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  3. Barony: Sorcery
  4. Dúvida feitiço ilusão

Dúvida feitiço ilusão

Barony: Sorcery
  • avatar
    EstevaoBH18/08/18 20:55
    avatar
    EstevaoBH
    18/08/18 20:55
    149 mensagens MD

    No feitiço ilusão fala o seguinte... "recruta em uma fortaleza como se fosse uma cidade. (Combinado com o feitiço Encantamento, recruta até um cavaleiro em suas cidades e fortalezas.)"

    No feitiço encantamento o seguinte... "recruta um cavaleiro em todas as suas cidades"

    Significa que no combo desses 2 feitiços, eu coloco também +1 cavalheiro em cada fortaleza (além dos 2 ou 3 se tiver lago adjacente), já que a fortaleza é tratada como se fosse uma cidade?

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  • Jcn77
    319 mensagens MD
    avatar
    Jcn7718/08/18 21:00
    Jcn77 » 18/08/18 21:00

    Opa.
    Na parte de Ilusão do manual:
    "Recrute em uma fortaleza como se fosse uma cidade. (Combinado com o feitiço Encantamento, recrute até um Cavaleiro em suas cidades e fortalezas.)"

    Então não soma, seria no máximo um cavaleiro em cada cidade e fortaleza.

    0
  • OTAVIO G JUNIOR
    54 mensagens MD
    avatar
    OTAVIO G JUNIOR06/10/19 14:48
    OTAVIO G JUNIOR » 06/10/19 14:48

    Olá pessoal! Vou pegar carona neste tópico de dúvida sobre feitiço de ilusão para fazer algumas perguntas sobre o feitiço de movimento, ok?

    Agradeço antecipadamente a quem puder me ajudar na elucidação das regras envolvidas nas questões abaixo enumeradas:

    1. Feitiço de teletransporte: o manual explica que, usando um "mana", posso mover um dos meus cavaleiros para uma montanha ocupada por uma vila do adversário. Pergunta: em uma jogada subsequente, posso repetir a operação, usando outro mana, para ter dois cavaleiros nessa montanha ? E, em consequência, sendo esta manobra permitida, a vantagem numérica de dois cavaleiros contra uma vila do adversário possibilitaria a retirada desta peça, tomando-se uma ficha de pontos do oponente ?

    2. Posso usar o feitiço do tornado para avançar em uma montanha contendo uma peça do adversário (vila ou cavaleiro)??  Em caso negativo, então eu poderia "forçar" essa subida, combinando os feitiços do teletransporte com o do tornado para varrer qualquer peça do adversário que esteja em uma montanha?

    3. O Feitiço de velocidade permite que eu ande meu cavaleiro duas casas. Então, essa magia permite que eu simplesmente passe sobre um terreno com água (mar ou lago)? Pergunto isso, porque seria uma boa maneira de vencer a delimitação de movimento, nas situações em que o cavaleiro encontra-se cercado por água, cidades e fortalezas do oponente ou quaisquer obstáculos.

    Até mais e boa jogatina!

    1
  • Thiago vilela
    151 mensagens MD
    avatar
    Thiago vilela17/03/22 20:49
    Thiago vilela » 17/03/22 20:49

    OTAVIO G JUNIOR::Olá pessoal! Vou pegar carona neste tópico de dúvida sobre feitiço de ilusão para fazer algumas perguntas sobre o feitiço de movimento, ok?

    Agradeço antecipadamente a quem puder me ajudar na elucidação das regras envolvidas nas questões abaixo enumeradas:

    1. Feitiço de teletransporte: o manual explica que, usando um "mana", posso mover um dos meus cavaleiros para uma montanha ocupada por uma vila do adversário. Pergunta: em uma jogada subsequente, posso repetir a operação, usando outro mana, para ter dois cavaleiros nessa montanha ? E, em consequência, sendo esta manobra permitida, a vantagem numérica de dois cavaleiros contra uma vila do adversário possibilitaria a retirada desta peça, tomando-se uma ficha de pontos do oponente ?

    2. Posso usar o feitiço do tornado para avançar em uma montanha contendo uma peça do adversário (vila ou cavaleiro)??  Em caso negativo, então eu poderia "forçar" essa subida, combinando os feitiços do teletransporte com o do tornado para varrer qualquer peça do adversário que esteja em uma montanha?

    3. O Feitiço de velocidade permite que eu ande meu cavaleiro duas casas. Então, essa magia permite que eu simplesmente passe sobre um terreno com água (mar ou lago)? Pergunto isso, porque seria uma boa maneira de vencer a delimitação de movimento, nas situações em que o cavaleiro encontra-se cercado por água, cidades e fortalezas do oponente ou quaisquer obstáculos.

    Até mais e boa jogatina!

    Vamos lá.
    Parte 1 perfeito. É isso mesmo.
    Parte 2.
    A magia do tornado sozinha não se aplica a nenhum terreno inimigo com montanha, seja com 1 cavaleiro ou  1 vila.
    A segunda parte da parte 2 está correria. Juntando essas duas magias, teleport e tornado você consegue tirar um terreno inimigo de montanha que só tenha 1 vila ou 1 cavaleiro.
    Parte 3. Você nunca vai andar pela água, no caso você deve dar a volta. Mas confesso que essa magia seria bem legal se existisse.
    Espero ter ajudado. 

    0
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