Não conhecia o jogo, mas estava atrás de um CIV rápido. Foi assim que me deparei com Império Lendário. Comprei de um usuário aqui da Ludopedia e logo em seguida marquei a primeira jogatina.
Logo na primeira vez o jogo me conquistou, mas duas coisas me incomodavam: a sorte nos dados e a travada no fim de jogo (para jogar cartas de custo mais alto). Mesma impressão na segunda partida (sempre com 4 pessoas). Então, conversando com o grupo que eu jogo, desenvolvi algumas house Rules que tornaram o jogo mais interessante...
1- Cada nação tem uma especialidade. Da Grécia é conhecimento. Da China é insumo. Do Egito é religião e de Roma é poder militar. No início de cada turno do jogador, após aumentar as trilhas conforme o resultado dos dados resgatados, aumente o recurso a qual é especialista em 1xera. Exemplo: China, na primeira era, vai aumentar 1 de insumo toda vez que chegar seu turno. Durante a segunda era aumenta em 2 e assim sucessivamente, em cada um dos turnos durante a era;
2- para começar uma batalha, o valor é 3xera, igual aos eventos (e não 2xera da regra original);
3- (ainda não testada) Uma vez que um evento/personagem destrua uma carta que conceda um bônus permanente (tipo um dado extra), o bônus extra também é perdido (devolva o dado para a reserva de dados de compra).
Com a mudança do item 1, a sorte nos dados começou a ser um pouco mais mitigada por já termos recursos sendo produzidos, independente dos dados resgatados, e que ajudam até nas trocas de recurso. Além disso, deixou o jogo menos travado, pois com mais recursos sendo produzidos, mais cartas são jogadas.
Como poder militar é o único recurso que faz ganhar ponto de vitória diretamente, foi preciso fazer esse ajuste no item 2, a fim de não deixar acontecerem muitas batalhas. Isso iguala, inclusive, o custo para quem precisa gastar religião para lançar os eventos.
Por fim, a regra ainda não testada, porem bastante discutida, é como parar um jogador que conseguiu pegar muitos dados. Quase não fizemos eventos que destruíam maravilhas simplesmente porque era muito caro gastar muita religião pra fazer o oponente perder 1-2 pontos de vitória. Esse ainda precisamos testar, mas certeza que iremos adotar.
Bom, pessoal, essa é a minha contribuição pra tentar trazer mais competitividade a esse excelente CIV nacional. Quem tiver sugestões ou outras house Rules que queira compartilhar, serão muito bem vindos.
Abraços