Essa parada de "roubar" em coop é muito comum. Eu tenho um amigo do grupo que adora considerar os resultados bons não válidos quando lhe convém, e quando é o jogo ferrando a gente ele quer fazer o oposto.
Por exemplo: Rolou 3 sucessos no Mansions of Madness, mas 1 dado é válido, o outro caiu no chão e o outro tá inclinado (aqui no meu grupo é reroll), e ele quer manter. Quando é o jogo ferrando a gente ele quer o oposto...
Enfim. No meu grupo é como a maioria. Mas a regra de ouro é, conhece o jogo, o pessoal dá uma prensa pra não ficar voltando. No caso de primeira partida a gente pega mais leve.