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  4. Cuba Libre - Review

Cuba Libre - Review

Cuba Libre
  • avatar
    joaorpaulon07/03/19 14:47
    avatar
    joaorpaulon
    07/03/19 14:47
    29 mensagens MD

       

    Cuba Libre é o segundo jogo da série COIN (Contra Insurgência) da GMT que permite uma simulação histórica de eventos insurgentes através de uma mecânica comum a esses jogos dessa série.


    Como apaixonado pela história do Movimento 26 de Julho que consolidou a Revolução Cubana, bem como seus personagens principais como Fidel Castro, Raul Castro, Vilma Spin, Ernesto Che Guevara e Camilo Cienfuegos além do heroico povo cubano, não pude deixar de me fascinar pela proposta da GMT na remontagem do desembarque do barco Granma, os primeiros movimentos na Sierra Maestra e a triunfal chegada na capital Havana.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-imagens-jogo/77a40_55379_m.jpg


    Comprei o jogo graças ao Reprint pela P500 da GMT. P500 para esclarecer é o seguinte: A cada 500 “I wish” eles imprimem uma tiragem de 500 unidades. Fiz a minha parte no início do ano de 2016 e tasquei o “I wish” e tive a notícia de que eles iam fazer uma reimpressão do jogo e não perdi tempo, comprei desesperadamente J.

       
    Como o meu nível de inglês não é dos melhores, o jogo ficou guardado na prateleira até que um amigo me incentivou a colocar na mesa. Acreditamos que tivemos um aproveitamento razoável das regras do jogo e entendimento das cartas.

       
    Portanto, meu objetivo não é fazer um review completo, até porque provavelmente erramos alguns detalhes de regras, mas quero dar minhas primeiras impressões visto que sai da partida com uma sensação maravilhosa de “Excelente, quero jogar novamente!”.


    Mecânicas:

    - Ordem de Jogo Variável

    -Jogadores com Diferentes habilidades

    - Controle/Influência de Área

    - Impulso de Área

    - Rolagem de Dados

    - Campanha/ Batalhas Dirigidas por Cartas

    Primeramente é um jogo onde cada jogador representa 1 das 4 facções que naquele contexto histórico exerciam poder de fato em Cuba:


    a)    O Governo


     
    O Governo é controlado pelo Ditador Fulgêncio Batista que chegou ao poder através de um golpe militar em 1933 que derrubou outro regime autoritário. Além do autoritarismo Fulgêncio Batista suspendeu a Constituição de 1940 e revogou a maioria das liberdades políticas, incluindo o direito à greve, aumentou as desigualdades sociais, e restabeleceu a pena de morte. Conjugação de elementos objetivos importantes para a instauração da insurreição. Utilizando o seu Bureau de Repressão de Atividades Comunistas (representada por uma carta) para levar a cabo em larga escala a violência, tortura e execuções públicas; em uma última análise, matando aproximadamente entre 4.000 a 20.000 pessoas. Durante vários anos até 1959, o governo de Batista recebeu apoio financeiro (representado pelo marcador “Aid”) pelo , militar e logístico dos Estados Unidos (representada pelo indicador no tabuleiro da Aliança entre o Governo Cubano e os Estados Unidos). Instaurou um regime autoritário, mandando prender os seus opositores e restringindo as liberdades através do controle da imprensa, da universidade e do congresso, utilizando-se para isso métodos terroristas e fazendo fortuna para si e para seus aliados.



    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/759c4_mfyrp5.jpg

       
    b)     O Sindicato (do Crime)



    Em Cuba se concentram os foragidos do Crime Organizado do sistema de Justiça dos EUA. Quem nunca viu O Poderoso Chefão 2? Com o governo cada vez mais corrupto e repressivo de Batista, começou a lucrar de forma sistemática a partir da exploração comercial de interesses em Cuba, através da negociação de relações lucrativas com a máfia americana, com drogas, jogos de azar, as empresas de prostituição em Havana.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/e2aa8_mfyrp5.jpg


    c)     O Movimento 26 de Julho (Liderado por Fidel Castro)

     

    26 de Julho é a data em que Fidel Castro, juntamente com Raul Castro e outros guerrilheiros fazem uma tentativa frustrada de assalto no Quartel Moncada em 1953. Fidel e os demais guerrilheiros sobreviventes são condenados à 15 anos de prisão, sendo quem em 2 anos, após intensa campanha para a libertação dos mesmos,  são anistiados e exiliados no México. Em 1955, com a saída da prisão, Fidel organiza no México um grupo de revolucionários, incluindo Raul Castro, Che Guevara e Camilo Cienfuegos e partem em um barco chamado Granma para a campanha Revolucionária em Cuba.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/ae10b_mfyrp5.jpg



    c)     O Diretório (Diretório Revolucionário Estudantil)

    Antes de mais nada, se alguém duvida da capacidade do Diretório Revolucionário Estudantil, recomendo ver essa homenagem “Entregue como um troféu à Universidade de Havana por aqueles que saíram de suas aulas para lutar pelo triunfo da Revolução”.


    Esse blindado foi capturado pelo Diretório Revolucionário e está estacionado no meio da Universidade de Havana:


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/a5061_mfyrp5.jpg


    Quem gostou do Twillight Struggle, também da GMT, deve gostar ainda mais da pegada do Cuba Libre, - e aqui começo fazer algumas comparações, especialmente em razão do sucesso do jogo Twillight Struggle no Brasil.

    Inicialmente é um jogo assimétrico onde cada facção possui um grupo de ações diferentes das outras facções. E cada facção tem dois tipos de ações “Operações” e “Atividades”.


    Quem vence o jogo


    Em Cuba Libre cada facção possui condicionantes próprias de vitória:


    Governo: 18 pontos obtidos com a população multiplicada pelo nível de Suporte de Cidades e/ou Províncias, sendo que o Suporte Ativo multiplica a população por 2 e o Suporte Passivo multiplica a população por 1.
    Observação: É irrelevante para efeitos de vitória o Controle de Cidades e/ou Províncias.


    Movimento 26 de Julho: 15 pontos obtidos com: a) a população multiplicada pelo nível de Oposição de Cidades e/ou Províncias, sendo que a Oposição Ativa multiplica a população por 2 e a Oposição Passiva multiplica a população por 1; b) o Controle de Bases (discos vermelhos). 

    Observação: É irrelevante para efeitos de vitória o Controle de Cidades e/ou Províncias.


    Diretório Revolucionário Estudantil: 9 pontos obtidos com: a) população de Cidades e/ou Províncias controladas; b) Controle de Bases (discos amarelos).
    Observação: É irrelevante para efeitos de vitória o nível de Suporte ou Oposição das Cidades e/ou Províncias.

    Sindicato: Possuir pelo menos 7 Cassinos abertos e ter pelo menos 31 Recursos.


    Controle/Influência de Área no Cuba Libre

    Como verificado nas condicionantes da vitória, existem duas formas de exercer influência sobre um território em Cuba Libre.  Uma é a força bruta, ou seja, quem mais controla peças em um território possui o controle da Cidade ou Província. A outra é o nível de suporte ou oposição, que reflete o apoio e ânimo da população civil com o Governo ou a Revolução, respectivamente. Os níveis de suporte/oposição é escalonado da seguinte forma: Suporte Ativo, Suporte Passivo, Neutro, Oposição Passiva e Oposição Ativa.


    Conceito de Clandestino (Underground) e Ativo (Active)

    O jogo utiliza de um conceito muito interessante para as facções não governamentais, todas elas chamadas de guerrilhas.  O governo só pode atacar as guerrilhas ativas, isto é, aquelas que se revelaram no jogo (geralmente envolvida em algum tipo de atividade como Emboscadas, Ataque, Movimento de muitas guerrilhas ao mesmo tempo), para isso o governo deve fazer operações de Fortificação (Garrison) e/ou Varredura (Sweep).


    Habilidades de Cada Facção

    O jogo possui dois grupos de habilidades: a) O primeiro são as Operações que possui custo de ativação em recursos por território; b) e as Atividades Especiais que não tem custo de ativação, todavia só podem ser ativado em um território. Para deixar mais claro é possível que o Governo possa fazer varreduras (Sweep) em 3 cidades e/ou províncias em um turno, enquanto, só pode fazer apenas 1 Ataque Aéreo por turno.


    1.     Governo

    Operações de Contrainsurgência (COIN) para cada território ativado:


    i.     Treinar (Train) – Permite que o Governo escolha uma opção: a) comprar Soldados e/ou Polícia; b)  Converter dois soldados/policiais em uma base; c) Realizar uma Ação Cívica (Civic Action) para remover um Marcador de Terror (Terror Marker) com a combinação de pelo menos um Soldado e uma Polícia.

    ii.     Fortificar (Garrison) Permite proteger um Centros Econômicos (ECs) e /ou Cidades, levando soldados e/ou policiais diretamente de outras cidades ou outros ECs. 1 guerrilha é ativada para cada policial/ou soldado. Um Assalto pode ser conduzido em 1 EC gratuitamente.

    iii.     Varredura (Sweep) É o procedimento para ativar guerrilhas inimigas no território desejado, e com isso, permitir posteriormente ataques contra as guerrilhas ativas.

    iv.     Assalto (Assault) É a forma mais comum de eliminar guerrilhas ativas inimigas, utilizando as tropas governamentais. Marcadores de Dinheiro podem ser roubados com essa ação.


    b.     Atividades Especiais (Special Activities)


    i.     Transporte (Transport): Permite mover até 3 tropas de um território para outro.

    ii.     Ataque Aéreo (Air Strike): Permite que o governo elimine ou uma Base insurgente ou 1 guerrilha ativa. A vantagem sobre o Assalto que não precisa ter tropas governamentais no território. A desvantagem é a limitação de destruir apenas ou uma base ou uma guerrilha ativa.

    iii.     Repressão (Reprisal): Reduz a Oposição em 1 nível para neutro de um território e adiciona um marcador de terror. Uma guerrilha é recolocada em um espaço adjacente.

     

    2.     Diretório Revolucionário



    a.     Operações Insurgentes (Insurgent Operations) para cada território ativado:

     i.     Reagrupar (Rally): Permite que o DR escolha: a) coloque uma guerrilha no território Caso tenha alguma base o número de guerrilhas é = (População + Bases); b) substituir duas guerrilhas por uma base; c) tornar as guerrilhas clandestinas.

    ii.     Marchar (March): Move guerrilhas para espaços adjacentes. Caso o movimento exceda três as guerrilhas passam a ficar ativas.

    iii.     Ataque (Attack): O Ataque serve para eliminar forças inimigas. São ativadas todas as guerrilhas. É rolado um dado: com o resultado igual ou menor ao número de guerrilhas, duas forças inimigas são eliminadas. O resultado “1” permite adicionalmente colocar 1 guerrilha. Marcadores de Dinheiro podem ser roubados com essa ação.

    iv.     Terror: uma guerrilha é ativada para: a) o nível de Suporte ou Oposição se move um nível para neutro. b) Em caso de Centro Econômico, coloca um marcador de sabotagem (Sabotage Marker).


    b.     Atividades Especiais



    i.     Subversão (Subvert): Permite que o DR ganhe recursos na razão da população de uma Província. Adicionalmente qualquer Suporte/Oposição é eliminado, tornando-se neutro.

    ii.     Emboscada (Ambush): A emboscada serve para eliminar forças inimigas, ativando-se uma guerrilha. Procede-se como um Ataque, como se tivesse tirado 1 no dado. A vantagem, além da ausência de custo é que é irrelevante o número de guerrilhas para usar essa atividade. A desvantagem é que, por ser uma atividade especial, apenas um território pode ser ativado por turno.

    iii.     Assassinato (Assasinate): a) Remove uma força inimiga; b) Fecha um Cassino. Marcadores de Dinheiro podem ser roubados com essa ação.


    3.     Sindicato



    a.     Operações Insurgentes (Insurgent Operations) para cada território ativado:

    i.     Reagrupar (Rally): Permite que o Sindicato: a) coloque uma guerrilha no território; b) Se tiver um cassino no local pode tornar as guerrilhas clandestinas.

    ii.     Marchar (March) Move guerrilhas para espaços adjacentes. Caso o movimento exceda três as guerrilhas passam a ficar ativas.

    iii.     Construir (Construct): Permite: a) Construir um cassino; b)abrir um cassino fechado.

    iv.     Terror: uma guerrilha é ativada para: a) o nível de Suporte ou Oposição se move um nível para neutro. b) Em caso de Centro Econômico, coloca um marcador de sabotagem (Sabotage Marker).


    b.     Atividades Especiais

    i.     Lucrar (Profit): a) Coloca um marcador de dinheiro (Cash marker) em qualquer força amiga ou inimiga em até dois territórios que contenha um Cassino aberto; b) Feche um cassino aberto e remova qualquer marcador de dinheiro para obter 3 Recursos de cada.

     ii.     Proteção (Muscle): a) Move tropas até 2 forças governamentais (tropas e/ou policiais) de qualquer lugar do tabuleiro para a Província ou EC selecionado; b) Move tropas até 2 polícias de qualquer lugar do tabuleiro para a Cidade selecionada.

     iii.     Suborno (Bribe): a) Remove 2 forças governamentais; b) remove até 2 guerrilhas; c) Torna ativa ou clandestina até 2 guerrilhas; d) Remove uma base.


    4.     Movimento 26 de Julho

    a.     Operações Insurgentes (Insurgent Operations) para cada território ativado:

    i.     Reagrupar (Rally): Permite que o Movimento 26 de Julho escolha: a) coloque uma guerrilha no território Caso tenha alguma base o número de guerrilhas é = (População x2 + Bases x 2); b) substituir duas guerrilhas por uma base; c) tornar as guerrilhas clandestinas.

    ii.     Marchar (March): Move guerrilhas para espaços adjacentes. Caso o movimento exceda três as guerrilhas passam a ficar ativas.

     iii.     Ataque (Attack) O Ataque serve para eliminar forças inimigas. São ativadas todas as guerrilhas. É rolado um dado: com o resultado igual ou menor ao número de guerrilhas, duas forças inimigas são eliminadas. O resultado “1” permite adicionalmente colocar 1 guerrilha. Marcadores de Dinheiro podem ser roubados com essa ação.

    iv.     Terror uma guerrilha é ativada para: a) o nível de Suporte ou Oposição se move um nível para Oposição Ativa. b) Em caso de Centro Econômico, coloca um marcador de sabotagem (Sabotage Marker).


    b.     Atividades Especiais

     i.     Infiltração (Infiltrate): Em um território sem Suporte: a) remove uma policia (tropa se não tiver policia); b) Substitui uma policia (tropa se não tiver policia) por uma guerrilha. Marcadores de Dinheiro podem ser roubados com essa ação.

     ii.     Emboscada (Ambush): A emboscada serve para eliminar forças inimigas, ativando-se uma guerrilha. Procede-se como um Ataque, como se tivesse tirado 1 no dado. A vantagem, além da ausência de custo é que é irrelevante o número de guerrilhas para usar essa atividade. A desvantagem é que, por ser uma atividade especial, apenas um território pode ser ativado por turno.

    iii.     Sequestro (Kidnap). a) Transfere para o movimento 26 de Julho recursos do Governo ou Sindicato conforme o resultado de 1 dado. Um Cassino é fechado se a facção alvo não tiver recursos.

    Observe que cada facção possui 4 opções de operações e 3 de atividades especiais, além da possibilidade de escolher um evento. Portanto, creio que o sistema de ações da Serie COIN da GMT permite uma gama de variedades de ações. Isso permite a utilização de várias estratégias de jogo o que torna bem gostoso o processo decisório de escolher o que é o melhor a ser feito. Na minha opinião esse sistema supera em muito o Twillight Struggle (já lançado no Brasil pela DEVIR).


    Jogabilidade



    O jogo possui um sistema onde sempre duas cartas de evento são reveladas. A ordem de jogo é definida pelos ícones das facções impressos nas carta ativa (a primeira a ser revelada), assim os jogadores segundo a ordem das cartas decidem se preferem jogar na carta ativa, ou se preferem passar (faz ganhar recursos) a jogada para tentar ser o primeiro jogador da carta de evento seguinte.


    Isto ocorre porquê se o jogador não decidir passar ele deverá escolher uma das três linhas da coluna 1: a) Fazer uma Operação; b) Fazer uma Operação e uma Habilidade Especial; ou c) Fazer o Evento da carta. O segundo jogador, poderá decidir passar ou escolher a ação da mesma linha (conectada pela seta branca). Assim se o primeiro jogador decidir “Evento” o segundo jogador só poderá passar ou fazer a Ação “OP May add Special Activity” que no caso é realizar uma Operação e se quiser uma Habilidade Especial.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/94800_mfyrp5.jpg


    Observe-se que até 2 jogadores fazem ações por carta.


    Em seguida, os jogadores que realizarem ações vão para o retângulo de Facções Indisponíveis (Inelegible Factions) e outra carta é revelada para terem sempre duas cartas reveladas na mesa.

    Desta vez apenas as fações que passaram ou estão disponíveis repetem o processo de passar ou escolher de ações, tornando-se indisponíveis ao final delas. E quem estava indisponível entra na próxima rodada como disponível e assim sucessivamente.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/5726d_mfyrp5.jpg


    Nesse exemplo da carta Coup, teríamos o Governo na primeira jogada e o Sindicato na Segunda.  O primeiro jogador decide entre passar (faz ganhar recursos). Se o Governo passar, poderá se tornar disponível para a carta The Guerrilha Life, porém será o terceiro a jogar, portanto tem chance de não jogar tendo em vista que até 2 facções jogam por carta.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0486d_mfyrp5.jpg


    As Cartas do jogo são separadas em 4 grupos e em cada grupo é embaralhada uma carta de propaganda. Quando isso ocorre várias coisas acontecem em jogo como:


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/05324_mfyrp5.jpg


    1.     Fase de Vitória

    1.1.  verificar condição de vitória: imediatamente os jogadores apuram se conseguiram vencer o jogo. Se ninguém vencer imediatamente as outras etapas da carta de propaganda ocorrem.

    2.     Fase de Recursos

    2.1.  Receber recursos: i) Governo recebe 8 menos os Centros Econômicos sabotados mais os Recursos onde estiver o marcador de Ajuda do Governo Americano (Aid Marker); ii) 26 de Julho recebe o número de bases em jogo; iii) Diretório Revolucionário recebe o número de espaços com peças; iv)  Sindicato recebe a população da cidade e o valor dos Centros Econômicos se a quantidade de Guerrilhas do Sindicato for maior que a quantidade de policiais, vezes a quantidade de cassinos abertos.

    2.2.  Transferência forçada de recursos: Onde tiver cada cassino aberto, o Sindicato deve transferir dois de sus recursos para a Facção que controlar o território.

    2.3.  Converter o Dinheiro: A facção que tiver um Marcador de Dinheiro (Cash Marker) poderá converter esse dinheiro em uma base ou 6 Recursos. Como haverá na carta de Propaganda uma segunda ocorrência de verificação de vitória, a construção de novas bases nessa fase poderá ser fundamental para  talvez ganhar o jogo.

    3.     Fase de Suporte

    3.1.  Aliança com os EUA: Se os Recursos do Governo estiverem em 18 ou menos o nível da Aliança cai para Relutante (se já estava em Relutante cai para Embargado). O nível do marcador de Ajuda do Governo Americano (Aid Marker) cairá em 10. No nível Embargado o Governo não pode executar a habilidade especial de Ataque Aéreo. Observe que o custo das operações do Governo dependem do nível da Aliança, portanto uma Operação pode custar entre 2 e 4 recursos. Daí a importância de manter os recursos do Governo em 19 ou mais para que a o nível de ajudado governo americano não caia e nem aumente o custo das Operações.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/0da18_mfyrp5.jpg

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    3.2.  Ações Cívicas: Se o Governo tiver em uma província ou cidade com uma tropa e um policial gastar 4 recursos para remover um marcador de Terror ou aumentar o Suporte em um nível.

    3.3.  Agitação: Se o Movimento 26 de Julho controlar em uma província ou cidade pode gastar 1 recurso para remover um marcador de Terror ou aumentar a Oposição em um nível.

    3.4.  Apoio de Imigrantes: O Diretório Revolucionário pode fazer um Recrutamento (Rally) em um espaço que não possua Suporte Ativo ou Oposição Ativa ou Controle de outra facção.

    3.5.  Final da Partida? Os jogadores analisam novamente as condições de vitória.

    4.     Fase de Posicionamento

    4.1.  Polícia pode mover qualquer número de policiais para Centros Econômicos ou espaços controlados pelo Governo;

    4.2.  O governo deve mover quaisquer tropas que se encontrem em Centros Econômicos ou em províncias sem Bases Governamentais para espaços controlados pelo governo. Se não existirem espaços controlados pelo Governo ou Bases governamentais então voltam para Havana.

    4.3.  O governo poderá mover quaisquer tropas para tais cidades controladas pelo governo ou Bases.

    5.     Fase de Reinício

    5.1.  Todas as facções ficam na posição de disponíveis.

    5.2.  Todos marcadores de Terror e Sabotagem são retirados.

    5.3.  Todas as cartas de evento em jogo “Momento do Governo” saem de jogo.

    5.4.  Todas as guerrilhas voltam para a posição de Clandestinas e todos os cassinos são abertos.

    5.5.  Dê sequencia a carta seguinte e outra carta é revelada.

    Modo Solo do Jogo

    Esse jogo possui um sistema excelente para partidas solos com player aids e um capítulo específico de regras para isso. Não há uma aleatoriedade nas jogadas, existe um sistema de jogadas prioritárias para cada facção, tornando extremamente úteis as jogadas das facções oponentes.


    Considerações Finais



    Enfim, aqui estou eu em nível máximo de empolgação jogando esse jogo em posse de um bilhete que o Comandante Fidel Castro escreveu pra mim (que está pendurado no meu escritório) ao agradecer uma carta e caixa de bombons que ofereci a ele por intermédio de Frei Betto, com a Constituição Cubana impressa em Cuba, uma bandeira comprada no camelô mais próximo, e um autêntico Cohiba e ouvindo o Sound Board: Cuba Libre que fiz para esse jogo.


    Sou suspeitíssimo para falar desse jogo, confesso. Admiro o Movimento Revolucionário em Cuba, li muito sobre a Revolução Cubana, inclusive a Biografia a Duas Vozes escrita por Ignacio Ramonet, sobre o assalto ao Quartel Moncada que originou o nome do movimento 26 de Julho e sobre o julgamento de Fidel Castro no livro “El Juicio de Moncada” escrito pela jornalista cubana Marta Rojas e que originou a ontológica frase de Fidel Castro: Condenem-me. A história me absolverá!



    Portanto, se quiserem uma opinião isenta, não considerem a opinião desse escriba. Eu sou um apaixonado nesse tema.


    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/910aa_mfyrp5.jpg


    Cuba Libre é fenomenal, atualmente está no meu top 3. Quero desesperadoramente comprar os outros jogos da série COIN como Fire in the Lake que retrata a guerra do Vietnam, Pendragon: The Fall of Roman Britain que retrata as guerras da Britânia em 4 e 5 a.C., e Falling Sky: The Gallic Revolt Against Caesar onde retrata as anexações de Cesar e os povos não subjulgados.


    A Série COIN mistura de forma brilhante simplifica o wargame, possui elementos temáticos com elementos euro e regras simples e o CUBA LIBRE talvez seja o jogo mais simples para iniciar a série COIN. Ao revisar o artigo já estou em posse do PENDRAGON e achei muito mais denso.


    Com relação aos componentes, e partilhando a opinião do Lukita, as pecinhas de madeira dão um ar abstrato e sutiliza deixando muito elegante na mesa. Com relação ao tabuleiro de tamanho relativamente pequeno permite acomodá-lo praticamente em qualquer mesa de jogo.


    A ampla possibilidade de fazer ações diferentes no jogo e as possíveis combinações entre Operações e Atividades Especiais ou a realização de eventos gera uma experiência no nível da estratégia bastante empolgante, resultando também em uma ótima rejogabilidade, sem contar a aula da história sobre o Movimento Revolucionário em Cuba garante a imersão em um dos eventos mais importantes do Século XX.


    Ficha Técnica:
    Jogadores: 1 a 4
    Idade: acima de 13
    Duração: 180 minutos
    Tipo: caixa básica
    Fabricante/Distribuidora: GMT
    Idioma: Inglês
    Preço Médio: U$ 48,00

     

    Complexidade: 6 (um pouco mais complexo que Twillight Struggle)

    Componentes: 8 (um pouco melhores que Twillight Struggle em razão das peças de madeira)

    Estratégia: 10 (bem estratégico)

    Sorte:5 (moderado fator sorte)

    Interação: 10 (negociações constantes entre os 4 jogadores)

    Rejogabilidade: 9 (bastante rejogabilidade, não só pelas ordens das cartas como também pela pluralidade de combinações de ações possíveis)

    Nota Geral: 10

    6
    0
    18
  • EdgarWZ
    240 mensagens MD
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    EdgarWZ07/03/19 15:39
    EdgarWZ » 07/03/19 15:39

    Bela resenha, o jogo parece tão interessante quanto o Twliight Struggle. Pena que o povo cubano não é livre ou tem dinheiro o suficiente para jogar boardgames, muito menos esse...

    9
  • Djow_
    2032 mensagens MD
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    Djow_07/03/19 16:32
    Djow_ » 07/03/19 16:32

    Obrigado pelo review. Ótimo ver esse tipo de jogo aparecendo na timeline hehe

    Que curioso você ser tão fã dessa situação histórica e existir um jogo extremamente temático sobre isso. Na verdade, vejo que wargames tem essa camada de tema bem forte, muitas vezes influenciando no balanço ou na falta dele, entre facções, times, turnos etc. Sou bem interessado nesse genero mas não tenho um momento histórico, batalha ou tipo de combate de preferência. Me parece que ter essa preferencia pode ajudar bastante na assimilação das regras e cenários do jogo. 

    2
  • Guilherme.felga
    978 mensagens MD
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    Guilherme.felga07/03/19 22:02
    Guilherme.felga » 07/03/19 22:02

    Excelente review!


    Adoro os jogos da série COIN. Mas permita-me discordar numa coisa: o mais acessível é o Colonial Twilight, sobretudo porque são somente 2 facções jogáveis (único COIN para 2 players) e tem um modo solo mais fácil. Todos esses jogos do Volko Ruhnke são tanto muito temáticos quanto extremamente bem executados. Há um podcast do Harold Buchannan, que é coautor do Liberty or Death, também da série, com uma longa entrevista com o Volko que eu recomendo fortemente. Ele detalha o desenvolvimento da série a partir do Labyrinth. Por enquanto sigo distante de Fire in The Lake e Pendragon, são os mais complexos da série até o momento. Anseio desesperadamente pelo Ghandi, que deve vir no segundo semestre!


    Mais uma vez, excelente review!

    4
  • Lpporto
    889 mensagens MD
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    Lpporto08/03/19 09:03
    Lpporto » 08/03/19 09:03

    Joguei recentemente e achei muito bom embora a 1a partida tenha sido confusa pra mim.

    Tenho de jogar mais vezes. O sistema da escola das cartas é sensacional e estranho q nenhum outro jogo tenha utilizado-se disso

    Acho q tu vai curtir o Root sim, embora tematicamente, jogos como Twilight Struggle e Cuba Libre entregam uma experiência muito maior

    2
  • joaorpaulon
    29 mensagens MD
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    joaorpaulon08/03/19 11:12
    joaorpaulon » 08/03/19 11:12

    EdgarWZ::Bela resenha, o jogo parece tão interessante quanto o Twliight Struggle. Pena que o povo cubano não é livre ou tem dinheiro o suficiente para jogar boardgames, muito menos esse...

    Realmente Edgar, o povo cubano não tem abundância de indústrias e recursos naturais. As prioridades lá também são outras. Mas é algo que a administração de Cuba poderia pensar a médio prazo.

    5
  • joaorpaulon
    29 mensagens MD
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    joaorpaulon08/03/19 11:13
    joaorpaulon » 08/03/19 11:13

    red_djow::Obrigado pelo review. Ótimo ver esse tipo de jogo aparecendo na timeline hehe

    Que curioso você ser tão fã dessa situação histórica e existir um jogo extremamente temático sobre isso. Na verdade, vejo que wargames tem essa camada de tema bem forte, muitas vezes influenciando no balanço ou na falta dele, entre facções, times, turnos etc. Sou bem interessado nesse genero mas não tenho um momento histórico, batalha ou tipo de combate de preferência. Me parece que ter essa preferencia pode ajudar bastante na assimilação das regras e cenários do jogo. 

    Opa obrigado pelo elogio, me senti prestigiado! :)
    Com certeza, eu por exemplo não sou tão fã da 2 Guerrra Mundial, por isso gosto mais dos conflitos mais modernos. Quando entra a Rússia na 2GM eu já começo a me interessar mais. Mas com certeza vc tem toda razão com a preferência do momento histórico causar maior imersão. 

    1
  • joaorpaulon
    29 mensagens MD
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    joaorpaulon08/03/19 11:16
    joaorpaulon » 08/03/19 11:16

    Guilherme.felga::
    Excelente review!


    Adoro os jogos da série COIN. Mas permita-me discordar numa coisa: o mais acessível é o Colonial Twilight, sobretudo porque são somente 2 facções jogáveis (único COIN para 2 players) e tem um modo solo mais fácil. Todos esses jogos do Volko Ruhnke são tanto muito temáticos quanto extremamente bem executados. Há um podcast do Harold Buchannan, que é coautor do Liberty or Death, também da série, com uma longa entrevista com o Volko que eu recomendo fortemente. Ele detalha o desenvolvimento da série a partir do Labyrinth. Por enquanto sigo distante de Fire in The Lake e Pendragon, são os mais complexos da série até o momento. Anseio desesperadamente pelo Ghandi, que deve vir no segundo semestre!


    Mais uma vez, excelente review!


    Acho que você tem razão quanto a começar pelo Colonial Twilight por serem dois jogadores. Mas o jogo de Cuba tem um aspecto de simplicidade uma vez que o jogo não tem territórios paralelos. Em cuba é como se fosse uma linha reta, seria mais fácil no deployment de peças. Foi nesse sentido o que eu quis dizer.

    2
  • joaorpaulon
    29 mensagens MD
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    joaorpaulon08/03/19 11:19
    joaorpaulon » 08/03/19 11:19

    Lpporto::Joguei recentemente e achei muito bom embora a 1a partida tenha sido confusa pra mim.

    Tenho de jogar mais vezes. O sistema da escola das cartas é sensacional e estranho q nenhum outro jogo tenha utilizado-se disso

    Acho q tu vai curtir o Root sim, embora tematicamente, jogos como Twilight Struggle e Cuba Libre entregam uma experiência muito maior

    Quero muito jogar Root :). Você jogou com qual facção? Tem algumas mais simples como Diretório e o Sindicato. A estratégia a nível do MOV 26 de Julho e do Governo são mais difíceis. 

    0
  • isR34L
    1166 mensagens MD
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    isR34L08/03/19 12:25
    isR34L » 08/03/19 12:25

    Bela análise. É interessante esse sentimento dos "War Games" (ênfase nas aspas), de que o tema/contexto histórico acaba contando muito para a experiência. Entrei de cabeça no Pax Pamir e já me vi lendo livros de história do Afeganistão que nem imaginaria um dia ler. Consigo entender sua "paixão, por jogar/resenhar o referido jogo. :)

    3
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