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  2. Análises
  3. Eldritch Horror
  4. Analise investigadores

Analise investigadores

Eldritch Horror
  • avatar
    Auone19/06/15 04:24
    avatar
    Auone
    19/06/15 04:24
    586 mensagens MD

    Um guia de analise sobre cada personagem, bem como as vantagens e desvantagens de cada um.

    Charlie Kane - O Político

    Um dos investigadores mais populares, sua principal função no jogo é de comprar itens e manda-los para outros jogadores, com sua influencia altíssima + sua assistente pessoal ele compra itens com facilidade, e pode envia-los a outros jogadores a distancia, ele é ótimo em jogos com muitos jogadores, não é muito recomendado em jogos com poucas pessoas já que ele é um investigador de suporte. A alta influencia dele também é boa para resolver encontros genéricos em cidade, e encontro na asia na cidade de Tóquio, o item roupas chiques é bem apelativo com ele.

    Pontos fortes
    -Ótimo suporte (bom em jogos com muitos jogadores)
    -Sanidade elevada
    -Altíssima influencia (compra toneladas de itens)
    -Passiva muito boa (comba com influencia alta)

    Pontos fracos
    -Ruim em magia
    -Pouca vida
    -Ruim em jogos com poucos jogadores
    -Fraco em batalhas 

    Silas Marsh - O Marinheiro

    Herói bom em espaços navais, ganha ação extra ao se mover nesses espaços e pode rolar 1 dado extra nesse espaço, no geral não é muito bom, principalmente porque os melhores lugares para se investigar costumam ser espaços de cidade, péssimo usuário de magia, mais tem os demais status elevados, tem alta vida e baixa sanidade, seu item rede de pesca não é muito aproveitado já que ele tem vida elevada, portando o redutor de dano da rede de pesca não é muito util. Não recomendado contra o Yog já que se dropa muitos feitiços nele, e menos ainda contra o Cthulhu, pois contra o Cthulhu não é recomendado fazer investigações navais para se evitar a colocação de mais marcadores tetricos, sem contar que a sanidade dele é baixa para se enfrentar o Cthulhu.

    Pontos fortes
    -Vida elevada
    -Habilidades boas (tirando conhecimento)
    -Ativa excelente (já que a maior parte das rotas de movimentação são marítimas)

    Pontos fracos
    -Ruim de magia
    -Baixa sanidade
    -Péssimo contra Yog e Cthulhu
    -Passiva ruim
    -Rede de pesca pouco aproveitada


    Trish Scarborough - A Espiã

    Ótima heroína para se adquirir pista, é forte em combate pois começa com uma arma poderosa, vida elevada, sanidade meio baixa, você pode combinar as habilidades dela, use a passiva para rerrolar dois dados gastando uma pista, depois usa a ativa para recuperar a pista gastando uma ação. Você pode combar com outros jogadores também, passe suas pistas para outros jogadores, depois usa sua habilidade para pegar uma nova pista, a habilidade do charlie de dar uma ação extra para outros jogadores ajuda nessa tatica dela. Suas principais fraquezas são, a baixo conhecimento dela que a torna inapta para magias, e ruim contra o Yog, e também a observação dela é muito alta, o que é um desperdício para uma heroína que não precisa sair atrás de pistas, ela é ótima contra o Azathoth já que se usa muitas pistas contra ele.

    Pontos fortes
    -Vida alta 
    -Bom equipamento de combate
    -Abundancia de pistas (bom contra azathoth)
    -Ativa excelente

    Pontos fracos
    -Sanidade baixa (não tão boa contra Cthulhu)
    -Observação exagerada 
    -Conhecimento baixo
    -Passiva não muito boa, apesar de combar com a ativa, você pouco a usa

    Akachi Onyele - A Shaman

    Heroina fraca, sua ação é bem inutel, gastar uma ação apenas para ver o próximo portal e troca-lo, é um desperdício de ação em algo pouco proveitoso na pratica, a passiva dela é razoável para se percorrer grandes distancias ao fechar um portal, a magia inicial dela não é lá essas coisas, mais ajuda um pouco a fechar portais bem defendidos, atributos razoáveis para fechar portões, começa com uma pista, sua sanidade e determinação elevada ajuda a enfrentar o Cthulhu.

    Pontos fortes
    -Alta sanidade
    -Alto conhecimento
    -Determinação e conhecimento alto é bom para fechar portais

    Pontos fracos
    -Determinação exagerada para sua sanidade elevada, e para quem pode evitar batalhas com monstros usando sua magia
    -Baixa influencia, péssima para comprar itens
    -Ação ativa inútil
    -Baixa vida

    Leo Anderson - O Chefe de Expedição

    Forte em combates, tem vida e sanidade altas, ruim para comprar itens e usar magias, sua baixa influencia não comba bem com sua habilidade especial, a sua habilidade passiva também não é muito boa já que dificilmente se fazemos testes em espaços selvagens, fazemos mais em cidades, ela ajuda em encontros de expedição, mais raramente fazemos esse tipo de encontro.

    Pontos fortes
    -Vida e Sanidade boas
    -Bom em combate
    -Bom em expedições e em mapas selvagens

    Pontos fracos
    -Baixo conhecimento e influencia
    -Habilidade ativa não comba bem com baixa influencia
    -Passiva não tão util já que fazemos poucos encontros em mapas selvagens

    Norman Withers - O astrônomo

    Habilidade passiva ruim, gastar duas pistas ou 1 pista e uma sanidade só para matar um monstro não vale a pena, em contrapartida tem uma ótima habilidade passiva (principalmente por causa de sua sanidade e determinação elevadas), bom contra azathoth a sua passiva, a principal vantagem desse herói é o seu feitiço "Abasteça a mente" que torna seus heróis mais poderosos, o ponto fraco do Norman e que ele leva tempo para usufrui de sua principal vantagem que é seu feitiço, ainda mais que esse feitiço não é tão fácil de passar no teste pois ele reduz em -1 conhecimento.

    Pontos fortes
    -Passiva excelente
    -Ótimo feitiço inicial

    Pontos fracos
    -Demora para seu feitiço dar frutos
    -Influencia nenhuma
    -Determinação exagerada
    -Vida baixa, fraco em batalha

    Lola Hayes - A Atriz

    Distribuição de status ruim, determinação desnecessária já que ela tem alta sanidade é não é uma combatente, conhecimento e observações baixas para uma não combatente, a sua alta influencia é útil, mais ela também torna meio que inútil a sua Derringer já que com sua influencia elevada ela pode comprar facilmente armas melhores, sua ação ativa é uma bosta, dificilmente você a usa, mais a passiva é muito boa garantindo uma rerrolada por rodada.

    Pontos fortes
    -Já começa com um aprimoramento a sua escolha
    -Sanidade elevada
    -Passiva boa
    -Boa influencia

    Pontos fracos
    -Status mal distribuídos
    -Ativa inútil
    -Fraca em combate
    -Derringer pouco útil
    -Vida baixa

    Mark Harrigan - O Soldado

    Voltado para o combate, Seus altos status o tornam poderoso em batalha, é um inútil em magias e investigações, e sua baixa influencia o tornam dependente de aliados para poder se equipar melhor, depois que ele gasta o querosene vai precisa de ajuda de aliados para conseguir mais equipamentos de batalha, sua vida elevada comba com sua ativa que é razoável para finalizar ou enfraquecer monstros, sua passiva só é realmente util quando se está enfrentando o Cthulhu. Herói recomendado apenas contra o Cthulhu devido sua passiva, contra outros boss, existe combatentes melhores.

    Pontos fortes
    -Status de combate elevados
    -Vida elevada
    -Passiva ótima contra o Cthulhu

    Pontos fracos
    -Status investigativos péssimos
    -Influencia baixa, depende de outros para se equipar
    -Passiva inútil contra outros boss
    -Baixa sanidade

    Lily Chen - A artista marcial

    Outra heroína de combate, ação ativa inútil já que tanto a vida quanto sanidade dela é boa, e é melhor gastar uma ação descansando do que redistribuindo vida, itens uteis, mais nada extraordinário, sua passiva pode ser bem poderosa a longo prazo já que você ganha dois aprimoramentos ao invés de um. No geral é um herói de combate mediano sem pontos fortes nem fracos

    Pontos fortes
    -Vida e sanidade boas
    -Bom status de combate

    -Pontos fracos
    -Status de investigação ruins, influencia ruim para comprar itens. 

    Jim Culver - O músico

    Bom suporte com muitos jogadores, suas habilidade passivas e ativa funcionam nele e em seus aliados, não é recomendado em jogos com poucos jogadores por não tirar muito proveito de suas habilidades, seu conhecimento elevado ajuda na sua magia inicial, tem status bem distribuídos.

    Pontos fortes
    -Habilidades poderosas quando combadas com outros jogadores (bom em jogos com muitos jogadores)
    -Vida elevada
    -Bom status
    -Conhecimento alto comba com magia

    Pontos fracos
    -Habilidades não tão boas em jogos com poucos jogadores
    -Ruim em adquirir pistas (amenizado por começar com uma pista)

    Jaqueline Fine - A Vidente

    Ótima aquisitora de pistas, principalmente em jogos com muitos jogadores você pode pegar praticamente uma pista por rodada se alguém pegar algum status negativo na rodada, pode ver também a parte de baixo do status negativo que o outro jogador pegou o que ajuda a se preparar para eventualidades, seu feitiço ajuda também a proteger outros jogadores em combate, seu conhecimento elevado ajuda com o feitiço, mais ela é uma inutil em batalha, e tem uma determinação muito elevada para alguém que tem uma sanidade tão grande e não entra em combate.

    Pontos fortes
    -Pega muitas pistas facilmente, e tem uma magia boa de suporte(ótima em jogos com muitos jogadores).
    -Sanidade elevada
    -Boa resolvendo investigações

    Pontos fracos
    -Péssima em combate
    -Influencia ruim
    -Determinação desnecessária já que ela tem sanidade alta e não combate
    -Vida baixa
    -Não muito boa em jogos com poucos jogadores

    Diana Stanley - A Cultista arrependida


    Seu alto conhecimento e seu item manuscrito arcano não só a tornam a melhor usuária de magia como também a tornam uma forte combatente pois eles combam bem com sua skill perda de vigor, seu hp elevado também é útil em batalhas, seu status de conhecimento e observação a tornam boa em investigações também, suas fraquezas são sua baixa influencia, e principalmente sua baixa sanidade somada com sua péssima determinação, a sua passiva ameniza os danos em sua sanidade. A sua ativa é poderosa mais situacional, sua ativa é meio inútil contra o Cthulhu, Azathoth e Yog (apesar de que esse compensa dando muitas skills para ela, já que ela é boa com spells), contra o Shub a ativa dela é muito boa já que ele invoca muitos monstros, mais o boss que ela é mais forte é o Yig da primeira expansão já que ele invoca muitos cultistas e os cultistas dele são poderosos.

    Pontos fortes
    -Vida alta
    -Boa em investigações
    -Excelente em magias
    -Forte em combate
    -Ativa maravilhosa contra o Yig (boss expansão)


    Pontos fracos
    -Ativa situacional, ruim em muitos casos
    -Influencia baixa, ruim para comprar itens
    -Sanidade e determinação baixa tornando vulnerável a danos mentais (amenizado pela passiva)



    Esse guia foi feito a partir de minhas pesquisas e opiniões pessoais, comprei meu eldritch a pouco tempo, ainda não fiz muitos testes, se alguém discordar de algo, ou quiser acrescentar alguma coisa, só falar aqui.

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  • AlexNato
    63 mensagens MD
    avatar
    AlexNato19/06/15 09:21
    AlexNato » 19/06/15 09:21

    Acabei de ganhar o jogo com a expansão de dia dos namorados (bendito seja hehe), estou querendo jogar com a minha esposa, gostaria de saber de vocês, quais os melhores investigadores pare se jogar uma partida com apenas dois jogadores. Abraços

    1
  • arcanjo
    141 mensagens MD
    avatar
    arcanjo19/06/15 09:31
    arcanjo » 19/06/15 09:31

    eu e um amigo, jogamos com o politico e com a vidente contra o chtulhu, foi uma partida apertada, com a vidente devorada por um pacto obscuro, mas no fim, com a perdição em 1, e o tabuleiro lotado de monstros e portais, o charlie, conseguiu resolver o 3º mistério e o mito foi mandado de volta para seu buraco.

    1
  • AlexNato
    63 mensagens MD
    avatar
    AlexNato19/06/15 09:45
    AlexNato » 19/06/15 09:45

    HAHA... boa... vou tentar essa combinação, mas não sentiram falta de alguém bom pra combates ? Como fizeram pra derrotar os monstros ?

    1
  • arcanjo
    141 mensagens MD
    avatar
    arcanjo19/06/15 10:00
    arcanjo » 19/06/15 10:00

    Utilizamos a habilidade do politico para adquirir armas, e a vidente adquiriu um feitiço que dava a condição de abençoado. 
    Não sei se essa é a melhor combinação, confesso que para resolvermos o primeiro mistério demoramos de mais, e já havíamos dado o jogo como perdido. No fim, após a vidente ser devorada, tive sorte de o segundo mistério aparecer ao lado do personagem, e o terceiro foi solucionado uma rodada antes de perdemos o jogo. As cartas de mito já estavam quase acabando e ao fim da fase de mito a perdição estava em 1, ou seja, mais um turno e tudo acabado para os investigadores.
    As duas vezes que conseguir vencer o jogo, sempre tiveram esse clima de tensão ( e isso é o barato d EH), e estava usando politico como um dos investigadores. Enfim, acho que independente da combinação, o jogo será tenso e terá momentos de desespero com a derrota eminente....prepare-se para suar bastante...kkk


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  • LanderX
    186 mensagens MD
    avatar
    LanderX19/06/15 10:53
    LanderX » 19/06/15 10:53

    Eu ontem consegui ganhar jogando com a vidente e a artista marcial.

    Tava jogando contra o Azatoth.

    A minha sorte foi que a vidente pegou clarividência. Ai o jogo ficou bem mais fácil...

    No geral gostei bastante de misturar as duas personagens. Até por que a vidente pode enviar pistas a distância. Com a clarividência deu um belo combo.

    1
  • Angelucci
    108 mensagens MD
    avatar
    Angelucci26/06/15 15:19
    Angelucci » 26/06/15 15:19

    Dá uma olhada neste tópico MrSam. Até a jogatina de hoje a noite dá para escolher com quais iremos jogar.

    2
  • Desocupado
    231 mensagens MD
    avatar
    Desocupado28/07/15 23:19
    Desocupado » 28/07/15 23:19

    Eu discordo de muito do que você disse.
    Você tem que entender que cada investigador tem prioridades de encontro diferentes. Assim como ritmos de jogo. Alguns precisam de setup de habilidades mesmo. Outros tem que se movimentar de forma diferente.

    O Leo deve caçar as expedições e usar sua habilidade e magias rituais estando num espaço selvagem. Se estiver numa cidade tu faz um dívida ou bilhete, dividas vc paga no mato com o dado extra. Idealmente vc teleporta ele em uma expedição todo turno, ou abusa dos aliados com habilidade +2 e artefatos. Ele também luta com monstros épicos em espaço selvagem.

    Investigadores de conhecimento e determinação altas são bons pra fechar portais. A akachi é excepcional nisso. Como a maioria dos "feiticeiros" .
    A habilidade ativa é conveniente quando vc se move para um casa com monstros, após a passiva, ela tem duas vantagens 1-evita portais longes demais e 2-protege uma localidade com o portal descartado.

    A Lola é ótima combatente. Basta ir pra Sidney e usar a influência em armas enquanto treina força. Especialmente com o Machado ela bate muito. Geralmente começo com conhecimento para fechar portais, se for único investigador na região. Caso contrário, foco influência. E com a ativa ajusto depois. Xangai é tranquilo para ela.

    A passiva do Mark é útil em encontros genéricos de cidade. Ele precisa de um aliado com o ritual de teleporte, para facilitar chegar na linha de frente. No geral é melhor usar ele se o ancião for despertar e um combatente já foi derrotado com boas armas.

    O Charlie é muito útil em tokyo, efetivamente matando monstros, mas tb é bom em Londres, especialmente se vc aprimorar a percepção em São Francisco.

    O Silas pode ou correr pra Istambul para ficar forte na influência. Ou ir passando de cidade em cidade e pagando as dívidas no mar, usando o movimento da habilidade especial. Ironicamente alguns encontros no mar exigem conhecimento.

    A trish é boa em cidade e Mato. Além de matar monstros e comprar itens. Ela Comba com a vidente. E se adquirir conhecimento, tem boa chance de fechar portais usando a passiva para duas rereolagens. Ela pode fazer expedições tb.

    A lily precisa de bônus de habilidade apropriado. Geralmente pego determinação conhecimento para poder enfrentar monstros e fechar portais.
    Tu precisa do Charlie ou do astrônomo para fortalecer.

    O Jim é um combatente e mago excepcional, porém corre muitos riscos com a baixa sanidade. A habilidade ativa é útil quando está enfrentando um monstro épico e está usando secagem.

    2
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