Gosto bastante do Invasores do Mar do Norte, mas depois de algumas partidas, ele meio que abusa por ter uma estratégia simplista demais. Não joguei ainda com as expansões. Dizem que melhora bastante. Mas o tópico não é sobre Invasores. Então, quando Arquitetos do Reino Ocidental foi anunciado eu fiquei bastante ansioso. Tudo me chamou atenção. A mecânica de alocação de trabalhadores que é tão ou talvez mais interessante que a de Invasores, o lance de capturar meeples (que é foda!!) e de quebra, ainda parecia bem mais complexo que o Invasores. O que era muito bom. Entrei no KS sem pensar muito.
Quando o jogo finalmente chegou, joguei algumas partidas para dois jogadores + automa e o jogo fluiu absurdamente bem. Adorei. Um pouco rápido? Sim. Mas nada que incomodasse.
Mas ai comecei a jogar com 3 jogadores, sem automa e as coisas começaram a se complicar. Um dos jogadores que já tinha jogado comigo viu que capturar meeple adversário parecia não ser uma estratégia interessante e o novato seguiu. No começo até tentei seguir a estratégia de capturar meeples, mas eles não seguindo também parecia que não dava certo. Porque eu gastava, pelo menos, umas duas ações para capturar pra valer a pena vender e uma pra vender. Só que as vezes nesse meio tempo com uma ação na coleta de taxas ou os bônus da Catedral, um jogador conseguia o suficiente pra libertar seus meeples do meu tabuleiro. E mesmo que eu atrasasse ele um pouco não fazia tanta diferença, porque enquanto eu tava capturando meeples, eles estavam coletando recursos.
A coisa piorou quando joguei em 5. Peguei um personagem com virtude baixa, mas tinha o que eu achava uma ótima estratégia para sair pelo menos do negativo. Comprei um ajudante que trocava um recurso por uma subida na trilha de virtude, e enquanto isso, focava em construir os prédios caros. Só que novamente ninguém capturava o meeple de ninguém e o jogo acelerou de uma maneira absurda. Eu tava juntando para construir os prédios mais caros, só que a maioria dos prédios caros faz você perder virtude. Exatamente os que eu tinha na minha mão. Eu não poderia baixar ainda mais minha virtude, sendo que nem subir eu tava conseguindo direito.
Do nada tinha gente com com uns 4 meeples na alocação das construções e eu só tinha 1. Tive que tentar mudar a estratégia pra pegar cartas mais fáceis de se construir. Mas nenhuma parecia o suficiente para tirar a vantagem que a galera tinha coloca em mim. E ainda peguei umas cartas de débito por causa das idas no mercado negro pra tentar facilitar meu jogo.
Para encurtar a história, quem ganhou o jogo foi uma novata que nunca tinha jogado que só investiu na catedral e em ouro e ficou no topo da trilha de virtude. Ela não construiu nenhum prédio e acho que não contratou nenhum ajudante. Ninguém praticamente contratou ajudante nessa partida. Exceto eu que precisava para construir os prédios caros que tinham como pré-requisito um ajudante de cada tipo. Enquanto que os prédios que eram construídos pela maioria não precisavam de ajudantes.
Eu e a outra menina novata que pegou personagens com baixa virtude ficamos em último lugar.
Por outro lado, jogando para duas pessoas + automa, investir na catedral não é e dificilmente vai ser uma estratégia vencedora, sempre. Porque mesmo que ambos os jogadores não capturem meeples inimigos o ou um dos jogadores comece atrás na trilha de virtude, o automa cuida disso, diminuindo a quantidade de recursos que cada um pega por rodada apesar de acelerar o jogo por conta própria. Quem tá atrás na trilha tem mais tempo para se preparar para construir boas construções e subir na trilha, sem tanta pressa. E quem tá investindo só na catedral não tem garantia de muita coisa, não.
Depois dessa partida, eu tirei algumas conclusões:
• Dependendo de como o jogo é jogado e de quantas pessoas, investir forte na catedral tende a ser uma estratégia mais interessante. Talvez não vencedora para todos que vão lá, mas com certeza causa um problema pra quem não vai se a maioria for lá, porque o jogo vai acelerar demais.
• Investir na Catedral te custa uma carta de construção, mas pode te dar recursos, cartas de construção, dinheiro e até te fazer subir na trilha de virtude. Com isso, talvez você nunca precise gastar ações para pegar novas cartas de construção, principalmente se você tiver aquele personagem que você não gasta cartas de construção para contribuir com a catedral.
E ai, penso se o jogo para melhorar não poderia ter algumas mudanças:
• A Catedral, em vez de gastar cartas de construções, ter o mesmo pré-requisito das cartas de construção, forçando todo mundo a contratar ajudantes. E para isso ir no Prateiro ou capturar meeples dos inimigos para vendê-los na prisão. Porque pelas minhas partidas, o mercado de ajudantes quase não é tocado, as vezes porque não tem nenhuma carta interessante outras vezes porque os jogadores simplesmente não querem comprar.
• A Catedral ser do jeito que é, mas não dar benefícios nenhum, forçando os jogadores a encontrarem outras formas de subir na trilha de virtude, ganhar dinheiro, recursos e cartas de construção.
• Toda vez que resetar o mercado negro, resetar o mercado de ajudantes, entrando novos.
• Ser mais caro capturar meeples do tabuleiro dos jogadores, porque eu acho que as vezes é barato demais.
Enfim.. São algumas conclusões que podem ser bem particulares do meu grupo, mas que deram a sensação de que o jogo tem problemas. Coisa que eu nunca vi em outro jogo. E que me morgaram bastante. Um jogo que parecia massa, agora corre o risco de sair da minha coleção.
Voltando ao Invasores rapidamente, como exemplo. O jogo pode ter estratégias simples, mas ele te força a fazer todas as ações praticamente, para ganhar. E quem acelera demais, geralmente ganha menos pontos durante as invasões porque não se prepara direito, seja subindo pouco na trilha de armamento ou não tendo vikings muito bons.
No final, pra mim é um jogo que funcionou muito bem com 2 jogadores + automa, mas realmente só joguei uma vez pra 5. Mesmo para 3 sem automa, que eu joguei algumas vezes, me da a sensação de um jogo com problemas. A ação mais interessante do jogo, a nível de criatividade pelo menos, que é capturar meeples pode não ser tão boa dependendo de como seu grupo joga. Então seria melhor não jogá-lo?
Eu acho que essa ação deveria ser meio que obrigatória se os jogadores quisessem realmente ter chances de vencer. Ou não?
Enfim... Como o jogo roda na mesa de vocês?