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Dúvidas após primeiro jogo

RPGQuest Dungeons
  • avatar
    mguollo23/02/19 12:49
    avatar
    mguollo
    23/02/19 12:49
    89 mensagens MD

    Bom dia!

    Após o primeiro jogo surgiram várias dúvidas com relação ao jogo, se alguém puder ajudar, ou até o próprio Marcelo, agradeço!

    - Para oque serve o dinheiro? Como utilizá-lo?
    - Uma ação diferente de atacar, como por exemplo abrir um porta, eu só posso fazer se o personagem se movimentar no máximo 3 vezes, correto?
    - Tem alguma forma de ressuscitar personagens enquanto estiver dentro da dungeon?
    - No poder de mago "Míssil Mágico", diz "Esta magia cria um Míssil mágico que sempre acerta o alvo, até 8 casas de distância, causando 1 (dado vermelho) de Ataque (Sem defesa). Se o conjurador possuir 3 níveis em Mago, este Ritual cria um segundo míssil". Estou em dúvida nessa habilidade. A magia diz que sempre acerta, no entanto o personagem tem que rolar um dado vermelho pra ver o acerto. Esse "sempre acerta" é relacionado ao alvo que não vai ter defesa ou o mago pode ficar rolando os dados até ter um resultado positivo? Outra dúvida com relação ao segundo míssil, se este também terá o mesmo valor de dano do primeiro míssil, ou se seria correto jogar o dado novamente para ver o resultado.
    - Vem com o jogo uma ficha de progressão de campanha para anotar as habilidades dos personagens. Vocês tem alguma ideia de como fazer a progresso do personagem de uma dungeon pra outra, por exemplo, como aumentar o nível de habilidades?


    Acho que por enquanto é só haha
    Obrigado a quem puder ajudar com alguma dúvida.

    3
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  • marcinho99
    151 mensagens MD
    avatar
    marcinho9923/02/19 14:36
    marcinho99 » 23/02/19 14:36

    Cara, tem um grupo meio que oficial deles no Facebook, talvez possa ser mais interessante pra vc. Lá o pessoal posta bastante dúvida e rola um papo interessante. O próprio marcelo é o adm e ele mesmo tira algumas dúvidas. Acho que vale a pena. (obviamente nada te impede de postar aqui, mas é só que talvez lá vc obtenha maior sucesso do que aqui)

    1
  • mguollo
    89 mensagens MD
    avatar
    mguollo23/02/19 18:01
    mguollo » 23/02/19 18:01

    Verdade. Eu também pedi pra entrar no grupo do facebook, mas até agora não aprovaram a requisição :(

    0
  • Kiorus
    6 mensagens MD
    avatar
    Kiorus25/02/19 21:22
    Kiorus » 25/02/19 21:22

    mguollo::Bom dia!

    Após o primeiro jogo surgiram várias dúvidas com relação ao jogo, se alguém puder ajudar, ou até o próprio Marcelo, agradeço!

    - Para oque serve o dinheiro? Como utilizá-lo?
    R: Após cada aventura na dungeon considere que os heróis foram a cidade descansar. Lá existe um vendedor, sorteio 3 cartas de itens mágicos e os heróis podem comprar quantos itens puderem. Também servem para comprar níveis de personagem (explico mais sobre isso na dúvida de ficha de progressão)

    - Uma ação diferente de atacar, como por exemplo abrir um porta, eu só posso fazer se o personagem se movimentar no máximo 3 vezes, correto?
    R: Sim

    - Tem alguma forma de ressuscitar personagens enquanto estiver dentro da dungeon?
    R: Por regra acho que não, porém por rolerplay eu considero se tiver um clérigo no grupo e aparecer um círculo de ritual o clérigo pode gastar 3 pontos mentais para ressuscitar um membro do grupo.

    - No poder de mago "Míssil Mágico", diz "Esta magia cria um Míssil mágico que sempre acerta o alvo, até 8 casas de distância, causando 1 (dado vermelho) de Ataque (Sem defesa). Se o conjurador possuir 3 níveis em Mago, este Ritual cria um segundo míssil". Estou em dúvida nessa habilidade. A magia diz que sempre acerta, no entanto o personagem tem que rolar um dado vermelho pra ver o acerto. Esse "sempre acerta" é relacionado ao alvo que não vai ter defesa ou o mago pode ficar rolando os dados até ter um resultado positivo? Outra dúvida com relação ao segundo míssil, se este também terá o mesmo valor de dano do primeiro míssil, ou se seria correto jogar o dado novamente para ver o resultado.
    R: Esse sempre acerta quer dizer que mesmo se tiver um companheiro na linha da magia ele n será atingido. Você rolará o dado vermelho e vai considerar o resultado que cair e o inimigo não poderá tacar dados para defesa.

    - Vem com o jogo uma ficha de progressão de campanha para anotar as habilidades dos personagens. Vocês tem alguma ideia de como fazer a progresso do personagem de uma dungeon pra outra, por exemplo, como aumentar o nível de habilidades?
     R: Considere que com o dinheiro obtido na dungeon o herói pode pagar por treinamento, para treinar um nível que o herói já possui gaste 1000, 2000 e 3000 cada vez quer for treinar algo, para nível que o herói não possui nenhuma "bolinha" considere que ele gaste 2000, 3000, 4000 pra aprender um nível novo. Com níveis novos vc pode pegar classes novas.


    *Regra geral sobre dinheiro*
    Estas são as regras do JdH que são as mesmas para o Dungeons
    - APÓS cada Aventura o grupo decide de que vai investir o dinheiro
    Itens Mágicos:
    - Sorteie três cartas de  itens  mágicos para estar a  venda. Olhe o valor das cartas, e compre quantas puder e se quiser.
    - Os heróis também podem vendê-los pelo mesmo preço.
    Treinamento:
    - Escolha um número de heróis para ganhar um nível (bolinha/elemento) a mais.
    Valores para elementos que o herói já possui por nível: 1000, 2000, 3000.
    Valores para elementos que não possui ainda: 2000, 3000, 4000.
    Um herói não pode passar de 7 elementos.

    2
  • mguollo
    89 mensagens MD
    avatar
    mguollo25/02/19 23:15
    mguollo » 25/02/19 23:15

    Obrigado pela resposta @Kiorus!
    Me responderam antes la no grupo do facebook sobre isso, e também falaram que a regra estava no manual do RPG Quest 1!

    Agora surgiu mais uma dúvida, se após eu aumentar o nível do personagem, ele poderia "treinar" e aprender novas habilidades/poderes (ou seja, trocar as minhas cartas de habilidades/poderes).
    Acabaram de responder essa dúvida no grupo do whatsapp. Pode sim trocar as habilidades/poderes.


    Uma coisa que ficou diferente, é que postei as mesmas dúvidas no facebook e com relação a pergunta sobre o "Míssil Mágico", essa foi a resposta:
    "No dado vermelho se você tirar 6 o dano é dobrado... se olhar tem duas espadas... você rola o dado pra ver se o dano é dano comum ou dobrado.

    Ainda, se tiver um herói na frente do míssil mágico, ou outro personagem/inimigo, se sair uma caveira no dado significa que você atingiu quem estava na frente no meio do caminho, não o inimigo...."
    "...vai dar dano de qualquer maneira... o míssil sempre acerta e não pode ser defendido... 
    Mas pode acontecer de ter um amigo seu na frente e você acertar ele sem querer( só se sair caveira e ele estiver na frente - se o caminho estiver livre e 
    sair caveira, considera 1 acerto igual)....

    Ou pode acontecer do dano ser crítico, pegar em órgão vital, ou algo assim, e aí dar 2 de dano(as duas espadas juntas no número 6 no dado)"



    Fiquei na dúvida agora.

    0
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