contra-ataque esgota o inimigo, não?

    0
  • yoop
    42 mensagens MD
    avatar
    yoop02/07/19 14:57
    yoop » 02/07/19 14:57

    Depende do inimigo, se ele for de elite não , ele vai te contra-atacar sempre

    0
  • shadowcan
    32 mensagens MD
    avatar
    shadowcan02/07/19 16:59
    shadowcan » 02/07/19 16:59

    yoop::Para mim é um dos melhores que joguei , não vi nada disso que vc falou aí não , eu me divirto pacas com o jogo.

    Sem duvidas um dos melhores Coop (sem Overload que joguei). Simples, intuitivo e com um grau de dificuldade muito bacana se jogado no modo Dificil. 
    O que eu notei pelo texto principal do tópico é que o mesmo estava com um Hyper muito grande no game e suas expectativas pessoais não foram alcançadas. Muitos pontos citados pelo autor divergem e muito, da minha experiência com o jogo. 
     

    4
  • Bombardium
    1143 mensagens MD
    avatar
    Bombardium02/07/19 17:28
    Bombardium » 02/07/19 17:28

    Meu amigo @Lpporto, compartilho com você a dor de ver uma oportunidade que um jogo desses tem de colocar a Terra-Média para toda uma nova geração feito de uma forma tão genérica.


    Eu comprei o jogo. Eu gostei do jogo. Mas tive a mesma impressão que você: ele poderia (e ainda pode) ser melhor. Tudo depende da própria FFG. Mas o que mais me incomodou no jogo é o sistema de XP e de "conhecimento". Parece que ela foi projetada pra você não chegar no nível máximo com a campanha do jogo base, e o baralho dos tesouros então... 

    Que sofrimento é esse pra se arrumar um mísero item?

    O jogo, se é baseado em narrativa, ele precisa e depende de histórias boas pra sobreviver. E se isso não vier mais pra frente, vai ser só mais um jogo bonito que é mais ou menos. E eu ainda espero muito dele. Tomara que valha a pena.

    Vou manter o meu, mas triste com toda essa situação.

    2
  • dipi
    113 mensagens MD
    avatar
    dipi02/07/19 18:15
    dipi » 02/07/19 18:15

    O texto é excelente e bem completo. Parabéns!

    Esse jogo é bem polêmico... Parece que só os fãs mais hard core curtiram mesmo. 

    Uma pena o jogo ser tão fraco, mas vai ser entrada pra muita gente no mundo do board game.

    0
  • yoop
    42 mensagens MD
    avatar
    yoop02/07/19 18:23
    yoop » 02/07/19 18:23

    dipi::O texto é excelente e bem completo. Parabéns!

    Esse jogo é bem polêmico... Parece que só os fãs mais hard core curtiram mesmo. 

    Uma pena o jogo ser tão fraco, mas vai ser entrada pra muita gente no mundo do board game.


    Não sou fã hard core não, simplesmente o jogo é bom e me agradou este sistema de campanha. Acho que é ao contrário os fãs hard core que não gostaram porque não pode ter tal personagem juntos e etc

    2
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto02/07/19 23:15
    Lpporto » 02/07/19 23:15

    Hugosan::Só pra eu entender melhor... O jogo peca principalmente então na campanha, ou seja no conteúdo que vem no app, é isso?
    Digo, mantendo-se a mecânica, se fosse feita uma nova campanha com decisões mais interessantes a serem tomadas, com mais mais "carinho", o jogo mudaria?

    Pergunto porquê por tudo que li, de fato parece que é a bendita da campanha que "caga" o jogo. A mecânica foi feita pra ser enxuta de fato e com relação a isso não me incomodo... Não tem loot, apenas evolução de personagem e do equipamento dele - Ok para mim. A parte tática parece realmente simples - Ok para mim. A parte de exploração parece boa, mas não brilha porquê a campanha não deixa (seria mais interessante se de fato te incentivasse a explorar e não a realizar uma "corrida em direção ao objetivo").

    Se for isso, talvez uma nova campanha no app possa salvar o jogo.

    Não é tão simples assim. Uma nova história, com novas resoluções, ítens etc, melhoraria, mas o App é só o método q vc usa pra ler, ele não é o problema em si. Mas sim, vc não está errado na conclusão desse jeito.


      FadB::Ótimo texto companheiro, mas me permita discordar :)
    Como um bom Tolkienzete, assim que o jogo foi anunciado, já fui contar moedas, e como já vinha namorando vários Dungeons Crawlers (jogos com minis, campanhas etc) decidi que iria comprar esse logo na pré venda, e o fiz!
    Concordo com você em alguns pontos, como por exemplo sobre os tiles serem meios genéricos e os personagens serem um pouco bagunçados (Bilbo e Aragorn... Com os outros faz sentido, não contando os fictícios) e as sidequests serem meio bobas, entretanto podem dar vários benefícios além de Inspiração: Você ganhar apetrechos neles, conhecimento (XP do jogo) e até pode forjar armaduras, entretanto sair interagindo com tudo pode se mostrar uma má ideia para o objetivo principal, afinal de contas a Terra Média não é um parque de diversões. Mas gostaria de dar meu ponto de vista até pra, quem sabe, alguém que tenha o gosto parecido, poder dar uma chance ao jogo.
    No jogo há 6 personagens e 5 classes, podendo cada personagem jogar com qualquer classe (inclusive podendo mudar no meio da campanha), nisso já temos uma rejogabilidade legal e várias possibilidades de estratégias. (no nosso grupo há quem já colocou Bilbo de Explorador, Gimli de Caçador etc, e é bem interessante as experiências)
    O ato de "preparar perícia" eu vejo como parte fundamental da estratégia: Você prepara uma que te dará skill passiva ou alguma que te dará um bônus ao gastar a carta (se sim, qual das duas?) ou você não prepara nenhuma e mantém elas no topo do baralho para possíveis sucessos (ou no fundo, caso ambas n tenham ícone de sucesso). 
    Outro ponto: Quem começa o turno? Por exemplo, a Helena, tem uma skill que lhe permite dar Inspiração aos jogos jogadores.
    Acho que há decisões estratégicas interessantes sem precisar queimar a cabeça, e vejo que esse é o objetivo do jogo, e o atinge maravilhosamente bem!
    Estou me divertindo absurdamente no jogo, jogando totalmente solo, já na missão 9, louco pra acabar (ganhando ou perdendo) e começar com novos heróis, ou quem sabe até no HARD MODE.
    Gostei tanto do jogo por não ter jogado nenhum outro no estilo? Pode ser, mas... se for a diversão que vale, aqui está a declaração de um cara extremamente satisfeito com isso! (claro, gosto é gosto)
    Abraços!

    O jogo não é desprovido de decisões, mas de forma geral, a decisão é totalmente direcionada para a história principal e apenas ela, de forma, que ela já está quase tomada. 
    Dito isso, não tirei todas qualidades do jogo, como eu disse, joguei, estou me divertindo e tal. Só acho mesmo que ele poderia ir muito além, conhecendo seus primos Mansions of Madness e Imperial Assault do qual forma inspirados. Ambos obtem mais sucesso naquilo que se prestam a ser. 
      yoop::
    dipi::O texto é excelente e bem completo. Parabéns!
    Esse jogo é bem polêmico... Parece que só os fãs mais hard core curtiram mesmo. 
    Uma pena o jogo ser tão fraco, mas vai ser entrada pra muita gente no mundo do board game.

    Não sou fã hard core não, simplesmente o jogo é bom e me agradou este sistema de campanha. Acho que é ao contrário os fãs hard core que não gostaram porque não pode ter tal personagem juntos e etc

    Eu já sabia que o jogo não era fiel a história e isso me incomodou? Um pouco por ser meio sem sentido, mas nem de longe foi o que mais me incomodou. Se a história fosse boa eu tava tranquilão. Eu não sou purista e não fico reclamando q o filme tirou o Tom Bombadil por exemplo, mas bem.
    Pra mim, se eu tivesse que eleger 1 coisa como incomodo, é o fato de quão raso o jogo ficou. Pouca variação do que acontece ao resolver algo, pouca variedade de opção de dedução nas partidas de dedução etc.
    Agora, eu tb me diverti jogando, como deixei claro no texto desde o 1o parágrado. Agora, isso não exime o jogo de ter defeitos graves ainda que no final valha a pena jogá-lo de qq forma

    0
  • PATCH_BSB
    509 mensagens MD
    avatar
    PATCH_BSB03/07/19 16:20
    PATCH_BSB » 03/07/19 16:20

    Lpporto, em relação ao tema em si, o que você acha dos outros jogos (Guerra do Anel (Segunda Edição), A Batalha dos Cinco Exércitos, O Senhor dos Anéis: Card Game, Busca pelo Anel, O Hobbit: o Jogo de Tabuleiro, The Hobbit: An Unexpected Journey, etc - não sei quais você pode ter jogado) que tem por base a obra de Tolkien? Como eles são em relação ao tema? E em comparação ao Jornada, eles são mais temáticos?

    1
  • Zimu
    33 mensagens MD
    avatar
    Zimu03/07/19 17:16
    Zimu » 03/07/19 17:16

        Valeu,foi bem esclarecedor... 

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