Pessoal na variante "Negócio arriscado" então não tem mais o Acidente (já que agora não tem cristal instável)?
Negócio Arriscado: Os Cristais Instáveis passam a ser considerados Valiosos para todos os efeitos do jogo, mas são vendidos isoladamente por $0.
Se você vender um conjunto de 7 Cristais diferentes, o bônus é de $18. (Se o Quartzo Rosa estiver em jogo, considere 8 Cristais e um bônus de $24)
Porque da lista das variantes foi a que mais tinha achado positiva, porém ela tiraria a questão do Acidente, e eu acho legal poder fazer a outra pessoa sofrer o Acidente e perder tudo. Fora que perderia a ação das cartas ME FAZ UM FAVOR... e OPA! ESSE CRISTAL NÃO É MEU....
De toda forma eu tinha pensando em testar algo como se o jogador pudesse sofrer 2 Acidentes por rodada.
1ª OPÇÃO: O 1° Acidente permitiria o jogador ficar no dia de trabalho, continuando perdendo tudo que minerou e ganhando o Livro para Leigos (mas o Livro dos Leigos só poderia ser usado a partir do próximo dia de trabalho).
Então o jogador que sofresse o 1° Acidente, perderia tudo, ganharia o Livro para Leigos e começaria do zero na sua vez. Se sofresse um 2° Acidente ai estaria fora do dia de trabalho.
*Mas isso pode dar muita vantagem pra quem começasse o próximo dia de trabalho com o Livro para Leigos (já que poderia sofrer 2 Acidentes e permanecer no jogo até sair no 3° Acidente)?
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2ª OPÇÃO: Todo mundo começaria com um Livro para Leigos em mãos. Se sofresse um acidente ele automaticamente removeria um (ou até os dois) Cristal Instável, seria uma segunda chance. Então a cada dia de trabalho os jogadores receberiam um Livro para Leigos (continuando sem poder acumular mais de um).