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  4. Mais detalhes de O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média

Mais detalhes de O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média

O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média
  • avatar
    marmar_abc16/03/19 21:09
    avatar
    marmar_abc
    16/03/19 21:09
    31 mensagens MD

    Fonte: fantasyflightgames.com

    O Mundo Adiante

         Então alguma coisa dos Tûk despertou no seu íntimo, e ele desejou ir ver as grandes montanhas, e ouvir os pinheiros e as cachoeiras, explorar as cavernas e usar uma espada ao invés de uma bengala.
       –J.R.R. Tolkien, O Hobbit

    A estrada acena mesmo para os mais relutantes viajantes, convidando-os a deixar o conforto do lar para trás e viver tudo que o mundo tem a oferecer. Em O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média, você e seus amigos podem embarcar em suas próprias aventuras, vivendo todo o icônico mundo de fantasia de J.R.R. Tolkien numa escala sem precedentes enquanto viaja através de uma campanha épica.

    Mas mesmo as jornadas mais grandiosas começam com um simples passo. A Terra Média é vasta, e você vai cruzar com todos os tipos de pessoas e lugares enquanto enfrentam os males que ameaçam o território. Antes da Sociedade partir em busca de aventura, é melhor saber exatamente o que você pode encontrar nas terras selvagens da Terra Média.

    Junte-se a nós neste preview da exploração em O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média!

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/52/5a/525a3817-7188-4fdd-a998-1a6c2789e357/jme01_sample_a2.png
    O Lar Ficou para Trás

    Dos picos cobertos de neve das Montanhas Nebulosas aos áridos desertos de Mordor, a Terra Média é o lar de uma variedade de paisagens, lindas e inesquecíveis. Toda vez que você embarca em uma nova aventura por estas terras, o aplicativo auxiliar do jogo vai construir um novo mapa utilizando-se dos 22 tiles de mapa de duas faces (ou dos dois tiles grandes de combate de duas faces), enchendo este ambiente com uma mistura de diferentes áreas para explorar, ameaças para investigar e pessoas para conhecer. E como há um processo de geração para todos os cenários, você pode garantir que mesmo jogando aquele cenário novamente, você sempre irá encontrar novas aventuras.

    Não importa onde você se encontre, você vai precisar explorar o mundo para progredir em sua aventura, descobrir novos itens, ganhar experiência e afastar a escuridão que se espalha. Tudo começa realizando ações. Todo herói pode realizar duas ações durante seu turno, tal como se mover pelo mapa e interagir com os tokens de busca, pessoa e ameaça que estão espalhados pelo mapa.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/78/bb/78bbf72d-2f4d-4fae-add3-811be9bc6945/jme01_diagram_a2_tokens.png

    Não há como dizer o que você poderá encontrar quando explorar a Terra Média, se poderá ser um bando de Ruffians ou um homem ferido abandonado na beira da estrada, mas interagindo com estes tokens certamente o levará a testar suas habilidades. Você poderia, por exemplo, se encontrar no topo de uma escada espiral mergulhando nas profundezas da terra, o que desencadeia um teste de agilidade quando você tenta explorá-las.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/4c/6f/4c6fda96-0b60-4b3a-946e-1df64ecafaaf/jme01_app-screen_descend-carefully.png

    Em nosso anúncio, nós passamos o básico dos testes dos cinco atributos de seu herói. Revelar ícones de sucesso do seu deck de habilidades é a maneira mais direta de passar por um teste, e Jornadas na Terra Média lhe dá uma variedade de opções para ter controle tanto sobre seu deck de habilidades quanto sobre os testes a que é submetido. É sempre bom estar preparado e, no final de cada rodada, cada herói tem a chance de se restabelecer e se planejar para os desafios adiante.

    Além de poder embaralhar sua pilha de descarte em seu deck de habilidades, neste momento os heróis também podem fazer um reconhecimento, revelando as duas cartas do topo de seu deck de habilidades e escolhendo uma para preparar. Quando você prepara uma habilidade, você a coloca abaixo da sua carta de herói e as habilidades se tornam ativas! Se Legolas tem sua habilidade Pés-Leves preparada, por exemplo, ele pode descartá-la enquanto interage com um token de busca ou ameaça para fazer um teste de sua alta agilidade no lugar de outro atributo, dando a ele uma chance muito maior de sucesso.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/69/2b/692b10b4-eca9-43dd-a5ae-26b56bd4de19/jme01_diagram_a2_prep-skill.png
    Legolas compra as cartas de habilidade Sabedoria Antiga e Pés-Leves quando faz um reconhecimento na fase de Restauração. Ele escolhe preparar Pés-Leves, ativando as habilidades da carta!

    Ter suas habilidades ativas é certamente uma vantagem para qualquer membro de sua Sociedade, mas preparar habilidades não é o único benefício do reconhecimento. Todas as cartas que você não preparar retornam para o topo ou fundo do deck de habilidades do seu herói, e você fica livre para escolher qual opção é a melhor para seu herói naquele momento. Deste modo, você pode garantir que a próxima carta que você revelar em um teste, como A Facção dos Tûk de Bilbo, terá um ícone de sucesso! Por outro lado, você pode dispensar uma carta menos útil colocando-a no fundo de seu deck.

    Além das habilidades de seu herói, explorar é uma recompensa. Na dificuldade Normal do jogo, cada tile de mapa de jornada tem um quadrado onde um token de exploração pode ser colocado quando o tile é adicionado ao mapa. Quando um herói explora este tile novo, ele descarta este token, convertendo-o num token de inspiração. Esses tokens podem ser então usados durante testes para converter ícones de destino (o ícone de folha prateada) para ícones de sucesso. Com o perigo à espreita o tempo todo, você precisa manejar seu deck com cautela e escolher o melhor momento para gastar seus tokens de inspiração se deseja sobreviver nos caminhos selvagens da Terra Média!


    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/ab/6c/ab6c2e9a-a70d-4380-89d9-84cf637a3bc8/jme01_diagram_a2_exploration.png

    Aragorn explora um novo tile, descartando o token de exploração e ganhando uma inspiração!

    Ferramentas para a Jornada

    Independentemente se você escolhe se tornar um ranger Dúnedain como Aragorn ou portar o machado de Gimli, os heróis jogáveis em Jornadas na Terra Média são todos aventureiros experientes, acostumados aos rigores da viagem. Mas um herói que faça jus a esse título sabe que suas habilidades só os  levarão tão longe. Para ajudá-los em suas aventuras, esses heróis se asseguram que terão consigo todos os tipos de equipamentos que podem ser úteis na jornada.

    Enquanto itens como espadas, arcos e armaduras são úteis durante as batalhas, os heróis podem também encontrar e equipar-se com bugigangas que tornam a jornada mais fácil. Com um punhado de Corda, por exemplo, um herói pode converter um ícone de destino para um de sucesso durante um teste que requeira força ou agilidade.


    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/60/5a/605a047e-ecbd-48ec-8491-e587b4a341a7/jme01_cardfan_a2_trinkets.png

    Mas você pode usar sua Corda e outras bugigangas por mais tempo. Quando um herói equipa uma bugiganga, ele coloca sobre a carta um número de tokens de esgotamento igual ao número indicado no canto inferior esquerdo. Quando uma bugiganga é esgotada, um token é removido. E quando não houver mais tokens de esgotamento, ela não pode ser mais usada.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/df/4c/df4c5fe3-364b-4e45-b724-571b0f40469b/jme01_diagram_a2_trinket-deplete.png
    Gimli compra Astúcia Inteligente e Agilidade Aprimorada durante um teste de agilidade. Ele precisa de um sucesso, logo, ele gasta um token de esgotamento de sua Corda para converter um ícone de destino em um sucesso!

    Outras bugigangas aprimoram as habilidades de seu herói de outras formas. Algumas, como o Lenço, te ajudam na interação com as pessoas da Terra Média, dando-lhe outra maneira de obter inspiração e deixando que você realize uma ação adicional. Há outras ainda, como a Tocha, que podem ter um valor imensurável espantando o medo que surge ao adentrar os lugares sombrios do mundo.

    O constante trabalho duro de se aventurar pode ser maçante até mesmo para os heróis mais durões. Se você der um tempo para relaxar e usar seu Velho Cachimbo no final da rodada, você pode ficar ainda mais preparado para enfrentar o que quer que apareça em seu caminho. Você está determinado a aprender jeitos ainda mais poderosos de usar suas bugigangas e - exatamente como sua armadura e suas armas - elas podem ser aprimoradas no decorrer da campanha.

    Vamos examinar itens com mais detalhes - inclusive como aprimorá-los - num preview futuro!



    Defensores da Terra Média

         "É verdade que se esses hobbits entendessem o perigo não ousariam ir. Mas ainda assim desejariam ir, ou desejariam ousar, ficando envergonhados e infelizes. Eu acho, Elrond, que nessa questão seria bom confiar mais na grande amizade deles do que na grande sabedoria."
      – Gandalf, A Sociedade do Anel

    Um grande mal está se espalhando por toda a Terra Média, e ninguém - Elfos ou Homens, Hobbits ou Anões - estão livres de seu toque vil. Se eles sobreviverão a esta ameaça, o Povo Livre precisa se unir, combinando sua sabedoria e força para se erguer contra a sombra rastejante que se move pela terra.

    Em O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média, você e seus amigos estão convidados a formar sua própria Sociedade de heróis lendários e partir numa missão a fim de livrar o mundo desses males. Com seis heróis disponíveis únicos, sua escolha irá reverberar por uma campanha inteira, modelando sua abordagem aos desafios que virão com cada nova aventura. Mas isto não determina seu destino completamente. À medida que você aprimora suas habilidades durante suas aventuras, você também terá a chance de interpretar diferentes papéis em seu grupo, desenvolvendo novas habilidades e descobrindo novas formas de superar os desafios que encontrar.

    Junte-se a nós neste preview de três dos heróis encontrados em O Senhor dos Anéis: Jornadas na Terra Média e três dos papéis distintos que podem ser exercidos em sua Sociedade!

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/4a/a1/4aa19154-9d19-4305-8f23-7177ef4e9363/jme01_layout.png
    Exercendo Seu Papel

    Com o destino da Terra Média oscilando na balança, indivíduos de todos os Povos Livres avançaram rumo à batalha contra as forças do mal que ameaçam o mundo. Assim sendo, você tem uma variedade de heróis para escolher quando criar sua Sociedade, cada um com suas próprias habilidades e talentos. Como revelamos em nosso anúncio, esses talentos são representados por um deck único de cartas de habilidade usadas para determinar os resultados de suas batalhas e testes de habilidade.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/59/50/59504d0e-777a-4410-a198-7ab09923dfbc/jme01_diagram_skill-cards.png 
    No começo da campanha, o deck de habilidades de um heróis consiste de cartas de habilidades básicas, cartas de habilidades pessoais de heróis e as cartas de habilidade do papel escolhido!

    Todo jogador começa com seis cartas de habilidade básicas e cinco cartas de habilidades específicas do herói escolhido. Enquanto essas cartas ajudam a estabelecer a identidade básica do seu herói, você tem a liberdade de customizar seu personagem escolhendo um dos seis papéis disponíveis no início de cada aventura e adicionando as três cartas de habilidade daquele papel ao seu deck. Com essas cartas no seu deck, o herói se torna ainda mais especializado, exercendo uma função dentro do grupo.

    Seja você o Capitão do grupo ou o suporte como Músico, seu papel determina o tom para seu herói logo no início de uma aventura. Diferente de suas outras cartas de habilidade, que são reveladas somente quando seu herói faz um reconhecimento ou durante um teste, uma de suas três cartas de habilidade de papel é preparada antes mesmo da aventura começar, dando acesso a suas habilidades instantaneamente. Se você escolhe se tornar o Rastreador do grupo, por exemplo, você também se torna um Desbravador, movendo-se rapidamente à frente e ganhando inspiração por isso.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/99/e3/99e36fee-f2a4-4952-8e26-2dbbb8959c9f/jme01_diagram_starting-skill.png
    Aragorn optou por ser o Rastreador do grupo nesta aventura, logo ele começa com a carta de habilidade Desbravador preparada abaixo de sua carta de herói!

    Enquanto certos heróis têm habilidades e perícias que possuem maior sinergia com certos papéis, isso não significa que você precisa exercer o mesmo papel por toda a campanha. Um herói seleciona um papel no aplicativo auxiliar de Jornadas de Terra Média no começo de cada nova aventura, dando a liberdade de experimentar novos papéis à medida que joga. Na verdade, heróis ganham experiência dentro de cada papel escolhido em determinada aventura, permitindo dominar as habilidades de uma variedade de papéis no decorrer de sua missão.

    Vamos dar uma olhada melhor no deck de habilidades - inclusive adquirindo e vendendo habilidades - num preview futuro!

    Filho de Mirkwood

    Onde muitos Elfos de Mirkwood são talentosos, Legolas domina: rastreando inimigos, percebendo o que outros não conseguem perceber e movendo-se sem impedimentos ou deixar rastros. Com o mundo em movimento, movido por uma escuridão crescente, ele coloca seu talento superior à disposição na luta contra o mal ascendente.

    A perícia de Legolas tanto com o arco como com a adaga faz dele um candidato ideal para atacar com dano pesado como o Caçador do grupo. Não somente seu Olhar Aguçado lhe permite mirar em inimigos um espaço adicional com seus ataques a distância, como também atirar com precisão exata, garantindo que suas flechas acertem pra valer. Mas se ele também é o Caçador do seu grupo, ele pode fazer um Ataque Preciso para adicionar ainda mais acertos a seu ataque.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/9d/d5/9dd58dbf-cc78-470c-93ae-16329c8936b4/jme01_hero-spread_legolas.png

    Além de seus ataques prodigiosos, Legolas pode se mover rapidamente para promover um ataque a distância oportuno. Como um Caçador, ele é Engenhoso nato, dando um token de inspiração que pode ser gasto imediatamente para usar sua habilidade e se mover um espaço. Como se não fosse o bastante, sua natureza Incansável permite que ele faça mais ações no seu turno. Finalmente, como um Elfo, a Imortalidade de Legolas proporciona a ele benefícios não vistos entre outros povos, incluindo a opção de curar seu corpo e mente ou ainda fazer um ataque mais poderoso.

    Vamos descrever o ataque a inimigos em mais detalhes num preview futuro!

    Filha de Lhûn

    Nascida na grande cidade portuária de Mithlond, Elena assistiu por anos como anfitriões de seus parentes se lançaram ao mar, fugindo em direção às Terras Imortais. Nada destas terras abandonadas permanece em sua memória, exceto pela beleza de seu desvanecer. Reunindo as histórias e canções daqueles que partiram para o Oeste, Elena agora começa a buscar pelos contos daqueles que ainda permanecem e, talvez, se der sorte, pode fazer parte de seu próprio.

    Como mais um herói jogável em Jornadas na Terra Média, Elena carrega o conhecimento dos Elfos consigo aonde quer que ela vá, incluindo todos os benefícios que sua longa vida proporciona. Esta Luz Élfica lhe dá uma habilidade sem precedentes de olhar seu deck de habilidades e talvez mudar sua sorte num possível teste. Este conhecimento também se estende às muitas canções dos Elfos, e como Música, ela pode inspirar outros a cumprir suas tarefas.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/e6/55/e65519d9-f1b5-43db-b46e-e411681a6555/jme01_hero-spread_elena.png

    Ao performar uma Canção Viajante, por exemplo, Elena pode conceder inspiração a si mesma e a até dois heróis próximos. Como Legolas, sua inspiração é usada como combustível em sua habilidade de herói. Neste caso, Elena pode ajudar a espalhar ainda mais inspiração depois de ter usado sua própria. Qualquer Músico pode tocar uma Canção Viajante, mas somente Elena tem o conhecimento de Vista do Crepúsculo. Esta canção põe todo o grupo em relaxamento, ajudando-os a recuperar-se dos danos físicos e mentais provenientes da jornada.

    Estas canções são, obviamente, habilidades valiosas, e pode ser difícil escolher o momento certo de tocá-las. Mas Melodia Sem Fim, que parece fluir por todos os Músicos, faz com que esta escolha seja mais fácil, permitindo que alguém como Elena prepare uma canção diretamente da sua pilha de descarte. Elena pode não ser tão boa guerreira como Legolas, mas ainda assim ser formidável numa luta. Como uma Filha de Lhûn, ela pode fazer um ataque rápido contra um inimigo que invada seu espaço - e desaparecer tão rápido quanto.

    Destinado à Grandeza

    Embora os Dúnedain do Norte tenham sido quase destruídos, eles continuam a vigiar e proteger as terras que outrora foram seu reino. No comando está o Líder, Aragorn, descendente de Isildur. Nesta era de sobrevivência, com novos perigos ameaçando o Norte em número maior do que nunca, Aragorn precisa conduzir seu povo e defender toda a Terra Média.

    Um líder nato, Aragorn está pronto para ajudar o grupo a se preparar para qualquer situação. Sua mera presença é suficiente para dar ao grupo mais opções quando eles fazem um reconhecimento durante a fase de restauração. Mas como seu Capitão, ele garante que você esteja Bem Provisionado, dando a si mesmo e a outro herói uma nova oportunidade de preparar habilidades. Aragorn não é aquele que entra em um novo território despreparado, e as habilidades que ele aprendeu como Errante o ajudam a estar preparado para qualquer perigo que possa surgir à frente.

    https://images-cdn.fantasyflightgames.com/filer_public/d5/ef/d5efeaca-2ecf-442d-bd14-8f071bca4a4f/jme01_hero-spread_aragorn.png
    Embora ele seja capaz de manejar toda a sorte de armas, o verdadeiro poder de Aragorn reside em sua sabedoria. Diferente de outros personagens, ele sabe quando é o momento perfeito para atacar e quando é melhor se manter incógnito. Aqueles que o conhecem como Thorongil não se surpreenderão se ele usar sua sabedoria no lugar de qualquer outro atributo ao realizar um teste. Por outro lado, como o Ranger Passolargo, ele pode tanto fazer um ataque poderoso como se proteger dos golpes dos inimigos.

    Como qualquer bom líder, portanto, Aragorn não tem medo de Comandar a Ofensiva, trabalhando em conjunto com o resto do grupo para derrotar os inimigos mais fortes. Não importa o quanto ele é habilidoso em combate, inevitavelmente estes atos de bravura terão efeito contrário, mas - graças ao Dom dos Homens - Aragorn pode facilmente ignorar seu medo.

    Permaneçam Juntos

    Sua jornada pela Terra Média está prestes a começar. Heróis lendários surgem, cada um deles pronto para contribuir na jornada a seu modo. Entretanto, no final, o caminho que eles tomam está nas suas mãos.

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  • andrekohn
    418 mensagens MD
    avatar
    andrekohn16/03/19 21:46
    andrekohn » 16/03/19 21:46

    Muito curioso pra ver esse jogo. Aparenta ter um potencial incrível, mas também tenho receio do hype gerado ser maior que o que o jogo entrega e da FFG colocar um jogo no mercado "semi-completo" pra depois completar com expansões. No aguardo de alguns gameplays pra ter uma ideia melhor do funcionamento geral do jogo

    8
  • RMaia8
    2317 mensagens MD
    avatar
    RMaia816/03/19 22:07
    RMaia8 » 16/03/19 22:07

    Tava super hyped com ele, mas depois de ver a quantidade de cartas e textos... passo. Mais um jogo cansativo da FFG.
    Na minha coleção só tem espaço pra um jogo com esse formato, e fiquei com o AH LCG. 

    3
  • Brunochenko
    329 mensagens MD
    avatar
    Brunochenko16/03/19 22:54
    Brunochenko » 16/03/19 22:54

    RMaia8::Tava super hyped com ele, mas depois de ver a quantidade de cartas e textos... passo. Mais um jogo cansativo da FFG.
    Na minha coleção só tem espaço pra um jogo com esse formato, e fiquei com o AH LCG. 

    Somos 2. Sou muito fã de LotR, mas se o jogo for me passar raiva com excesso de burocracia e um sistema muito carregado, vou passar. 
    Ainda quero ver algum gameplay antes da decisão final, mas a expectativa foi lá pra baixo. 

    2
  • RMaia8
    2317 mensagens MD
    avatar
    RMaia816/03/19 23:03
    RMaia8 » 16/03/19 23:03

    Brunochenko::
    RMaia8::Tava super hyped com ele, mas depois de ver a quantidade de cartas e textos... passo. Mais um jogo cansativo da FFG.
    Na minha coleção só tem espaço pra um jogo com esse formato, e fiquei com o AH LCG. 

    Somos 2. Sou muito fã de LotR, mas se o jogo for me passar raiva com excesso de burocracia e um sistema muito carregado, vou passar. 
    Ainda quero ver algum gameplay antes da decisão final, mas a expectativa foi lá pra baixo. 

    Olha, pelas fotos acho que vai ser EXATAMENTE como tu descreveu.   :(

    0
  • Bioamn
    529 mensagens MD
    avatar
    Bioamn16/03/19 23:08
    Bioamn » 16/03/19 23:08

    Com certeza vai ser um caça-níquel. Sempre aparecem os mesmos terrenos nas matérias. Acho que outros tipos de terrenos, personagens e missões virão em expansões. A questão é que pode ser mais um "abandonado" pela Galápagos.

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  • gunterjr
    439 mensagens MD
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    gunterjr17/03/19 07:54
    gunterjr » 17/03/19 07:54

    Estou no hype, mas o medo de caça níquel está aumentando

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  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
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    Paulo_Segundo17/03/19 08:38
    Paulo_Segundo » 17/03/19 08:38

    Eu estava no hype,  mas ele diminui a cada preview lançado...

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  • Paulo_Segundo
    823 mensagens MD
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    Paulo_Segundo17/03/19 08:40
    Paulo_Segundo » 17/03/19 08:40

    Bioamn::Com certeza vai ser um caça-níquel. Sempre aparecem os mesmos terrenos nas matérias. Acho que outros tipos de terrenos, personagens e missões virão em expansões. A questão é que pode ser mais um "abandonado" pela Galápagos.

    Do jeito q a coisa vai... Daqui a pouco a empresa vai viver so de jogo base. Poucos são aqueles para os quais ela traz exps.

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  • rmeloni
    180 mensagens MD
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    rmeloni17/03/19 12:26
    rmeloni » 17/03/19 12:26

    Tem um um gameplay e tb não sei a expectativa não foi boa mas é LotR...

    https://www.ludopedia.com.br/jogo/the-lord-of-the-rings-journeys-in-middle-earth/videos/128526

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