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  3. Feudum
  4. Review: Feudum

Review: Feudum

Feudum
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
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    butilheiro14/02/19 21:32
    butilheiro » 14/02/19 21:32

    Sam Slovic::Ótimo texto.

    Valeu meu caro. Coincidência demais, já é a segunda vez que falamos do mesmo jogo no mesmo dia. hahaha

    0
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro14/02/19 21:38
    butilheiro » 14/02/19 21:38

    EderNovacki::Ótima review. Fez justiça a esse jogo maravilhoso que é Feudum. As imagens também estão sensacionais, parabéns!

    Feudum é um jogo que precisa que os jogadores estejam dispostos a entrar de cabeça e os que fizerem, vão ter uma experiência muito boa. Quanto mais se joga, mais o jogo se abre e revela as camadas que escondia, quase como um bolo de aniversário que você olha na vitrine e pensa "hm, tá bem decorado... mas será que vale a pena? será que o recheio é bom?"... Meu amigo, o recheio de Feudum é saboroso.

    Eu sai fisicamente cansado da primeira partida, mas muito feliz. As partidas subsequentes já foram bem mais fluidas, porém, se cada vez que for jogar tiver alguém que não conheça o jogo, pode ficar um pouquinho cansativo, talvez.

    Em meio a tantos jogos streamlined, acho revigorante o surgimento dessas gemas crunchy e fiddly que você precisa lutar pra conseguir chegar naquele recheio com gostinho de satisfação.

    Obrigado, meu caro! Duas vezes obrigado. hehe

    E sim, concordo demais com a sua afirmação sobre os jogos streamlined de hoje. Foi o que eu disse, pro mercado de agora ele acaba gerando essa sensação, mas imagina esse jogo lançado 10 anos atrás? Viraria top 1 do BGG facilmente. Não tinha muito isso de jogo fiddly, jogo denso. Era jogo e pronto. Se era bom, se destacava. Acho Agricola super fiddly, Twilight Struggle também. Tem tanto jogo bom que fez sucesso por que foi lançado na época certa. O Feudum deu azar de vir num momento de minimalismo, de regras enxutas pra ganhar Spiel des Jahres. De jogadores que jogam o jogo 1 ou 2 vezes e já partem pra próxima novidade.

    Uma coisa que tenho notado de uns meses pra cá é que se acabaram as discussões sobre estratégias de jogo no Ludopedia. Olha as postagens, não tem nenhuma sobre isso. Todo dia é sobre o jogo novo da vez. Ou sobre o problema de atraso/produção dele. Ninguém fala mais se coletar milho é melhor do que índigo, se é melhor ter mais ou menos trabalhadores e etc. Então Feudum, que é um jogo pra se repetir, não tem mais espaço. Ou tem pouquíssimo.

    9
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro14/02/19 21:39
    butilheiro » 14/02/19 21:39

    Tahlenhexus::Não posso ver esses reviews não, a vontade de comprar o jogo vem forte, mais de 8,000.

    Mas olha que tem altas promoções dele já, viu? Se achar o momento certo, pega ele pelo preço de um Caverna, Banquete. E ele é muito mais jogo.

    1
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro14/02/19 21:42
    butilheiro » 14/02/19 21:42

    Jairo Tx::Ótimo review!
    Joguei Feudum uma vez com mesa cheia e impressionou a galera mas tbm cansou.
    A arte dele é espetacular e, ao meu ver, contribui pra suavizar o jogo. Já vi mais de uma pessoa querendo jogar só pela beleza dele e por ser parecido com Hora da Aventura (realmente não é, mas muita gnt acha) e isso induz as pessoas a verem ele como um jogo mais leve, quase um party game e quando entram nas regras se sentem caindo numa cilada (aconteceu na nossa mesa), mas depois de embarcar na "cilada" o jogador se encanta pq Feudum sendo um jogo impressionante.

    Uma das falhas que vejo nele é que o criador realmente se preocupou com o visual do jogo a ponto de isso atrapalhar na jogabilidade dele. Com as marcações de rotas se mesclando e deixando dúvidas se é possível fazer um movimento A ou B por causa das rotas. Isso de certa forma contribui pro peso do jogo pq te obriga sempre a conferir se a rota usada tá correta e se torna uma falha de designer pq ao meu ver, como ilustrador e designer, a obrigação deste é fazer com que a arte contribua pra que o jogador pense no jogo, na estratégia e na fluidez das mecânicas e não ter que ficar conferindo a sua jogada e a de iniciantes pq ele com o passar do tempo vai saber que os jogadores novos sempre se confundem com ondas e pássaros.

    Particularmente eu emolduraria o tabuleiro, mas não adquiriria uma cópia por saber que ele não vai ver mesa o tanto que ele merece.

    Sim, meu caro. Essa é minha principal crítica ao jogo. Eu nem acho que essa coisa da movimentação seja crucial para o jogo e ele poderia ser simplesmente um tipo de caminho diferente que precisaria de um veículo especial e ponto. Aí você já precisa criar o veículo que ele não existe, mas faz com que o mesmo veículo cubra todos os gaps e diminui a quantidade de informação no tabuleiro. Resolvido e não muda nada na jogabilidade, só a melhora. É o único ponto fiddly que me incomoda no jogo.

    Mas também concordo que são decisões de design/arte que poderiam ser facilitadas visualmente.
    Obrigado pelo elogio e pela leitura.

    0
  • butilheiro
    2881 mensagens MD
    avatar
    butilheiro14/02/19 21:45
    butilheiro » 14/02/19 21:45

    Lpporto::Excelente texto, dos melhores que eu já li dentre os seus inclusive. E essas fotos me dão inveja hahaha. 

    É muito difícil fazer review do Feudum, pois ao mesmo tempo que ficamos maravilhado com o jogo por traz do mecanismo, a gente sabe q pra muita gente a barreira será tão grande que não vai ver mesa ou agradar.

    Então qual é o limite de se recomendar como jogão mas garantir que nem todo mundo que lê o review vá comprar. 

    Acho que vc fez muito juz ao jogo!

    Ah, muito obrigado pelo elogios, meu caro. Sabe que também curto muito seus textos e que seus elogios são muito bem recebidos, né? hehe

    Sobre isso de recomendar é o problema mesmo. Eu tento muito fazer isso nos textos de mostrar pra quem é o jogo. Você também faz. Acho que falta um pouquinho mais disso em alguns reviews, principalmente os de vídeo. Deixar o cara aguçado para conhecer o jogo é uma coisa, mas fazer ele comprar sem passar o tipo de feeling que ele vai ter na mesa é ruim, tem que dar um norte pro cara que se ele só joga jogo temático, jogo family e party game,  dificilmente um euro econômico desses vai ser pro gosto dele.

    2
  • Sam Slovic
    763 mensagens MD
    avatar
    Sam Slovic14/02/19 23:51
    Sam Slovic » 14/02/19 23:51

    butilheiro::
    Sam Slovic::Ótimo texto.

    Valeu meu caro. Coincidência demais, já é a segunda vez que falamos do mesmo jogo no mesmo dia. hahaha

    Verdade. Muita coincidência, mesmo.

    1
  • lipemartignago
    264 mensagens MD
    avatar
    lipemartignago14/02/19 23:59
    lipemartignago » 14/02/19 23:59

    Hoje foi a quinta vez que joguei Feudum, e a segunda que não tive que explicar!
    E o jogo fluiu muito bem, no padrão Feudum, rachando a cabeça, com dúvidas se estava tomando o rumo certo,
    tentando descobrir estratégias pra garantir a vitória.
    O excelente do Feudum é não ter uma receita de bolo, ter varias formas de pontuar, e vários caminhos a seguir.
    Confesso que acho que ao surgir a Época V, deferia ter mais uma rodada antes da pontuação, pois em todas as vezes que joguei ela sempre surgiu na Época IV ao fazer uma melhoria.

    Mas resumidamente, a cada fim de jogo é um jogo que quero jogar novamente. É o jogo mais pesado que joguei até hoje, e se quem tiver ele, romper a barreira da penosa explicação do jogo e após jogar a primeira partida estar disposto a jogar novamente (não necessariamente no mesmo dia) vai poder desfrutar de um baita jogo, com velhas mecânicas reinventadas, de forma a ter um jogo totalmente diferente de tudo que joguei.

    1
  • rafamsilva
    123 mensagens MD
    avatar
    rafamsilva15/02/19 12:01
    rafamsilva » 15/02/19 12:01

    Rapaz, show de bola o review.

    O meu chega dia 22 em casa, vamos ver. Comprei ja com a expansao solo pra sentir o drama e ir pegando as minucias. Nao vou mentir, 70% do meu decision making foi visual e depois de ver um review do Tom Vasel, que geralmente nao me agrada, mas esse, especificamente, achei que ele se dedicou mesmo pra falar sem pisar no caco de vidro.

    1
  • E2EK1EL
    2393 mensagens MD
    avatar
    E2EK1EL15/02/19 13:00
    E2EK1EL » 15/02/19 13:00

    butilheiro::
    Uma coisa que tenho notado de uns meses pra cá é que se acabaram as discussões sobre estratégias de jogo no Ludopedia. Olha as postagens, não tem nenhuma sobre isso. Todo dia é sobre o jogo novo da vez. Ou sobre o problema de atraso/produção dele. Ninguém fala mais se coletar milho é melhor do que índigo, se é melhor ter mais ou menos trabalhadores e etc. Então Feudum, que é um jogo pra se repetir, não tem mais espaço. Ou tem pouquíssimo.

    Ótimo texto.
    Que bom que voltou com seus reviews.
    E concordo, mas pra falar a verdade não me lembro agora um tópico discutindo estratégias, geralmente alguém abre um tópico pra falar que algum jogo é quebrado, e então, algumas pessoas discutem algumas estratégias, mas é só.
    No meu grupo estamos tentando repetir várias vezes o mesmo jogo, pra aprender mais sobre o jogo, descobrir novas estratégias, e jogar menos lançamentos hypados.

    2
  • Sobral
    160 mensagens MD
    avatar
    Sobral15/02/19 15:49
    Sobral » 15/02/19 15:49

    butilheiro::
    silascjr::Recebi ontem minha cópia, vou estrear em breve  para ver como funciona na prática as excessões das regras. Ótimo review, quantas partidas vcs ja jogaram dele? 

    Se não me engano eu joguei 6. To com a sétima agendada pra essa semana. Mas sempre com grupos diferentes, então to sofrendo com essa coisa de explicar ele toda vez. hahaha

    A explicação é longa demais. Esse é o único jogo que eu mando o link do vídeo do HeavyCardBoard para quem quer jogar. Quer conhecer o jogo? Vai ter que fazer dever de casa! :D hahahaha

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