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Monstros - Seleção de alvo

Sword & Sorcery: Espíritos Imortais
  • avatar
    LeoMOS29/01/19 13:59
    avatar
    LeoMOS
    29/01/19 13:59
    23 mensagens MD

    galera, o manual não deixou claro pra mim... quando um monstro precisa selecionar uma vítima tendo como parâmetro a distância de visão ou a distância de movimento?
    A dúvida surgiu quando imaginei esse mini cenário abaixo. O orc ataca o Thorgar (1 distância por visão ou por movimento) ou ataca o Eccarus (1 de distância por visão, 2 distância por movimento)?
    Lembrando que, se o critério é distância de visão, então ele vai atacar o Eccarus obrigatoriamente pois é do estilo de luta Força.
    Se for movimento, então ataca o Thorgar porque a o comando de IA é distância 0-1, enquanto o Eccarus só encaixaria na {2}.

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/80731_b5foef.jpg

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  • william_assis
    302 mensagens MD
    avatar
    william_assis29/01/19 14:55
    william_assis » 29/01/19 14:55

    A regra para seleção de herói que será atacado indica que o critério a ser utilizado é a distância entre o inimigo e os heróis em jogo. No exemplo citado, o Orc procuraria engajar quem estiver dentro de até uma área dele, logo ele engajaria o Thorgar. Isso está no item 15.7.1 do livro de regras.

    0
  • LeoMOS
    23 mensagens MD
    avatar
    LeoMOS29/01/19 15:07
    LeoMOS » 29/01/19 15:07

    Mas o mesmo manual também diz que existem 2 tipos de distância a serem consideradas. Uma seria "visual" e a outra contada por quantos movimentos um personagens precisa fazer para sair de uma para a outra.
    Entretanto, não deixa claro qual das duas considerar na hora de escolher a vítima alvo de um inimigo

    0
  • LeoMOS
    23 mensagens MD
    avatar
    LeoMOS29/01/19 15:08
    LeoMOS » 29/01/19 15:08

    A propósito, Thorgar não está na mesma zona não. A zona dele e a do Orc são zonas diferentes.

    0
  • william_assis
    302 mensagens MD
    avatar
    william_assis29/01/19 15:44
    william_assis » 29/01/19 15:44

    LeoMOS::Mas o mesmo manual também diz que existem 2 tipos de distância a serem consideradas. Uma seria "visual" e a outra contada por quantos movimentos um personagens precisa fazer para sair de uma para a outra.
    Entretanto, não deixa claro qual das duas considerar na hora de escolher a vítima alvo de um inimigo

    Na verdade, acho que você esta confundindo. O manual diz que o inimigo só pode engajar um herói se este estiver dentro da LDV. Isso é um requisito. Heróis que estejam, por exemplo, atrás de uma parede, mesmo a um espaço de distância não poderia ser atacado.
    O item 3.4 também ajuda a esclarecer isso.

    0
  • william_assis
    302 mensagens MD
    avatar
    william_assis29/01/19 15:45
    william_assis » 29/01/19 15:45

    LeoMOS::A propósito, Thorgar não está na mesma zona não. A zona dele e a do Orc são zonas diferentes.

    Sim, e a ficha do Orc diz que ele engaja primeiramente quem estiver em até um espaço de distância. Seria o caso do Thorgar.

    0
  • LeoMOS
    23 mensagens MD
    avatar
    LeoMOS29/01/19 15:51
    LeoMOS » 29/01/19 15:51

    Mas se o critério e puramente visão, o Orc e o Eccarus também não estão a 1 de distância?

    0
  • Gattoni
    353 mensagens MD
    avatar
    Gattoni29/01/19 15:54
    Gattoni » 29/01/19 15:54

    A regra de definição de alvo é bem complicadinha.
    Vc não olha simplesmente quem está mais perto.
    no caso deste orc o primeiro tipo de atack dele é 0 e/ou 1 de distancia, então vc vai checar se há inimigos nesta distancia. havendo 1 ou mais inimigos nesta distância vc vai aplicar a preferencia de alvo do orc, só então seleciona o alvo.
    Neste caso o Eccarus está a uma distancia de 2 casa pois o orc não pode passar pulando a escada, então só tem um alvo válido que seria o Thorgar.

    Eu quis explicar isso pq no caso por exemplo do Thorgar estar no mesmo espaço que o orc e o Eccarus no lugar que o Thorgar está na foto, apesar do anão estar mais perto o orc atacaria o Eccarus, pois a chacagem inicial deste orc é 0 e/ou 1, então os dois estariam dentro da área e ai pela preferencia ele iria no Eccarus que é o tipo preferido dele (S)

    Linha de visão é diferente de distância, quando o personagem tem q dar a volta por algum motivo isto é adicionado a distancia para checagem dos alvos.

    Pelo menos é isso que eu lembro... faz um ano que joguei a campanha

    Boa diversão pra vcs

    2
  • william_assis
    302 mensagens MD
    avatar
    william_assis29/01/19 16:06
    william_assis » 29/01/19 16:06

    LeoMOS::Mas se o critério e puramente visão, o Orc e o Eccarus também não estão a 1 de distância?

    É exatamente o contrário, o critério é puramente distância. A LDV é um requisito.

    0
  • william_assis
    302 mensagens MD
    avatar
    william_assis29/01/19 16:09
    william_assis » 29/01/19 16:09

    Gattoni::A regra de definição de alvo é bem complicadinha.
    Vc não olha simplesmente quem está mais perto.
    no caso deste orc o primeiro tipo de atack dele é 0 e/ou 1 de distancia, então vc vai checar se há inimigos nesta distancia. havendo 1 ou mais inimigos nesta distância vc vai aplicar a preferencia de alvo do orc, só então seleciona o alvo.
    Neste caso o Eccarus está a uma distancia de 2 casa pois o orc não pode passar pulando a escada, então só tem um alvo válido que seria o Thorgar.

    Eu quis explicar isso pq no caso por exemplo do Thorgar estar no mesmo espaço que o orc e o Eccarus no lugar que o Thorgar está na foto, apesar do anão estar mais perto o orc atacaria o Eccarus, pois a chacagem inicial deste orc é 0 e/ou 1, então os dois estariam dentro da área e ai pela preferencia ele iria no Eccarus que é o tipo preferido dele (S)

    Linha de visão é diferente de distância, quando o personagem tem q dar a volta por algum motivo isto é adicionado a distancia para checagem dos alvos.

    Pelo menos é isso que eu lembro... faz um ano que joguei a campanha

    Boa diversão pra vcs


    Melhor explicado, impossível! :)

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