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  4. Dúvidas (e estratégias) do modo solo.

Dúvidas (e estratégias) do modo solo.

Space Cantina
  • avatar
    Ignatius23/07/18 02:23
    avatar
    Ignatius
    23/07/18 02:23
    287 mensagens MD

    Uma breve introdução: comprei o jogo ano passado, até agora só viu mesa com mais gente 1x. Estou pensando se passo pra frente. Aí fui ver agora há pouco o modo solo. Vai q... mas é uma zona. Se for depender do q eu acabo de jogar, vou vender. Mas não quero ser injusto, então, estou com umas perguntas aqui pra ver se joguei errado, e tb pra ver se joguei mal a ponto de prejudicar a minha experiência solo.

    Obs: vi q tem um tópico, até o designer responde umas coisas, mas preferi criar outro, inclusive, pq não é só de dúvidas, mas estratégias tb.

    O manual é muito porco qto ao jogo solo. Ele não faz um paralelo entre o solo e o X players. Então:

    1) Pelo q eu entendi, não tenho restaurante? Só uso um dos boards pra controle, mas não posso usar o poder individual?

    2) Ganho ou não ganho 1 recurso de cada no início? No jogo q fiz não peguei, mas depois li no FAQ, parece q sim.

    3) Começo com um garçom e um cliente? No jogo q eu fiz, não.

    4) E o adversário? Já começa com os benefícios de um cliente e um garçom? No q eu fiz, não. Se for pra começar, escolho qq um?

    Então tá, aí começa de verdade. No jogo q eu fiz não peguei um garçom, então precisava pegar agora. E o adversário já pontuando, né? Afinal, todo turno vão sobrar 6 coisas pra ele entre dados e cartas. Eu tiro obrigatoriamente 2 dados pra ele (q supostamente pego os q o beneficiariam mais), e ele pega o q sobrar, podendo inclusive ser 4 cartas, não é isso?

    Seguindo:

    Se ele pega um carta de funcionário, já promove, então:
    - se for gerente, anda 2 na trilha da raça;
    - se for maitre, anda 1 na trilha gourmet;
    - se for cozinheiro, ganha 2 recursos, sendo q, se houver demanda de acumular algum tipo de recurso, pega daquele, senão, pega qq um e vai pontuar no fim do jogo.

    E sempre q anda na trilha, o adversário colhe benefícios.

    Se pega uma carta de cliente, ele NÃO precisa dos recursos, nem de os ter, nem de gastar, e ganha os benefícios de dinheiro e de trilha de raça ou gourmet.

    Se pega um dado, anda na trilha daquela cor.

    Se o adversário cumprir uma demanda, recolhe. Se sobrarem demandas ao final, tb são dele.

    A pontuação ainda considera as trilhas todas, gourmet (dando muitos pts pro adversário), e das raças, com a divisão de pts entre 8 (1º lugar) e 4 (2º lugar), e os 3$ extra pra quem tiver menos insatisfação, mais 1$ pra cada 2 recursos do inimigo (q ele ganha só em trilhas ou com cozinheiros, certo?).

    Ah, e o adversário não paga pelos funcionários promovidos, mas eu sim. Na minha partida, cobrei pelos funcionários dele, e ainda fiquei atrás.


    (Tempo para interpretar - ou digerir, q fica mais temático - coisas)


    Relendo aqui, acho q tenho direito a usar a skill do restaurante, a ter os recursos iniciais, mais um garçom e um cliente dos iniciais... enquanto o adversário pega nada disso. É isso mesmo?

    Mas no mais, parece muito absurdo!

    Saem dois clientes por rodada, em um certa rodada, saíram dois q pagam 8$, mas requerem 6 recursos cada. Pra atender cada um eu preciso, por baixo, de 4 ações: pegar carta, 2 dados pra produzir recursos, no mínimo, mais um dado pra atender. E eu sei q posso atender sem dado promovendo maitre, ou produzir recursos promovendo cozinheiro, e mesmo assim são ações. E tenho q pagar pela insatisfação. O adversário simplesmente pode atender os dois com duas ações. Numa rodada vai fazer 16$ sem gastar recurso algum (caso eu não pegue as cartas), vai andar nas trilhas, e ainda vai ter dois dados ou cartas.

    Tipo, eu estou meio atônito. É isso mesmo?

    - Meus dados produzem recursos (ou uso para atendimento) e talvez andem na trilha. Ele não precisa dos recursos (ou para atendimento) e anda sempre.
    - Meus funcionários saem com atraso de 3 (2 se eu tiver direito a um inicial), e eu pago por cada um deles em escala de progressão aritmética, enquanto ele tem os benefícios sem pagar um puto, basta q eu os deixe pra ele.
    - Meus clientes gastam uma ação pra pegar e outra pra atender, fora os recursos q eu preciso produzir, e o adversário os atende cada um com uma ação.

    O q se percebe, por óbvio, é q se deve evitar ao máximo deixar cartas pro adversário (os dados produzem menos benefícios, comparados ao jogador). Mas como, se ao contrário dele, eu preciso de gastar ações em dados pra fazer os cubinhos? Na partida são 40 cartas (lembrando q não peguei cartas iniciais). Eu terminei com 18 (8 clientes, 10 funcionários), ele com 22 (12 e 10), e isso pq eu investi em demandas de promover 3 cyborgs e 3 cozinheiros.

    Ficam as dúvidas:

    - Dá pra ganhar? Quem tem dicas pra ganhar isso? Qual a melhor estratégia?
    - Qual a % de vitórias de vcs, se é q alguém sabe?
    - Eu estava contra o Robô Mestre. Não sei, mas existe algum boss q seja mais fácil q os outros?

    Srs., achei esse modo solo EXTREMAMENTE quebrado. E olha q gosto de sacanagens do naipe do Eldritch Horror, mas isso aqui me parece 50x mais injusto. Eu escolho minhas ações 1º, mas tudo q eu deixar pra ele vale mais do q qq ação minha.

    Alguém, se puder, manda uma luz aí!

    Valeu!

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  • hugohpinto
    81 mensagens MD
    avatar
    hugohpinto19/08/19 01:42
    hugohpinto » 19/08/19 01:42

    Tem um tempo que eu não jogo o Space Cantina, e mais ainda o modo solo. De fato, o manual deixa um pouco a desejar nesse modo, mas pelo que me lembro e li na FAQ, acredito que vc pegue todos os recursos iniciais e a habilidade do cozinha, e o adversário não, como vc concluiu (já da um alivio, né? rsrs).

    Além disso, vc tem objetivo individual (se quiser), e o adversário não.

    Acho que o desafio do modo solo é otimizar as escolhas de forma a termos mais vantagens que o "adversário". Por exemplo, em geral, subir na trilha cinza é pouco vantajoso para o adversário (isso eu achei meio ruim, por ser uma estratégia meio óbvia). Entretanto, será inevitável deixar alguns clientes para o adversário. Nesse caso, que o adversário fique com os clientes que dão menos dinheiro possível... Tb temos mais possibilidades de conquistarmos objetivos e combarmos nossas habilidades.

    Lembro que o modo solo era desafiador, mas não impossível. Acho que cheguei a vencer uma partida solo, mas não tenho certeza agora.

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