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Jornadas na Terra Média e os jogos sem Inspiração

O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
  • Bioamn
    529 mensagens MD
    avatar
    Bioamn01/07/19 10:22
    Bioamn » 01/07/19 10:22

    Para mim o que pesa é justamente a história. Pode ser o melhor jogo do mundo, com as melhores mecânicas/regras, mas se a história de J.R.R. Tolkien não tem fundamento, simplesmente acabou.

    1
  • EdgarWZ
    240 mensagens MD
    avatar
    EdgarWZ01/07/19 10:36
    EdgarWZ » 01/07/19 10:36

    Obrigado pelo texto. Agora sei que não devo gastar meu dinheiro e tempo nesse jogo.

    3
  • ericwmoraes
    29 mensagens MD
    avatar
    ericwmoraes01/07/19 10:48
    ericwmoraes » 01/07/19 10:48

    Que texto foda!
    Parabéns LPP!

    1
  • danielsantos60
    720 mensagens MD
    avatar
    danielsantos6001/07/19 11:32
    danielsantos60 » 01/07/19 11:32

    Excelente texto LPP. Tambem sou um grande fã do Tolkien, li praticamente tudo disponível (inclusive joguei o Lord of the Rings Online por quase 10 anos) e quando o Jornada pela Terra Média foi anunciado, meu Hype foi nas nuvens, mas com o tempo foi esfriando, a cada video parecia mais um jogo genérico. A impressão é que qualquer tema de fantasia medieval funcionaria de skin para este jogo.
    Se alguém me convidar, gostaria de jogar, mas não deu vontade alguma de comprar. Ainda mais tendo o MoM na coleção.

    4
  • DWilliam
    650 mensagens MD
    avatar
    DWilliam01/07/19 11:48
    DWilliam » 01/07/19 11:48

    Ótima análise, bate com minhas impressões também (incluso na análise de mercado).

    OFFTOPIC
    Bons tempos os do fórum Valinor. Participava de modo discreto como "NaVegaDor". Curiosamente, ganhei o concurso de resenhas do primeiro filme e parte da premiação foi um deck do "The Lord of the Rings Trading Card Game" https://boardgamegeek.com/boardgame/2603/lord-rings-trading-card-game

    Lembro que na época já tinha abandonado Magic, por isso nem liguei muito. Se tivesse buscado sobre no google talvez tivesse descoberto o BoardgameGeek uns bons anos antes.

    1
  • Flávio89
    16 mensagens MD
    avatar
    Flávio8901/07/19 12:33
    Flávio89 » 01/07/19 12:33

    J. MARQUES::Gosto muito das suas analises, mas essa não e a primeira vez que discordo de suas conckusões. E tenho achado interessante que os jogos em que eu discordo das suas conckusões tem muitos ptos em comum o que vem mostrando para mim a tendencia dos tipos de jogos que vc gosta.
    Não que isso seja ruim de forma alguma, pois continuo gostando de suas analises, é apenas uma constatação. :)


    Discordo da análise e concordo com o amigo aqui. Acho que o jogo cumpre bem o que se propõe. Acho que ele nunca se anunciou como um Mage Knight ou Gloomhaven da vida. A proposta parece ser justamente a mecânica simples, onde uma mesa com 4 ou 5 jogadores ninguém fique esperando uma eternidade para chegar a sua vez novamente. Simula um rpg de forma simplificada e acaba sendo acessível a jogadores mais casuais.

    1
  • Flávio89
    16 mensagens MD
    avatar
    Flávio8901/07/19 12:33
    Flávio89 » 01/07/19 12:33

    Mas ainda adoro os textos :)

    1
  • Lpporto
    889 mensagens MD
    avatar
    Lpporto01/07/19 12:54
    Lpporto » 01/07/19 12:54

    Flávio89::
    J. MARQUES::Gosto muito das suas analises, mas essa não e a primeira vez que discordo de suas conckusões. E tenho achado interessante que os jogos em que eu discordo das suas conckusões tem muitos ptos em comum o que vem mostrando para mim a tendencia dos tipos de jogos que vc gosta.
    Não que isso seja ruim de forma alguma, pois continuo gostando de suas analises, é apenas uma constatação. :)


    Discordo da análise e concordo com o amigo aqui. Acho que o jogo cumpre bem o que se propõe. Acho que ele nunca se anunciou como um Mage Knight ou Gloomhaven da vida. A proposta parece ser justamente a mecânica simples, onde uma mesa com 4 ou 5 jogadores ninguém fique esperando uma eternidade para chegar a sua vez novamente. Simula um rpg de forma simplificada e acaba sendo acessível a jogadores mais casuais.

    Acho que não era pra ser Gloomhaven ou MK não. Mas podia ter mais cuidado dentro do próprio estilo. Por exemplo, as missões alternativas (tipo, ir atrás de uma outra pessoa, subir outro lugar etc) podia dar mais informações ou itens para seu baralho. Os terrenos poderia dar bonus ou danos para quem está lá. Quer atravessar um tile com lago, gasta 1 movimento a mais. Quer lugar em um tile com mureta fortificada, tem 1 acerto grátis pra defesa, e por aí vai. São coisas simples que podiam ser implementadas e já dariam mais profundidade ao jogo sem perder suas qualidades. 

    4
  • Flávio89
    16 mensagens MD
    avatar
    Flávio8901/07/19 13:16
    Flávio89 » 01/07/19 13:16

    Lpporto::
    Flávio89::
    J. MARQUES::Gosto muito das suas analises, mas essa não e a primeira vez que discordo de suas conckusões. E tenho achado interessante que os jogos em que eu discordo das suas conckusões tem muitos ptos em comum o que vem mostrando para mim a tendencia dos tipos de jogos que vc gosta.
    Não que isso seja ruim de forma alguma, pois continuo gostando de suas analises, é apenas uma constatação. :)


    Discordo da análise e concordo com o amigo aqui. Acho que o jogo cumpre bem o que se propõe. Acho que ele nunca se anunciou como um Mage Knight ou Gloomhaven da vida. A proposta parece ser justamente a mecânica simples, onde uma mesa com 4 ou 5 jogadores ninguém fique esperando uma eternidade para chegar a sua vez novamente. Simula um rpg de forma simplificada e acaba sendo acessível a jogadores mais casuais.

    Acho que não era pra ser Gloomhaven ou MK não. Mas podia ter mais cuidado dentro do próprio estilo. Por exemplo, as missões alternativas (tipo, ir atrás de uma outra pessoa, subir outro lugar etc) podia dar mais informações ou itens para seu baralho. Os terrenos poderia dar bonus ou danos para quem está lá. Quer atravessar um tile com lago, gasta 1 movimento a mais. Quer lugar em um tile com mureta fortificada, tem 1 acerto grátis pra defesa, e por aí vai. São coisas simples que podiam ser implementadas e já dariam mais profundidade ao jogo sem perder suas qualidades. 


    Aí sim. Um jogo leve e que explora bem isso se não me engano é o Mice Mystics, onde vc tem que pegar um certo item pra poder subir em mesas, um outro item para atravessar rios, etc.

    0
  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
    avatar
    Paulo_Segundo01/07/19 13:42
    Paulo_Segundo » 01/07/19 13:42

    Lpporto::
    Flávio89::
    J. MARQUES::Gosto muito das suas analises, mas essa não e a primeira vez que discordo de suas conckusões. E tenho achado interessante que os jogos em que eu discordo das suas conckusões tem muitos ptos em comum o que vem mostrando para mim a tendencia dos tipos de jogos que vc gosta.
    Não que isso seja ruim de forma alguma, pois continuo gostando de suas analises, é apenas uma constatação. :)


    Discordo da análise e concordo com o amigo aqui. Acho que o jogo cumpre bem o que se propõe. Acho que ele nunca se anunciou como um Mage Knight ou Gloomhaven da vida. A proposta parece ser justamente a mecânica simples, onde uma mesa com 4 ou 5 jogadores ninguém fique esperando uma eternidade para chegar a sua vez novamente. Simula um rpg de forma simplificada e acaba sendo acessível a jogadores mais casuais.

    Acho que não era pra ser Gloomhaven ou MK não. Mas podia ter mais cuidado dentro do próprio estilo. Por exemplo, as missões alternativas (tipo, ir atrás de uma outra pessoa, subir outro lugar etc) podia dar mais informações ou itens para seu baralho. Os terrenos poderia dar bonus ou danos para quem está lá. Quer atravessar um tile com lago, gasta 1 movimento a mais. Quer lugar em um tile com mureta fortificada, tem 1 acerto grátis pra defesa, e por aí vai. São coisas simples que podiam ser implementadas e já dariam mais profundidade ao jogo sem perder suas qualidades. 

    As duas coisas q vc quer tem no jogo: Algumas sidequests te fornencem cartas de títulos, que são adicionadas ao seu baralho, outras lhe dao apetrechos, que tb sao adicionadas.
    Nos mapas de batalha existem varias coisas q conferem alterações ao combate, como arbustos, fogueiras, estátuas e etc.
    Se vc já está no meio da campanha, com certeza já se deparou com algumas dessas situações.

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O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média - Jornadas na Terra Média e os jogos sem Inspiração
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