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  3. Iluminação ideal para board game!

Iluminação ideal para board game!

  • avatar
    flmartins2330/08/18 08:07
    avatar
    flmartins23
    30/08/18 08:07
    119 mensagens MD

    Bom dia pessoal,
    Preciso fazer uma iluminação especial na sala de jantar e gostaria de saber se tem alguma iluminação "ideal" para jogarmos boardgame, tenho perguntas do tipo:
    - Luz branca ou amarela?
    - Para evitar reflexos a luz deve estar bem centrada em cima da mesa?

    Se alguém tiver algumas dicas agradeço.

    Muito obrigado,

    3
    3
    3
  • marciusfabiani
    1128 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani30/08/18 08:55
    marciusfabiani » 30/08/18 08:55

    Se você entende inglês:

    https://boardgamegeek.com/article/29651415#29651415
    https://boardgamegeek.com/article/29330656#29330656

    1
  • rmxavier92
    206 mensagens MD
    avatar
    rmxavier9230/08/18 09:04
    rmxavier92 » 30/08/18 09:04

    Aqui em casa, eu vejo que a luz amarela faz muito reflexo sobre os tiles e sobre o tabuleiro dos jogos, principalmente aqueles que têm um acabamento mais brilhante.


    Assim, quando vou jogar no período da noite, opto por jogar na escrivaninha do meu quarto, que tem uma lâmpada de LED (branca) no teto.

    Percebo que a lâmpada de luz branca de LED quase não faz reflexo.

    Recomendo a Phillips 9.5w de LED, que é a que eu uso.


    Sobre a posição da lâmpada, se for usar essa que recomendo, acredito que não faz muita diferença, já que ela ilumina muito bem o ambiente. Mas aí vai depender do tamanho da sala e de quantas lâmpadas vai querer utilizar, e até da distância que ela vai ficar sobre a mesa da sala.


    0
  • McClound
    161 mensagens MD
    avatar
    McClound30/08/18 09:10
    McClound » 30/08/18 09:10

    Bom dia!

    Tenho 2 pendentes centralizados para iluminação, já usei luz amarela e branca, na minha opinião a amarela deixa o ambiente mais aconchegante, entretanto gostei mais da branca pela claridade.
    Reflexo tem nas extremidades da mesa, penso que para eliminar seria necessário que o facho de luz fosse uniforme sobre a mesa, talvez mais uma linha de pendentes ou pendentes de bojo grande resolvam no meu caso.

    0
  • marciusfabiani
    1128 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani30/08/18 09:18
    marciusfabiani » 30/08/18 09:18

    O ideal é usar luz difusa ou indireta (http://www.newline.ind.br/luz-difusa-direta-e-indireta-voce-sabe-o-que-sao/). Colocar um spot diretamente em cima da mesa pode fazer a luz refletir nas cartas, sleeves, tabuleiro e bater diretamente na sua vista. Busque soluções, portanto, de luminárias que te proporcionem uma iluminação difusa ou indireta. A iluminação direta é viável, mas vai depender da altura da fonte de luz em relação à mesa.

    Quanto à temperatura da lâmpada, o ideal é a luz branca ou daylight. Cores amareladas, azuladas, etc., embora possam ser mais aconchegantes e "estilosas", podem dificultar a diferenciação de algumas cores nos componentes.

    Um macete que eles dão no BGG é colocar um espelho em cima da mesa, na posição onde o jogo vai ficar. Depois você se senta em cada um dos lugares em volta da mesa e olha pro espelho. Os pontos no teto e na parede que você conseguir ver pelo espelho são locais onde, idealmente, a fonte de luz NÃO deve ficar, pois, se houvesse luz ali, ela estaria jogando reflexo diretamente no seu olho (uma carta sleevada funcionaria como o espelho, no caso, e refletiria a luz vinda da fonte de luz para o seu olho, causando o reflexo ou "glare").

    5
  • McClound
    161 mensagens MD
    avatar
    McClound30/08/18 09:45
    McClound » 30/08/18 09:45

    O colega marciusfabiani tem razão.
    Acredito que também seja válido experimentar jogar em ambientes com os 3 tipos de iluminação para testar. Eu por exemplo, joguei em ambiente com luz indireta e embora seja muito agradável aos olhos não gostei muito do efeito no tabuleiro, achei que faltou luz naquele arranjo.
    Sobre a luz difusa creio ser uma ótima opção, tanto que testei várias lampadas de led no pendente, de acordo com a loja que me vendeu(não fui atrás para confirmar a informação) existem modelos que o facho de luz é mais verticalizado e centrado e modelos de led com luz difusa, na prática me pareceu que tem essa diferença.

    2
  • marciusfabiani
    1128 mensagens MD
    avatar
    marciusfabiani30/08/18 09:57
    marciusfabiani » 30/08/18 09:57

    McClound::O colega marciusfabiani tem razão.
    Acredito que também seja válido experimentar jogar em ambientes com os 3 tipos de iluminação para testar. Eu por exemplo, joguei em ambiente com luz indireta e embora seja muito agradável aos olhos não gostei muito do efeito no tabuleiro, achei que faltou luz naquele arranjo.
    Sobre a luz difusa creio ser uma ótima opção, tanto que testei várias lampadas de led no pendente, de acordo com a loja que me vendeu(não fui atrás para confirmar a informação) existem modelos que o facho de luz é mais verticalizado e centrado e modelos de led com luz difusa, na prática me pareceu que tem essa diferença.

    O importante é ter em mente que vários fatores entram em jogo. Entre eles:
    1) a posição da(s) fonte(s) de luz. O posicionamento ruim da luz vai causar reflexo, independentemente se a luz for direta, indireta ou difusa (luz direta causa o reflexo mais forte, mas os outros tipos também causam algum reflexo).
    2) a intensidade da luz. Mesmo que você tenha posicionado bem as fontes de luz e eliminado boa parte do reflexo, você vai ter que calibrar a intensidade da luz até atingir um ponto ideal de iluminação (não ficar claro demais nem escuro demais).
    3) temperatura da luz. Como eu disse antes, luzes que não sejam brancas podem atrapalhar na diferenciação das cores nos componentes. A luz branca mostra as cores "como elas são", ao passo que luzes coloridas (amarelas, azuis, etc.) vão combinar a cor da fonte de luz com a cor do componente, causando distorções.
    4) luz direta, indireta ou difusa. Vão influenciar na questão das sombras (luz direta faz sombras mais marcadas, o que pode atrapalhar -- por exemplo, um componente pode lançar sombra sobre um pedacinho do tabuleiro que pode ter uma informação importante) e no conforto dos olhos (luz direta é mais "dura", cansa os olhos mais rápido do que a luz difusa ou indireta).
    Enfim, são muitas coisas a considerar. Light design não é fácil, mas sabendo alguns fundamentos, dá pra melhorar bastante a experiência dos jogos. Eu mesmo estou dando uma lida sobre isso pra melhor a iluminação da minha área de jogos, que é bem ruim.

    4
  • flmartins23
    119 mensagens MD
    avatar
    flmartins2330/08/18 10:33
    flmartins23 » 30/08/18 10:33

    Galera, valeu pela ajuda e espero que o tópico possa ajudar bastante gente.
    Eu vou adquirir uma mesa de sinuca pra também jogar nela boardgame, vou tentar adaptar a melhor iluminação para ambos os jogos.
    Muito obrigado,

    2
  • gunterjr
    438 mensagens MD
    avatar
    gunterjr30/08/18 11:40
    gunterjr » 30/08/18 11:40

    O pé direito é alto? Caso sim, se a luz estiver alinhada no centro da mesa, dificilmente irá causar reflexo. Caso o pé direito seja baixo, uma boa opção seria utilizar 4 luzes direcionais, e direcionar cada uma para o canto da mesa mais perto delas, dessa forma, é provável que o brilho nas cartas e tabuleiros aconteça em uma região tão próxima do jogador que geralmente não é utilizada, visto que os tabuleiros individuais geralmente não ficam "colados" no corpo

    2
  • Pacifico
    83 mensagens MD
    avatar
    Pacifico30/08/18 12:05
    Pacifico » 30/08/18 12:05

    Acho q o pessoal já falou bastante, mas vou dar meus pitacos como lighting designer e boardgamer:
    - A temperatura de cor (se a luz é amarela ou branca) não influencia muito na diferenciação de cores, só vai deixar o ambiente todo mais amarelado (mais aconchegante), mas as cores continuarão sendo reproduzidas fielmente. Pra isso é o índice de reprodução de cores q manda, mas atualmente com os leds chegando a 90 de IRC raramente temos esse problema (só tomarmos cuidado com a qualidade da lâmpada, principalmente se for "xing-ling");
    - Iluminar mesa de jantar pra boardgames é complicado pq a tendência é usarmos a iluminação mais amarelada (mais quente, com temperatura de cor mais baixa) em mesas de jantar e mais branca pra boardgames, o que faço nesses casos (é o que tenho na minha casa, então já foi testado) é utilizar uma iluminação neutra sobre a mesa (4000k de temperatura de cor, pra ser exato), que fica no meio do caminho, agradável pros dois lados, e compenso isso usando alguma fonte amarelada (um pendente num canto, iluminação na cristaleira, enfim, depende do ambiente) pra quando for utilizado como mesa de jantar mesmo. Não gosto de luz branca (6500k) sobre a mesa pq ela é recomendada para locais de trabalho, q demandam muita atenção, o que pra mim não é o caso dos boardgames (geralmente relaxamento). A quantidade de luz (fluxo luminoso) sim, faz toda a diferença, e não tem relação direta com a cor da luz, e sim com a potência (pra facilitar o entendimento).
    É isso, espero que não tenha ficado chato (tentei simplificar um pouco), mas como disseram, iluminação não é nem um pouco simples.

    3
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