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  3. Axis & Allies: 1942 (2nd Editi...
  4. A&A - 1942 - dúvida batalha submarino

A&A - 1942 - dúvida batalha submarino

Axis & Allies: 1942 (2nd Edition)
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    willpoa15/05/19 10:04
    avatar
    willpoa
    15/05/19 10:04
    17 mensagens MD

    Numa situação de batalha naval restaram:

    01 submarino atacante
    01 encouraçado defesa

    - O atacante fica atacando ate liquidar o encouraçado (jogando o dado ate tirar 1)? Lembrando q o encouraçado tem defesa 2.

    - Num ataque furtivo, o submarino atira primeiro eliminando uma unidade inimiga, e esta não vai para zona de casualidade?

    - Após um ataque furtivo, o submarino não poderá mais executar ataques? Ou devera EMERGIR (ficando exposto) e ai sim poder executar mais ataques?

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  • Descolado
    818 mensagens MD
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    Descolado15/05/19 17:46
    Descolado » 15/05/19 17:46

    Eu tenho o A&A REVISED e achei que os valores fossem os mesmos, mas parece que não são. No meu jogo um ENCOURAÇADO defende com 4 e não com 2 (é um encouraçado, né!).

    1) Sim, até onde sei, o atacante pode ficar atirando até destruir o alvo, mas como ele também pode ser destruído no contra-ataque, melhor vazar se tiver apenas uma unidade;

    2) Num ataque furtivo, se o Submarino ACERTAR O ALVO, ele o DESTRÓI sem dar a chance do alvo revidar, ou seja, sem contra-ataque. As unidades atingidas nem vão pra zonas de baixa, eles são removidos do jogo.

    Isso serve para simular o fato do SUBMARINO atacar primeiro (debaixo d'água), ou seja, ele lança seus torpedos e o alvo nem viu o que o atingiu.

    3) O submarino continua atacando normalmente, como um NAVIO QUALQUER. O que ele não pode mais é fazer o ATAQUE FURTIVO. Logo após um ataque furtivo ele pode atacar novamente, porém este ataque pode ser revidado já que o "elemento surpresa" foi pro espaço. Até onde entendi, um submarino ataca 2 vezes seguidas. Na primeira ele não recebe contra-ataque, mas na segunda vez recebe.

    O SUBMARINO tem 2 grandes vantagens em combate:
    a) Ele faz o ATAQUE FURTIVO;
    b) Ele pode SUBMERGIR depois de um ataque, finalizando a luta. Em outras palavras, ele pode fazer um ataque furtivo (causando baixas) e logo em seguida desaparecer, mesmo com outras unidades inimigas no local.

    Essas duas vantagens DEIXAM DE EXISTIR se houver um DESTROYER no local. A simples presença deste navio torna o submarino um NAVIO QUALQUER.



    0
  • willpoa
    17 mensagens MD
    avatar
    willpoa15/05/19 17:55
    willpoa » 15/05/19 17:55

    Poxa excelente didática! Parabéns amigo, me ajudou muito. Concordo com vc quanto a defesa do encouraçado na hora do contra- ataque dos dados. (4). É que vi num gameplay que ele teria q sofrer duas "baixas" pra só depois ir para zona de casualidade. Por isso falei 2 de defesa. Confere? 

    0
  • fersim
    680 mensagens MD
    avatar
    fersim15/05/19 21:01
    fersim » 15/05/19 21:01

    willpoa::Numa situação de batalha naval restaram:

    01 submarino atacante
    01 encouraçado defesa

    - O atacante fica atacando ate liquidar o encouraçado (jogando o dado ate tirar 1)? Lembrando q o encouraçado tem defesa 2.

    - Num ataque furtivo, o submarino atira primeiro eliminando uma unidade inimiga, e esta não vai para zona de casualidade?

    - Após um ataque furtivo, o submarino não poderá mais executar ataques? Ou devera EMERGIR (ficando exposto) e ai sim poder executar mais ataques?

    No A&A 1942 second edition, pelo que sei...
    - O atacante fica atacando ate liquidar o encouraçado (jogando o dado ate tirar 1)? Lembrando q o encouraçado tem defesa 2.
    Sim, poderia fica atirando sempre. Mas o encouraçado têm defesa 4.


    - Num ataque furtivo, o submarino atira primeiro eliminando uma unidade inimiga, e esta não vai para zona de casualidade?


    Todo mundo vai pra zona de casualidade.
    Se os submarinos acertaram o cara que sofreu o tiro têm que escolher onde pega esse tiro (geralmente eliminando uma unidade se não for um encouraçado que é morto com 2).
    Se os submarinos escolherem submergir ao invés de lutar, saem da tira de batalha (lembrando que esse ataque surpresa ou submersão, só pode acontecer se não tiver um destroyer inimigo na luta).
    Continuando a batalha, os submarinos continuam no escolhendo atacar o submergir no passo 2. Eles não atiram 2 vezes. A vantagem é que eles podem eliminar alguém antes do adversário atirar. 
    Essas regras estão detalhadas na página 16 e 17 do manual do A&A 1942 second edition.
    Lembrando que outras versões podem ter regras diferentes.

    0
  • willpoa
    17 mensagens MD
    avatar
    willpoa15/05/19 22:44
    willpoa » 15/05/19 22:44

    Blz! Ficou claro agora. Deixei um outro tópico sobre movimentação. Se puder ajudar fico grato! É só o q falta pra poder fluir o jogo. Vlw!!

    0
  • hoyvoyyo
    1 mensagens MD
    avatar
    hoyvoyyo 27/11/19 13:15
    hoyvoyyo » 27/11/19 13:15

    Olá, willpoa, sei que esse post é um tanto antigo, mas queria fazer uma resposta aqui deixando mais claro:

    1 - A fase de ataque surpresa é uma etapa especial, que antecede as outras fases de combate. O que ocorre aqui, acaba aqui. Sendo assim, as casualidades que ocorrem nesta fase (depois dos ataques e defesas de submarinos de ambos os lados), vão sim para zona de casualidade, mas antes de passar para a próxima fase (a fase "normal") de combate são removidas do jogo. Ou seja, a não ser que as vítimas escolhidas pela defesa sejam submarinos, elas não vão ter direito de contra-ataque.

    2 - A habilidade especial que os submarinos tem de se submergir somente pode ser utilizada antes da fase de combate, ou seja, antes mesmo da fase de ataque surpresa. Sendo assim, depois que o submarino atacou, ele fica exposto até o fim da rodada. Quando se inicia novamente uma fase de combate, ele pode escolher se submerge ou se atacará. 

    A ordem das fases:

    1. Coloque as unidades na tira de batalha
    2. Ataque surpresa do submarino ou submergir (somente batalhas marítimas)
    3. As unidades atacantes atiram 
    4. As unidades defensoras atiram 
    5. Remover as vítimas do defensor 
    6. Continuar ataque ou retirada 
    7. Concluir combate


    Dá pra conferir nas regras. Tem uma boa tradução disponível aqui no Ludopedia: https://storage.googleapis.com/ludopedia-anexos/axis_allies_1942_a_a_1942_livro_de_regras_em_pt_128890.pdf (pág. 16)

    Abraço!

    0
  • willpoa
    17 mensagens MD
    avatar
    willpoa01/12/19 13:44
    willpoa » 01/12/19 13:44

    Grande! Vlw pelo esclarecimento. Mesmo que tardio, é importante registro e contribuição pro fórum.

    Obrigado!

    0
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