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  4. A Noite sem Fim é mais fácil?

A Noite sem Fim é mais fácil?

Dead of Winter: A Noite Sem Fim
  • avatar
    Eddie08/04/19 13:25
    avatar
    Eddie
    08/04/19 13:25
    10 mensagens MD

    Galera, comprei o Noite Sem Fim recentemente e jogamos três partidas até agora, todas com vitória. No original tomamos algumas surras enormes, vencemos algumas, mas nesse conseguimos vencer todas e só uma partida teve uma dificuldade maior.

    Minhas percepções: 

    1) O módulo dos bandidos não acrescenta uma dificuldade tão grande assim e, de certa maneira, ajuda ter itens abertos no esconderijo deles. Consegui uma arma que precisava para cumprir meu objetivo porque sabia que tinha uma lá e o risco era só um ferimento;

    2) O módulo da Raxxon traz criaturas bem complicadas, porém achei relativamente simples conter as criaturas, em uma partida não usamos, mas nas outras que usamos, só escapou um dos experimentos, bloqueamos todos, e foi no final da partida, onde não fez diferença;

    3) O personagem cego (Kunar, acho), com sua habilidade de impedir a moral de cair uma vez por rodada, é muito útil e com menos personagens ele quase sempre aparece na partida;

    4) Os itens da Raxxon são complicados de buscar, mas se for bem sucedido, ainda mais com a Blue, pode pegar itens muito poderosos;

    5) O módulo de melhorias pode fazer diferença também;

    Com isso, meus amigos e eu estamos com a impressão que o Noite Sem Fim é mais fácil que o original, ao contrário do que pensávamos.

    O que acham?

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  • Compre agora o jogo Dead of Winter: A Noite Sem Fim na LUDOSTORE
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  • VitorMX
    2228 mensagens MD
    avatar
    VitorMX09/04/19 08:53
    VitorMX » 09/04/19 08:53

    Sim, também o acho mais fácil por todos esses motivos que tu listou. Principalmente pelos itens de Raxxon. 
    Mas DoW dá muita abertura para house rule elevando ou diminuindo o nível de dificuldade.

    0
  • irsigor
    218 mensagens MD
    avatar
    irsigor11/08/19 16:25
    irsigor » 11/08/19 16:25

    Tive esse mesma primeira impressão ao jogar, mas depois notei que não é tão fácil como parece, principalmente se tiver um traidor em jogo.

    Fiz apenas uma mudança no módulo dos bandidos. Quando você ataca um bandido, rola o dado e não consegue mata-lo, tem que rolar também o dado de exposição como em um ataque a um zumbi, sofrendo as consequências de dano, frostbite ou morte direta (dente) sem contaminação.

    Não faz sentido você entrar em confronto com um bandido e nunca acontecer nada com você. Só esse detalhe já deu uma ferrada legal em algumas jogadas.

    Uma coisa que senti falta nessa expansão stand alone foi a variedade de missões.

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  • Thiago vilela
    127 mensagens MD
    avatar
    Thiago vilela04/03/25 10:06
    Thiago vilela » 04/03/25 10:06

    Eddie::Galera, comprei o Noite Sem Fim recentemente e jogamos três partidas até agora, todas com vitória. No original tomamos algumas surras enormes, vencemos algumas, mas nesse conseguimos vencer todas e só uma partida teve uma dificuldade maior.

    Minhas percepções: 

    1) O módulo dos bandidos não acrescenta uma dificuldade tão grande assim e, de certa maneira, ajuda ter itens abertos no esconderijo deles. Consegui uma arma que precisava para cumprir meu objetivo porque sabia que tinha uma lá e o risco era só um ferimento;

    2) O módulo da Raxxon traz criaturas bem complicadas, porém achei relativamente simples conter as criaturas, em uma partida não usamos, mas nas outras que usamos, só escapou um dos experimentos, bloqueamos todos, e foi no final da partida, onde não fez diferença;

    3) O personagem cego (Kunar, acho), com sua habilidade de impedir a moral de cair uma vez por rodada, é muito útil e com menos personagens ele quase sempre aparece na partida;

    4) Os itens da Raxxon são complicados de buscar, mas se for bem sucedido, ainda mais com a Blue, pode pegar itens muito poderosos;

    5) O módulo de melhorias pode fazer diferença também;

    Com isso, meus amigos e eu estamos com a impressão que o Noite Sem Fim é mais fácil que o original, ao contrário do que pensávamos.

    O que acham?

    Se você não jogar com os módulos bandidos e raxxon juntos, vira um passeio no parque mesmo. As habilidades dos personagens e algumas armas além de muito fortes, também não gastam dados. Acredito que isso seja pra balancear esses dois módulos que jogados juntos deixa o jogo bem desafiador. E se você quer mais desafio é sempre bom jogar com o lado difícil das missões principais. Talvez tirar um ou outro personagem com poder mais roubado e ou ou outra carta de arma que não use pelo menos um dado pra poder fazer a ação também vai dar uma dificultada, e Claro, preparar os objetivos de uma forma que fique mais fácil do traidor entrar no jogo.

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