pcmotta::
1 - Robb Stark
Ela diz que eu escolho o território de recuo do adversário quando eu venço a batalha. Mas diz que devo escolher um território onde ele perca o menor número de unidades, ou seja, se houverem dois territórios onde ele não perca nenhuma unidade, então eu devo escolher uma das duas, porém se houver somente um território onde ele perca só uma unidade, então obrigatoriamente devo escolher esse território. É isso mesmo?
Quando um jogador perde um combate ele tem que recuar para uma região adjacente aliada (com o seu exército) ou vazia. Se não tiver regiões adjacentes aliadas ou vazias, ou ao recuar para uma aliada ele irá ultrapassar a sua capacidade de abastecimento, ele deve destruir suas unidades (todas ou até atingir o limite de abastecimento, conforme o caso). Quem escolhe é o jogador que perdeu a batalha. Com a carta do Robb Stark, ao contrário, quem vai escolher o destino de recuo será o jogador Stark que venceu a batalha. Neste caso ele deve escolher o destino menos prejudicial possível ao jogador vencido. Se houver região vazia ou aliada que comporte o acréscimo do exército, é para lá que deve ser recuado. Se em todas as regiões possíveis para o recuo o jogador irá perder unidades, deverá ser recuada para aquela onde menos unidades serão perdidas.
pcmotta::
2 - Aeron Cabelo Molhado
Diz que posso descartar duas fichas de poder para descartar essa carta e utilizar outra. A única vantagem que consigo ver nessa carta é no caso de eu só ter duas cartas na mão e utilizar essa para descartar ela e poder utilizar a minha última carta e com isso recuperar as outras cartas com uma rodada de batalha de antecedência. É só isso mesmo, ou alguém vê mais alguma vantagem desta carta ?
A vantagem se dá mais quando você está com a mão cheia, e tem a possibilidade de escolher qualquer outra carta da mão já conhecendo a carta que o jogador adversário jogou, do que quando estiver com a mão já quase vazia, e a única opção a jogar é a carta que ainda estiver na mão.