mguollo::Bom dia!
Após o primeiro jogo surgiram várias dúvidas com relação ao jogo, se alguém puder ajudar, ou até o próprio Marcelo, agradeço!
- Para oque serve o dinheiro? Como utilizá-lo?
R: Após cada aventura na dungeon considere que os heróis foram a cidade descansar. Lá existe um vendedor, sorteio 3 cartas de itens mágicos e os heróis podem comprar quantos itens puderem. Também servem para comprar níveis de personagem (explico mais sobre isso na dúvida de ficha de progressão)
- Uma ação diferente de atacar, como por exemplo abrir um porta, eu só posso fazer se o personagem se movimentar no máximo 3 vezes, correto?
R: Sim
- Tem alguma forma de ressuscitar personagens enquanto estiver dentro da dungeon?
R: Por regra acho que não, porém por rolerplay eu considero se tiver um clérigo no grupo e aparecer um círculo de ritual o clérigo pode gastar 3 pontos mentais para ressuscitar um membro do grupo.
- No poder de mago "Míssil Mágico", diz "Esta magia cria um Míssil mágico que sempre acerta o alvo, até 8 casas de distância, causando 1 (dado vermelho) de Ataque (Sem defesa). Se o conjurador possuir 3 níveis em Mago, este Ritual cria um segundo míssil". Estou em dúvida nessa habilidade. A magia diz que sempre acerta, no entanto o personagem tem que rolar um dado vermelho pra ver o acerto. Esse "sempre acerta" é relacionado ao alvo que não vai ter defesa ou o mago pode ficar rolando os dados até ter um resultado positivo? Outra dúvida com relação ao segundo míssil, se este também terá o mesmo valor de dano do primeiro míssil, ou se seria correto jogar o dado novamente para ver o resultado.
R: Esse sempre acerta quer dizer que mesmo se tiver um companheiro na linha da magia ele n será atingido. Você rolará o dado vermelho e vai considerar o resultado que cair e o inimigo não poderá tacar dados para defesa.
- Vem com o jogo uma ficha de progressão de campanha para anotar as habilidades dos personagens. Vocês tem alguma ideia de como fazer a progresso do personagem de uma dungeon pra outra, por exemplo, como aumentar o nível de habilidades?
R: Considere que com o dinheiro obtido na dungeon o herói pode pagar por treinamento, para treinar um nível que o herói já possui gaste 1000, 2000 e 3000 cada vez quer for treinar algo, para nível que o herói não possui nenhuma "bolinha" considere que ele gaste 2000, 3000, 4000 pra aprender um nível novo. Com níveis novos vc pode pegar classes novas.
*Regra geral sobre dinheiro*
Estas são as regras do JdH que são as mesmas para o Dungeons
- APÓS cada Aventura o grupo decide de que vai investir o dinheiro
Itens Mágicos:
- Sorteie três cartas de itens mágicos para estar a venda. Olhe o valor das cartas, e compre quantas puder e se quiser.
- Os heróis também podem vendê-los pelo mesmo preço.
Treinamento:
- Escolha um número de heróis para ganhar um nível (bolinha/elemento) a mais.
Valores para elementos que o herói já possui por nível: 1000, 2000, 3000.
Valores para elementos que não possui ainda: 2000, 3000, 4000.
Um herói não pode passar de 7 elementos.