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Missões Cinematográficas

Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Transporte Rebelde
  • avatar
    Ricardo Gama25/05/14 22:53
    avatar
    Ricardo Gama
    25/05/14 22:53
    4575 mensagens MD

    Por Fernando da Taberna do Giba


    Com sua enorme miniatura de transporte GR-75, o Rebel Transport Expansion Pack lança X-Wing ™ a novas mecânicas de jogos Épicos e Cinematográficos culminando em novas experiências na mesa.
    https://ludopedia.com.br/uploads/01/705/3dwwx3.jpg

    Hoje, o desenvolvedor Frank Brooks leva nossa atenção para três das quatro novas missões que o pacote de expansão traz para X-Wing, como eles se encaixam para formar a primeira campanha do jogo e como esta campanha apresenta uma experiência gratificante e única. Ele também mostra como os jogadores Rebeldes e do Império enfrentam desafios diferentes e como eles confrontam a nova perspectiva de voar e lutar com ou contra enormes naves em meio a batalhas em alta intensidade no espaço do jogo.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/586/2ll7rg.gif


    Frank Brooks em A Evacuação de Hoth

    As missões de Rebel Transport Expansion Pack são verdadeiramente diferentes de todas as outras missões que já lançamos. A miniatura de transporte massiva GR-75 ergue-se sobre as outras naves no campo, e cada missão é intensamente focada em torno desta nave e seu destino. Embora escoltas da GR-75 são vitais para o sucesso da rebelião, as manobras e ações que a GR-75 realiza, dirigem como cada missão se desenrola. Se o transporte se move rapidamente no início para tirar proveito do posicionamento inicial, ou se move lentamente para armazenar energia, as decisões que o jogador rebelde faz com sua GR-75 tem um enorme impacto sobre como os rebeldes e o Império adaptam suas estratégias.

    Outra mudança importante para as missões, introduzido no pacote de expansão é que eles podem ser conectados juntos em uma campanha chamada Evacuação de Hoth. Apesar de poderem ser jogadas individualmente e com cada uma delas oferecendo um cenário atraente, estas missões podem ser amarradas para seguir a tripulação de um transporte GR-75 e suas escoltas, enquanto se esforçam desesperadamente para fugir da superfície de Hoth, passando pelo suporte aéreo Imperial usado na invasão, voando entre Star Destroyers, quebrando o bloqueio Imperial e depois trabalhando o seu caminho através de um campo de asteroides antes de fazer seu salto no hiperespaço.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/771/mkcla4.png


    Primeira Missão:

    Na primeira missão, os jogadores Rebeldes devem usar a nave de escolta GR-75 para alçar voo e desativar as minas de espaço que impedem que os rebeldes simplesmente fujam pelo espaço. O tempo todo, as forças imperiais continuam a atacar o transporte e suas escoltas. Se os Imperiais tentarem eliminar a escolta e então focar em destruir o transporte mais tarde, o GR-75 pode usar suas habilidades de suporte para dificultar as coisas para eles. Por outro lado, se a força Imperial focar em atacar o transporte primeiro e não destruí-lo imediatamente, correm o risco de deixar a escolta rebelde dominar o espaço e desativar as minas, deixando o GR-75 facilmente aumentar sua velocidade, fugindo para fora do tabuleiro.

    Segunda Missão:

    Durante a segunda missão, as naves rebeldes devem sobreviver onda após onda de caças imperiais que saem de uma Star Destroyers que bloqueia o caminho indo contra as forças rebeldes. Com os rebeldes continuando sua trajetória, sua batalha com as naves imperiais é pontuada por tiros de canhões de ions vindas do planeta e nas proximidades das Star Destroyers que atacam com seus canhões de laser e explosões de íons.

    Terceira Missão:

    Se a GR-75 continuar rápida até o final da campanha, ela ainda deverá navegar por entre um campo de asteroides no calor do combate, antes que possa fazer seu salto para o hiperespaço. Enquanto isso, sua escolta estará dando tudo o que têm em combate contra mais caças Imperiais. Isso será suficiente para induzir um ataque de claustrofobia ao ver as forças imperiais cercando o transporte e os ameaçadores asteroides restringindo os movimentos que os timoneiros da GR-75 possam realizar. No entanto, mesmo com a GR-75 cercada desde o começo, ela só precisará sobreviver tempo suficiente para o navegador inserir as coordenadas de entrada no hiperespaço e a nave seguir em segurança para sua fuga.

    Progresso da Campanha:

    Um dos destaques desta campanha é oferecer desafios totalmente diferentes para os jogadores rebeldes e Imperiais.

    https://ludopedia.com.br/uploads/01/168/qibd1l.png



    O jogador Imperial ganha uma superioridade numérica imediata e constante, mas sua abordagem para a campanha é mais rígida do que do jogador rebelde. No início da campanha, o jogador Imperial precisa se planejar quais naves serão usadas em cada missão, e qualquer piloto nomeado ou tripulação que ele usar em uma missão não poderá ser usada em outra missão. Por exemplo, se o Darth Vader for um passageiro da Lambda-Class durante a primeira missão, ele não poderá ser visto novamente na segunda missão pilotando um TIE Advanced.Um dos destaques desta campanha é oferecer desafios totalmente diferentes para os jogadores rebeldes e Imperiais.


    Esse leque de flexibilidade é representado à medida que o comando Imperial leva seu planejamento às suas armadas no início da batalha. E se os Rebeldes vencerem uma missão, eles se beneficiam da oportunidade de olhar a lista dos oponentes do Império que eles irão enfrentar na próxima missão.

    Por outro lado, os Rebeldes não precisam escolher quem estará envolvido em cada missão antes da campanha iniciar, mas eles devem escolher uma lista limitada de forças aliadas. Isso irá representar um número limitado de aeronaves avaliadas pela Rebelião no início dessa hora sombria e terrível. Imediatamente antes da missão, eles escolhem quais naves e upgrades irão usar, usando apenas um valor limitado daquelas listadas no início do jogo. Essa flexibilidade é relativamente útil se eles vencerem uma missão, desde que eles poderiam escolher qual a melhor opção para derrotar um próximo inimigo já conhecido.

    Entretanto, se o Império vencer uma missão, geralmente danificando uma GR-75, eles podem remover alguns recursos valiosos dos Rebeldes, atacando pilotos não nomeados durante a missão ou cartas de upgrades específicas. Não apenas isso, mas se um piloto escolhido como Wes Janson for derrubado durante uma missão, ele não poderá ser usado novamente nas futuras missões. Dessa forma, na continuidade da campanha, a lista de opções dos Rebeldes irá diminuindo, na proporção que as apostas ficam cada vez mais altas.

    * Texto extraído e traduzido do site da Fantasy Flight Games

    Muito obrigado Frank!
    As missões no pacote de expansão Rebel Transport são diferentes de tudo o que o jogo mostrou anteriormente, especialmente se você joga-los juntos como uma campanha, e estamos ansiosos para liberar mais missões no futuro, bem como as regras para jogar as batalhas Épicas!

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Star Wars: X-Wing Miniatures Game - Transporte Rebelde - Missões Cinematográficas
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