Bem-vindos a mais uma crônica despretensiosa das minhas jogatinas pela capital federal! Neste sábado, na querida Ludoteca, apareceram mais três marmanjos: Daniel (danielsousat), Grahal (grahal) e Filipe.
Grahal demorou um pouquinho pra chegar, de maneira que os outros três esquentamos os tamborins com uma partidinha de Parade. Fiz uma estratégia suicida, de tentar acumular o maior número de cartas em pelo menos duas cores (funcionou, em parte), mas me lasquei em outras cores, enquanto o Daniel e Filipe (que venceu a partida) conseguiram minimizar bem seus pontos negativos. Lição aprendida. Minha primeira (spoiler: de várias) derrotas do dia. Sábado não foi um bom dia para os bigodudos. Aliás, um ótimo filler, que me deu a ideia de organizar uma jogatina só com jogos rápidos, ideia à qual o Filipe aderiu imediatamente. Aguardem.

Grahal chegou e partimos pros pratos principais. Minha tradicional sacolinha, desta vez com três jogos, teve 100% de aproveitamento. O primeiro deles foi Auztralia, cópia da Ludoteca que eu havia levado pra casa e estava devolvendo (levei pra esposa conhecer, pois ela é fã de all things Cthulhu). Na minha partida com ela, apanhamos feio dos monstrengos, e o mesmo havia acontecido com Grahal e Daniel em outra partida. Fomos, então, com tudo pra cima da bichaiada. Só sobraram dois no final: um templo e um Shoggoth, justamente o que atacou com sucesso o porto do Filipe e precipitou o fim da partida. Eu e ele já havíamos tido nossas fazendas praticamente dizimadas por um Mi-go e um Zumbi, e como resultado ficamos (eu de amarelo, ele de azul) atrás dos Antigos na pontuação final. Daniel (vermelho) -- que espertamente se posicionou longe dos monstros no setup -- e Grahal (verde) -- que jogou muito bem, expandindo quando tinha que expandir e matando quando tinha que matar -- disputaram a partida ponto a ponto, com a vitória ficando com o Grahal, um único e solitário ponto à frente do Daniel. Foi uma partida divertida e dinâmica.

O segundo jogo a pipocar da minha sacola foi Lancaster, um dos únicos worker placements que eu peço pra jogar. Aquele empurara-empurra dos cavaleiros nos condados é maravilhoso e lembra muito meu worker placement favorito, Keyflower. Grahal jogou como um possuído e praticamente zerou o jogo: conseguiu recrutar TODOS os cavaleiros roxos e conseguiu convocar TODOS os nobres pra sua mesa, mas acho que ele só conseguiu isso porque eu me esqueci de uma regra importante (tinha muito tempo que eu não jogava): quando você pega a recompensa de um condado, você tem que escolher entre o nobre e a recompensa. Pra pegar ambos, você tem que pagar 3 gordas moedinhas. Oops. Bem que desconfiamos que as moedas estavam desempenhando um papel menor no jogo. Às vezes você acha que sabe um jogo de cor e salteado, decide ensinar de cabeça, sem revisar as regras, e se esquece de algo importante. Outra lição aprendida.

Pra finalizar, a cereja do bolo: uma partida em parceria de Innovation, um dos meus jogos favoritos. Com dezenas de partidas no bolso, nesse não há chance de eu esquecer alguma regra. Jogo ensinado, formamos as duplas: eu e Filipe contra Grahal e Daniel. Nessa variante, cada dupla vence ao conquistar 6 Achievements em conjunto. Grahal logo baixou uma carta que lhe rendeu pontos suficientes para conquistar os Achievements mais baixos. Filipe e Daniel conquistaram um Achievement especial cada um, e eu conquistei outros dois (os Achievements 5 e 6, se não me engano) usando uma carta da Era 7 que eu havia, justamente, ganhado ao sofrer um ataque "I demand" do Grahal. O placar estava 5 a 4 pra eles quando entramos nas Eras 9 e 10, onde tudo pode acontecer. Grahal encerrou seu dia de gala ao conquistar o sexto Achievement da sua dupla, antes que eu e Filipe pudéssemos esboçar alguma reação com as insanas cartas das Eras 9 e 10. Que jogo maravilhosamente maluco.

Um sábado sensacional, com ótimos jogos e partidas disputadas. Terça tem mais. Fui!
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