Quando falamos de futebol, falamos de um tema esportivo super conhecido no Brasil e no mundo. Esportes de modo geral, não são o carro forte explorado no mundo dos BG's com a mesma voracidade que temas fantasias e simuladores de administração.
Alguns jogos de futebol foram lançados praticamente esse ano de 2018, até pela influencia da copa do mundo, mas esses, jogos de mecânicas mais simples, dinâmicos e poucos componentes, não que isso seja negativo, pois são de fato divertidos.
O nascimento de mais um jogo de futebol em meio aos já divertidos recém lançados, não parecia por si só interessante, logo, a ideia de um futebol mais pesado, muitos componentes, nível tático elevado, e sorte amenizada, se solidificou.

O jogo não se resume a pratica das ações em campo, a escolha do técnico muda a forma de se jogar, pois ele determina a formação tática inicial para a colocação dos jogadores no campo, agita a torcida para motivar o time em momentos diferentes de outros técnicos e tem um conjunto de habilidades individuais especificas, já que cada técnico treina e explora os jogadores de formas diferentes.
A diversão do jogo não é ser dinâmico, rápido e direto, é justamente o contrario. Cada turno é uma disputa entre dois jogadores, ambos querem fazer uma ação mas só um vai conseguir. Para isso, uma disputa de três rounds acontece, e quem vencer no mínimo dois rounds, pratica a ação escolhida, e isso é bem tenso.
No primeiro round, é comparada a qualidade técnica da ação escolhida dos jogadores que estão em conflito no turno, quem for melhor leva o primeiro round. No caso, está acontecendo uma tentativa de passe de bola do Rivau com 4 de qualidade, contra o roubo de bola do Gil com 5 de qualidade.
No segundo round, vence quem tiver a carta mais forte no playmat. A vantagem de colocar cartas fortes é que a chance de vencer o segundo round é grande, mas essas cartas fortes dão poucos ou nenhum beneficio para recolher no fim do turno.
No terceiro round, vence quem conseguir a maior soma de habilidade em equipe com habilidade individual. No caso saturnos usando Par ideal e Túnel, contra o time Estrelas usando Banco forte e Flecha afiada. Saturnos somam 10pts, e Estrelas somam 7 pontos, vitória de saturnos nesse round. Saturnos conseguiu usar o Par ideal porque tinha na carta do jogador, a chuteira requisitada para por usar, já o time Estrelas com Gil, não tinha e acabou usando a habilidade "banco forte", bem mais fraca que a do adversário.
Um dos momentos mais importantes, é escolher a habilidade em equipe. Isso depende da boa colocação de jogadores em campo que você fez no inicio do jogo, mas uma substituição pode ser muito interessante taticamente, para possibilitar pegar uma habilidade antes do adversário. Essa habilidades exigem a participação de jogadores em posições especificas, e a soma de estrelas dos envolvidos precisam atender o mínimo requisitado.
Habilidades individuais, também podem ser decisivas no terceiro round. As mais potentes exigem chuteira na carta do jogador, e quanto mais quesito se cumpre, mais forte ela será. Se cumprir o nível azul ( ter a chuteira na carta do jogador ), a habilidade passa a ter aquele valor, se cumprir o texto do nível verde o valor sobe, e se cumprir o texto do nível vermelho, fica no valor máximo.
Quem vencer então 2 rounds, vence o turno e pratica a ação que escolheu. Cada jogador tem 4 cartas de ação, vai escolher uma na sua vez, cada qual com objetivos específicos. Nem sempre será possível roubar a bola devida cartas de apoio ruins par ao segundo round, mas pode-se fazer uma falta ou uma marcação cerrada para atrapalhar o adversário.
Quando não é possível chutar para o gol, por cartas de apoio fracas, ou qualidade técnica baixa, pode-se passar a bola ou driblar os adversários para agitar a torcida, afim de usa-la a seu favor quando necessário.
Os dados não são decisivos pelo seus valores em si, uma vez que são números de 1 a 3 nas seis faces, podendo ser inútil em muitos casos. O dado só ajuda em um dos rounds que cada um vai decidir no inicio do turno, e a colocação dele é o maior ponto tático do jogo, é nessa hora que seu cérebro frita.
Esse dado pode ser re-rolado de usar a habilidade do técnico, além de nesse caso, passar a valer números de 1 a 6.
A torcida pode ser solicitada pelo técnico, pra ajudar o time. Cada coração somará 2 pontos no round, porem, cada técnico chama a torcida em um round especifico, por isso a importância de saber qual técnico escolher no inicio do jogo, pois muda a forma de se jogar.
Gol de voleio e bicicleta são emoções a parte. Para conseguir essa proeza, é necessário fazer um lançamento do meio de campo ou um cruzamento para um jogador da grande área. Se tiver sucesso nesse feito, no turno seguinte o jogador terá que escolher entre: cabeçada, voleio ou bicicleta, DESDE que esteja ativo com chuteiras. Bicicleta e voleio potencializam o chute, dando quase uma certeza de vitória no primeiro round.

O chute para o gol, é o charme do “bola na rede”, é aquela hora que você começa tremer ou gritar. Quando um jogador chuta para o gol com sucesso, ele coloca no playmat de goleiro uma quantidade de peças de bola para o jogador tentar defender. Essa quantidade varia entre 4 ou 6 peças, dependendo de quantos rounds ganhou o jogador que chutou. Dentre essas peças, só uma tem inscrição da luva do goleiro, indicando a defesa. A quantidade de peças que o jogador que defende vira pra encontrar a luva, depende de onde o jogador chutou, variando de 1 a 3 peças, quanto mais longe for o chute mais peças pode-se virar.
Se não encontrar a luva, é gol!
Bola na rede é isso. É um jogo super tático de muita observação, e uma pequena escolha errada ou mal pensada, acabará com seu round. Muita tática e estratégia pode ser feita, e cada técnico escolhido para um time muda a forma de se jogar, aumentando a re-jogabilidade. Além do que foi falado, jogadores fadigam, se recuperam, tem cartão, substituição, etc..
Quem gosta de futebol e é acostumado com euros, é o jogo perfeito.
Link do financiamento coletivo
https://www.catarse.me/bola_na_rede?ref=ctrse_explore_pgsearch&project_id=71296&project_user_id=124727