No dia 26 de dezembro nos reunimos para uma partida de Battlestar Gallactica e como sempre, já na escolha do setup iniciamos a história...
A escolha dos personagens foi meio que na piada, dois supports, um piloto e um militar que pilota. A brincadeira foi: Uma equipe de figurantes. 
Eu peguei a Duala, Renato pegou o Baltar alternativo, o Leo foi com o Helo original e o Rafa com o Hot Dog... uma equipe que tinha tudo pra dar errado!
Botamos a Pegasus, o Cylon Fleet Board, a Terra como objetivo (mais dois tabuleiros extras, Demetrius e Rebel Basestar) e pra "facilitar", colocamos o Mutineer.


setup do jogo... quase 1,50 mt de tabuleiro e uma equipe beeem zuada.
Resumindo... o setup foi pensado para ser uma partida bizarra... tinha mesmo tudo para dar errado!
Já no primeiro turno sentimos as consequências dos nossos atos: O Helo (que não estava no tabuleiro) é o Presidente e o Almirante e o único personagem que compra cartas amarelas é o Baltar... Nossa conclusão foi: se um dos dois é o Cylon... estamos realmente fudidos!
Pra "sorte" dos humanos o Mutineer não saiu na primeira distribuição de lealdade... pelo menos com isso, não precisariam se preocupar.
O jogo começou e corremos para a Demetrius, tentando garantir uma missão de ganho de distância. Baltar foi o primeiro jogador e usou Tactical Plot enviando a missão para baixo do deck, Duala também usou o Tactical Plot e já encontrou o "Digging Up the Past", na próxima ação do Baltar realizamos a missão e já garantimos um de distância. No turno do Hot Dog (6º turno) já saltamos. Helo como Almirante nos levou para o Gas Giant.
Tudo sob controle... em 6 turnos um salto. Avançamos dois em direção a Terra e tínhamos um de Fuel a mais do que começamos. As coisas estão bem para os humanos.

Tudo vai muito bem para os humanos. Salto rápido e ganho de combustível.
E então... no oitavo turno houve uma confusão entre os jogadores... O Rafa começou a montar o skill check, Renato já colocou carta correndo, eu gritei que tinha uma carta pra jogar antes do check... foi meio que uma bagunça... O resultado dessa bagunça foi que no skill check tinha 2 treachery e 1 politics como cartas negativas. Algo que nos deixou claro que o Baltar era Cylon... Precocemente e xingando pra cacete o Renato se revelou Cylon já no nono turno de jogo.
Cylon maldito, cylon maldito, lá lá lá lá láááááá
E então... tudo mudou. Baltar como cylon foi para a Cylon Basestar e focou seu jogo em mexer com os tracks ao mesmo tempo que colocava naves cylon em jogo. Rapidamente já havia mais de 8 raiders no espaço o que permitiu que ele começasse a fazer dano na Galactica. Assim que ele conseguiu atingir o Hangar Deck... as coisas começaram a ficar bem complicadas para os humanos.
Os humanos não tinham cartas de politics, o que obrigava a frequentemente fazer ações ou no President's Office ou no Captain's Cabin para comprar cartas de politics. Hot Dog estava ocupado no espaço contando Raiders, Helo estava "perdido" com suas duas funções (presidente e piloto), Duala tinha preocupações com as naves civis... Em pouco tempo o espaço estava rodeado de naves cylons, o track de jump quase não avançava e os recursos começaram a se esvair... o jogo virou para o cylon.
O segundo salto já nos levou para a Sleeper Phase. E foi aí que começaram 3 ciclos que marcaram essa partida:
- Baltar comprou a Muttiner e passou para o Helo que assim perdeu seus postos. A partir de agora, a Duala era a presidente e a almirante. Ao longo do jogo aconteceram ONZE trocas de título (Presidente: Helo, Dee, Helo, Dee, Helo; Almirante: Helo, Dee, Helo, Hot Dog; CAG: Hot Dog, Helo, Hot Dog, Helo, Hot Dog) ... surreal.
- Nesse turno, graças as muttiny cards, Helo foi para a Brig... e a partir desse momento ele ficou na brig quase toda a partida... Quando conseguia sair, era enviado novamente em um ou dois turnos.
- Uma carta treachery com skill check colocou 2 treacherys no destiny deck... A partir desse turno não conseguimos mais ciclar o destiny deck, pois a cada skill check mais treacherys eram colocadas nesse baralho.
Baltar se aproveitando de sua grande frota cylon e do fato que um dos pilotos passava a maior parte do tempo na brig foi gradualmente minando as defesas da Galactica... destruindo vipers e atacando a Galactica. Mexendo nos tracks ou avançava o Pursuit dos Cylons ou reduzia o Jump da Galactica.
Do lado dos humanos, Hot Dog fazia o possível como CAG pra sobreviver no espaço, enquanto a Presidente Dee ficava saltando das Comunications da Galactica para o Quorum Chamber da Colonial One...
Com isso o jogo foi se arrastando por horas... Os humanos saltando lentamente, enquanto viam seus recursos irem minguando... O jogo estava indefinido... e apesar de um avanço lento a adrenalina não baixava.
Mesmo com uma revelação precoce do Cylon, os Skill Checks eram sempre muito tensos. Os humanos não tinham politics cards em seu set e o Destiny Deck estava carregado de Treacherys. O fato de não temer um cylon escondido não ajudava... Pois já temíamos o Cylon revelado, a ausência de politics e o Destiny Deck. Em muitos testes aconteceram as duas coisas mais horríveis possível: Ou falhar por pouco ou passar por muito.

Helo e Baltar nas locations que passaram a maior parte do jogo
Ao realizar o salto que nos deixou com 10 de distância e a apenas um salto da Terra estávamos praticamente arrasados. Com 1 de combustível, 1 de comida, 1 de população e 3 de moral (lembrando que a desvantagem da Dee é se suicidar se a moral chegar a 2, reduzindo mais um de moral)...
As duas Civilian Ships vazias já haviam saído de jogo.
A Pegasus destruída.
A Galactica com 1 tokem de dano.
Somente 2 viper, 1 Raptor e 2 Assalt Raptors inteiros.
Helo no Brig.
Seis Civilians Ship no espaço.
Praticamente todas as naves cylon no tabuleiro (só não tem um Heavy Raider).
Pursuit Track faltando apenas 1 para Auto Attack.
Daí até o final da partida... os jogadores ficaram praticamente o jogo todo em pé e extremamente tensos, ninguém mais ligava que já haviam se passado mais de sete horas de partida e que já era mais de três horas da manhã... O jogo seria decidido nos detalhes.

A distância foi alcançada... porém ainda é necessário sobreviver mais um salto... sem recursos...

E sem força de ataque e de defesa!
E com esse cenário entramos na última rodada do jogo. Baltar precisava retirar apenas um de recurso dos humanos. A aposta mais fácil era nas Civilians Ship que estavam no tabuleiro. Os humanos precisavam saltar rápido e proteger as Civilians Ships... se somente uma fosse destruída, os cylons venceriam.
Dee inicia forçando o Jump Track com "Test Limits", porém na sua crise é enviada para a sicbay. Sua crise ativa os raiders que vão em direção às naves civis.
Helo dá uma "Executive Order" para Hot Dog que já inicia o processo de escolta das naves civis.
Baltar não consegue recuar o jump track da galactica, mas coloca a frota cylon completa cercando os humanos.
Hot Dog usando cartas e sua ação de CAG continua escoltando naves civis e organizando Vipers para tentar proteger o ataque iminente. Sua crise avança o Jump Track ativa o ataque das Basestar... Mais um dano na Galactica.
Dee sai da sickbay, vai para o FTL. Dá outra Executive Order para o Hot Dog que consegue escoltar as últimas naves civis. Sua crise avança mais o Jump Track, porém ativa os raiders... Como não há mais naves civis no tabuleiro, nem vipers nos espaços dos Raiders, todos se viram para a Galactica e fazem um ataque maciço. Foram VINTE raiders atacando a Galactica. Cada dado rolado era um micro infarto para os jogadores. Se os raiders conseguissem fazem mais três danos na Galactica, o jogo acabava... Se atingissem o FTL, enviariam a Dee para a sickbay e inutilizaria o salto.
É muito difícil um raider causar dano na Galactica... precisa de um 8 em um d8... mas conseguiram um logo no começo... e a cada dado rolado... segundos de tensão. Ao final da grande batalha pela Terra (foi como chamamos isso), a Galactica termina com 3 de dano e com o FTL intacto.
A Batalha pela Terra! Todos os Vipers em espaços vazios após escoltar as Naves Civis, abrindo espaço para o ataque Cylon.
Helo usa mais uma "Executive Order", dessa vez na Dee... Que com a primeira ação usa a "Preventative Policy" (prevenindo a perda de população) e com a segunda ação ativa o FTL!
JUMP!
O tabuleiro ao fim da partida. Que jogo meus amigos, que jogo!
E assim... após NOVE horas de partida os humanos conseguem chegar até a Terra! Sem a Pegasus, serm recursos, com a Galactica muito avariada e quase sem naves civis e de combate.
Como na série os humanos chegam ao seu destino quase sem nada... quase não chegam.
A imersão foi tanta que ao final queríamos ficar falando da partida... Mas já era quase 4:30h da madruga... Por essa e por outras partidas muito boas que considero BSG o melhor jogo da minha coleção.
Fiz questão de registrar aqui, pois essa é uma partida que dificilmente me esquecerei... Essa foi a partida mais épica da minha vida!
Anastasia Dee Duala... ficou muito perto do suicídio, porém resistiu até o final e realizou a última ação do jogo