igorknop::É um jogo com bastante opção.
Se você fizer sempre o mesmo jogo, cabe aos oponentes descobrirem como quebrar seu jogo.
Se seus oponentes fazem sempre o mesmo jogo, basta você tentar descobrir como quebrar o jogo deles.
Só nessa exploração lá se vai uma dezena de partidas.
Se cada um decidir explorar outras opções, mais umas tantas.
Mais importante é você observar se as decisões durante as partidas são divertidas para você ou não. Se nem a otimização de recursos, nem o bloqueio leve nas ações ou compra de tiles ou nem o planejamento ao longo das rodadas te atrai, não é uma grande variabilidade que vai agradar.
Off topic:
Tabuleiro no geral, fora os de historinha, você não "zera", você domina. Tem que ver é se o grupo vai manter o interesse em buscar esse domínio. Muitos mantêm inclusive o interesse após dominar.
Agora se o grupo gosta mesmo é de se surpreender você tem duas opções: entrar no loop de vender um jogo para comprar outro ou ter uma coleção grande para espaçar bem as partidas.
O Importante mesmo é se divertir com sua galera. 
Obrigado Igor, pela contribuição.
Sou um fã seu e sempre vejo seus vídeos.
A pergunta foi em parte motivada pelo Rahdo, que deu uma espetada nessa questão dos tiles. Ele sugeriu um "drafting" de tiles ou simplesmente deixar um número de tiles fora, para a partida não ter sempre o mesmo gosto!
Meu jogo preferido é disparado Race for the Galaxy, já devo ter jogado umas 3.000 partidas por baixo e ainda de vez em quando me pego surpreso em como o jogo decorre.
Meu questionamento foi nesse sentido, todo mundo sempre correr atrás da mesma coisa. A sensação é que no Caverna o bloqueio é quase inexistente porque parece que sempre tem algo pra se fazer... Pensei que talvez pudesse comprometer o "sabor" entre partidas
Grato