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  3. The Institute for Magical Arts
  4. Análise: The Institute for Magical Arts

Análise: The Institute for Magical Arts

The Institute for Magical Arts
  • avatar
    Ricardo Gama28/05/15 17:49
    avatar
    Ricardo Gama
    28/05/15 17:49
    4575 mensagens MD

    Por Jonathan Nelson
    Fonte: https://www.boardgamegeek.com/thread/1331270/gaming-bits-institute-magical-arts-review

    The Institute for Magical Arts é um jogo criado por Steve Finn e publicado pela  Dr. Finn's Games. Destina-se a 2 jogadores. Nele, os jogadores irão assumir o papel de assistentes e tentarão ganhar o título de diretor do Instituto. Empregarão poderes mágicos para ultrapassar seu adversário e recolher ferramentas que os ajudarão durante a partida. O jogador que fizer melhor uso de suas energias mágicas será o vencedor.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/26556_m.jpg


    Para começar, os jogadores escolhem azul ou vermelho e ganham cartas de ação, marcador de pontos, dados, cartão de pontuação e 5 pequenas pedras de energia da mesma cor. Também são fornecidos para cada jogador 3 cubos de re-rolagem, 2 cubos pequenos de encanto e um cartão de fase. O restante das pedras de energia e cubos de encanto são colocados ao lado. As duas cópias de Novice Crystal Ball, Mortar and Pestle e Ring of Influence são retiradas das cartas do Instituto. Estas cartas são embaralhadas e cada jogador recebe uma delas. As cartas restantes são colocadas de volta com as outras cartas do Instituto. Os jogadores colocam a carta com a face para cima em sua frente indicando a carta para início da partida. Os jogadores colocam o seu marcador de pontos em sua carta de pontuação no espaço “3”. As seis cartas de localização são colocadas em uma fila em ordem numérica. A carta Ethereal Realm é colocada na extremidade dessa linha. As cartas do baralho são embaralhadas juntas. Uma carta é retirada para cada uma das 5 primeiras cartas de localização. A carta do portal é colocada ao lado da localização 6. O restante do baralho é colocado ao lado da carta Ethereal Realm. Os jogadores criam sua área de jogo para então dar início à partida.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/26558_m.jpg

    Setup


    O jogo é composto por uma série de rodadas que consistem em cinco fases: atribuir cartas de ação de dados, tomar e atirar pedras de energia, utilizar o portal, desencadear poderes permanentes e obter cartas premiadas do Instituto. Estas fases são explicadas nas cartas de fase que cada jogador recebeu anteriormente. Na primeira fase deve-se atribuir as cartas de ação de dados. Nela os jogadores vão planejar as ações que desejam fazer posteriormente, com base em sua rolagem de dados. 

    Eles começam jogando seus 4 dados e, em seguida, colocando-os ao lado da carta de localização do mesmo número. Eles então devem escolher uma carta de ação da sua mão e colocá-la virada para baixo. As cartas que um jogador pode usar lhe permite pegar pedras, lançar uma ou duas pedras. A carta que pega pedras permite ao jogador recolher um conjunto de pedras de potência igual à matriz escolhida. Pedras de energia são utilizadas para ganhar influência sobre as diferentes cartas do Instituto. A carta que lança 2 pedras permite que um jogador coloque 2 pedras de energia, enquanto que a carta que lança uma pedra só permite que uma pedra seja colocada. Se um jogador rola menos de 6 pontos totais combinados com seus 4 dados, eles são autorizados a realizar uma re-rolagem livre. Se um jogador não gosta da seleção de suas cartas, ele poderá utilizar um de seus cubos de re-rolagem para rolar novamente algum ou todos os dados. O jogador está autorizado a recarregar seus cubos de re-rolagem, retornando um cubo de encanto para o fornecimento. Isto irá reduzir os pontos do jogador por um. Uma vez que ambos os jogadores estão satisfeitos com suas seleções de cartas, eles confirmam que a seleção foi efetuada. Os jogadores, então, devem revelar as suas cartas de ação simultaneamente.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/12174_m.jpg


    A segunda fase é composta por pegar e atirar pedras de energia. Estas duas etapas devem ser concluídas nesta ordem. A primeira ação que deve ser feita, se possível, é a de pegar as pedras. Os jogadores devem verificar se qualquer uma de suas duas cartas de ação de pegar pedra foi jogada. Uma vez não tenha sido, eles terão o número de pedras igual para o dado onde colocou a carta. A próxima coisa a ser feita é atirar as pedras de energia. Os jogadores retiram 1 ou 2 pedras de energia, de acordo com o determinado pela carta de ação. As pedras de energia são retiradas do que está em poder de cada jogador e colocadas sobre a carta. Se o jogador não tem pedras de energia, nenhuma pedra pode ser colocada.

    A terceira fase consiste em utilizar o portal. O portal permite a um jogador ou deslocar pedras de energia para uma carta do Instituto ou Ethereal Realm. O jogador deve decidir mover todas as suas pedras de energia para uma carta do Instituto, ou mover apenas uma pedra para a carta Ethereal Realm, deixando todas as pedras restantes no portal. No entanto, se ambos os jogadores têm pedras de energia no portal, eles devem secretamente decidir o que fazer. Cada jogador recebe uma carta de ação e um dado. A carta é usada para esconder o dado. O jogador então escolhe um valor para mostrar o que deseja fazer, combinando a carta do Instituto ou portal pelo valor da carta de localização. Apenas um jogador pode ter pedras de energia na carta Ethereal Realm. Se um jogador mover uma das suas pedras para o Ethereal Realm e o outro jogador já possuir uma pedra lá, ambos perderão a pedra e deverão colocá-la de volta na reserva geral. Se um jogador tem uma ou mais pedras na carta, ele poderá reivindicar a recompensa correspondente ou deixar para tentar ganhar um prêmio maior mais tarde.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/12173_m.jpg


    A quarta fase consiste em se obter poderes permanentes. Os jogadores verificam suas cartas e decidem se gostariam de ativar qualquer uma das cartas numeradas de forma exclusiva. Para ativar a carta, o jogador deve pagar uma pedra de energia. Uma vez que os jogadores ativaram ou passaram, a fase final do jogo será iniciada.

    A fase final é destinada às cartas do Instituto. É feita através da verificação de cada uma das cartas do Instituto viradas para cima e que possuam pedras de poder sobre elas. Os jogadores devem verificar se os requisitos foram cumpridos tanto no número de pedras de energia que um jogador deve ter na carta quanto o número de pedras de energia que o jogador deve exceder sobre o outro jogador. Se os dois requisitos forem cumpridos, o jogador ganha a carta de Instituto colocando-a com a face para cima na frente deles. As pedras de energia são retornadas para a mesa, e o jogador adiciona os pontos de vitória ao seu cartão de pontuação. Uma vez que todos os locais forem verificados e as cartas do Instituto concedidas, os jogadores devem verificar se possuem 20 pontos ou mais. Se não, todos os locais vazios são preenchidos, deslocando as cartas restantes para preencher uma localização em cada lugar. Deve-se então selecionar uma nova carta e preencher todos os restantes locais abertos. Se o portal deslocar para baixo a localização 1, será temporariamente removido e as cartas restantes são deslocadas para baixo. O portal é então colocado na posição 6 e todas as pedras de poder sobre ele deverão ser removidas. Uma nova rodada começa. Isso continua até que um jogador atinja 20 ou mais pontos de vitória. Assim que isso acontecer o jogo acaba. Ganha o jogador que chegar a 20 pontos. Em caso de empate, o jogador com mais pontos ganhará a partida.

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/26557_m.jpg


    COMPONENTES
    Assim como todos os jogos da editora Dr. Finn, este jogo tem algumas grandes peças. Todas as cartas possuem artes diferentes. As artes das cartas do Instituto, portal e Ethereal Realm são excelentes. Eles têm um sentimento de Harry Potter / Hogwarts sobre elas. Eu adoro olhá-las. Todas as diferentes pedras, marcadores e cubos são peças de madeira com um colorido brilhante. São componentes muito bons e de alta qualidade. Os cartões de pontuação possuem números grandes, o que é bom para pessoas como eu que não enxergam muito bem. Os dados são agradáveis e coloridos também. Tudo parece estar em sintonia com o tema. Fiquei impressionado com o produto.
    Nota: 9

    LIVRO DE REGRAS
    O livro de regras é muito bem elaborado. Possui muitos exemplos em todo o livro. Há algumas belas imagens, mostrando como funciona a configuração do jogo e explicando alguns exemplos. Cada fase do jogo é completamente descrita detalhadamente. Há também uma pequena seção dedicada às variantes de jogabilidade. Há até mesmo um bom resumo do jogo na última página. Não há nada que seja difícil de entender. O livro é muito fácil de ler. Tudo muito simples e bem feito.
    Nota: 9

    JOGABILIDADE
    Este jogo possui a mecânica central de controle de área. É tudo sobre a obtenção de influência sobre as cartas do Instituto antes que o seu oponente possa marcar pontos mais rápido do que você. Cada carta vai ajudar você a ganhar mais pontos, mas o que é ainda melhor são os poderes que elas lhe dão. Eu realmente gosto de usar o portal, pois ele pode ajudá-lo a ganhar muitos pontos rapidamente, desde que o seu adversário não derrube suas pedras de energia. Sim, o jogo requer muita sorte. Você não terá nenhum controle sobre o que os dados fazem. O que você pode controlar é a forma em como usar o que está no dado. Se você quiser ter um monte de pedras de energia, utilize o 5 que tirou apenas para pegar pedras. O principal é seguir seu instinto, analisar seu adversário e seguir em frente. Depois que eu percebi isso, as coisas foram um pouco mais rápidas. O tema é muito bom. Eu realmente gostei e achei um jogo agradável.
    Nota: 9

    https://www.ludopedia.com.br/images/jogos/anexos/12172_m.jpg


    GERAL
    The Institute for Magical Arts é um jogo de pouco peso no mundo de bruxaria. É um jogo muito agradável que pode ser jogado em pouco mais de 30 minutos. No entanto, se os jogadores são propensos a fazer análises, pode ser que demore um pouco mais. A arte é muito boa e possui um grande tema: Harry Potter. O jogo é bastante simples de jogar e é bastante fácil de aprender. Mesmo que dependa de sorte, a parte estratégica do jogo compensa isso. Fãs de jogos anteriores da Dr. Finn irão adorá-lo, assim como qualquer um que goste de jogos de controle de área. Este é um grande jogo filler que eu gosto bastante. Recomendo. 
    Nota: 9

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    Comentários:

  • rodolfolondero
    252 mensagens MD
    avatar
    rodolfolondero28/05/15 22:53
    rodolfolondero » 28/05/15 22:53

    É impressão minha ou lembra bastante o Roma do Feld?

    0
  • endou_kenji
    260 mensagens MD
    avatar
    endou_kenji29/05/15 13:19
    endou_kenji » 29/05/15 13:19

    Faltou falar que vai sair aqui no Brasil em 2015 ainda pela Pensamento Coletivo. ;)

    2
Responder
The Institute for Magical Arts - Análise: The Institute for Magical Arts
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