AmadeuKaos:: 
Achei as regras em inglês no manual da primeira edição, já na segunda não tem essas regras
Traduzindo...
Regras para um jogador
- Masmorra 'Solitaire
Todas as regras são as mesmas em um jogo de jogador que eu, exceto:
• Em cada sala, você escolhe qual placa de energia para jogar, e vai resolver o quarto para apenas seu personagem.
• Feridas não importa no final do jogo. Seu objetivo é simplesmente para sobreviver ao calabouço com a maioria de tesouro possível. Uma boa meta é de 20 tesouro. (Você pode recolher mais de 20 tesouro em um jogo de paciência, basta manter a nota.)
• Não há cartões de itens no jogo, pelo que a oferta não está configurado. Ao preparar o calabouço, retire as 3 abóbadas que contêm itens, e 2 outras cartas aleatórias de face para baixo a partir do jogo (em vez dos habituais 5 cartas aleatórias).
• Escolha qualquer cartão de personagem para jogar, mas independentemente disso, você sempre vai começar com 2 tesouro e nenhum item.
• Escolha quantas feridas que você gostaria de começar com 2-5. com base no nível de desafio que deseja. Para um jogo fácil, comece com 2 feridas. Far um jogo quase impossível, comece com 5!
• Ao configurar o jogo. Também é necessário preparar o convés ataque monstro, feita a partir dos cartões de poder que você não está usando. Isto é feito tomando 2 valor de 5 cartões de alimentação, 4 valor de 4 cartões de potência e 4 valor de 3 cartões de alimentação e baralhar-los juntos. O deck ataque de um monstro é colocado face para baixo sobre a mesa.
• Quando você entra em uma sala de monstro, a próxima carta do baralho ataque monstro é virado para revelar a força do monstro. Você deve jogar uma carta poder maior do que a força do monstro para derrotá-lo. Se não, você ganha feridas igual ao número de cruzes vermelhas no cartão de masmorra. Monstros com uma intensidade de 5 não pode ser derrotado, independentemente de qual placa de energia é jogado. cartões usados de plataforma ataque de um monstro permanecer virado para cima.
• Em uma sala do tesouro, você pode tomar qualquer peito, jogando um cartão de poder, pelo menos, I maior que o valor do tórax.
• Em uma sala de armadilha, você é afetado por cada armadilha se for acionado.