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E quando se erra?

Código Secreto
  • DWilliam
    650 mensagens MD
    avatar
    DWilliam16/07/18 16:33
    DWilliam » 16/07/18 16:33

    diexpress::Valeu, pessoal!

    Mas é muito importante que o espião-mestre não demonstre que acertaram ao acaso! Para todos os efeitos é como se tivessem acertado com base nas dicas prévias. Em alguns casos pode gerar até uma desvantagem nos próximos turnos... Mas é o preço que se paga pela sorte.

    8
  • vitorlegolas
    231 mensagens MD
    avatar
    vitorlegolas16/07/18 16:45
    vitorlegolas » 16/07/18 16:45

    caieme::
    vitorlegolas::
    angelomanosso::Levando isso em consideração, você também pode dar uma dica com zero palavras, por exemplo, "carro, 0"

    Isso quer dizer que os agentes que você se refere não tem nada haver com a palavra carro.

    Pode isso, Arnaldo?
    Não me recordo se existe algo sobre isso nas regras, permitindo ou impedindo essa "artimanha".
    Até pq o número dito após a dica é o que dá aval pra quantas cartas o seu time pode apontar na mesa. Se você diz ZERO, teoricamente seu time não vai poder apontar pra nada e simplesmente passa a vez pra outra equipe. Saca?
    Mas gostei da maneira como você pensa... ;)

    As regras trazem expressamente essa possibilidade, sim! Inclusive, se a dica termina com 0 (zero), o time pode apontar quantas palavras quiser. É uma dica de desespero, na maioria das vezes...

    Ô loko, bixo!
    Vivendo e aprendendo!
    Nunca reparei nessa possibilidade nas regras. Vlw pela dica então! ;)

    2
  • MarcusVss
    467 mensagens MD
    avatar
    MarcusVss16/07/18 17:04
    MarcusVss » 16/07/18 17:04

    DWilliam::
    diexpress::Valeu, pessoal!

    Mas é muito importante que o espião-mestre não demonstre que acertaram ao acaso! Para todos os efeitos é como se tivessem acertado com base nas dicas prévias. Em alguns casos pode gerar até uma desvantagem nos próximos turnos... Mas é o preço que se paga pela sorte.

    Isso é mto importante mesmo. Quotando pra reforçar.

    1
  • dbbf81
    222 mensagens MD
    avatar
    dbbf8116/07/18 21:12
    dbbf81 » 16/07/18 21:12

    Se a dica terminar com 0, creio que só pode um chute. Pra chutes infinitos, tem que dizer infinito, ou algo assim, não?

    caieme::
    vitorlegolas::
    angelomanosso::Levando isso em consideração, você também pode dar uma dica com zero palavras, por exemplo, "carro, 0"

    Isso quer dizer que os agentes que você se refere não tem nada haver com a palavra carro.

    Pode isso, Arnaldo?
    Não me recordo se existe algo sobre isso nas regras, permitindo ou impedindo essa "artimanha".
    Até pq o número dito após a dica é o que dá aval pra quantas cartas o seu time pode apontar na mesa. Se você diz ZERO, teoricamente seu time não vai poder apontar pra nada e simplesmente passa a vez pra outra equipe. Saca?
    Mas gostei da maneira como você pensa... ;)

    As regras trazem expressamente essa possibilidade, sim! Inclusive, se a dica termina com 0 (zero), o time pode apontar quantas palavras quiser. É uma dica de desespero, na maioria das vezes...

    0
  • caieme
    317 mensagens MD
    avatar
    caieme16/07/18 22:03
    caieme » 16/07/18 22:03

    dbbf81::Se a dica terminar com 0, creio que só pode um chute. Pra chutes infinitos, tem que dizer infinito, ou algo assim, não?


    caieme::
    vitorlegolas::
    angelomanosso::Levando isso em consideração, você também pode dar uma dica com zero palavras, por exemplo, "carro, 0"

    Isso quer dizer que os agentes que você se refere não tem nada haver com a palavra carro.

    Pode isso, Arnaldo?
    Não me recordo se existe algo sobre isso nas regras, permitindo ou impedindo essa "artimanha".
    Até pq o número dito após a dica é o que dá aval pra quantas cartas o seu time pode apontar na mesa. Se você diz ZERO, teoricamente seu time não vai poder apontar pra nada e simplesmente passa a vez pra outra equipe. Saca?
    Mas gostei da maneira como você pensa... ;)

    As regras trazem expressamente essa possibilidade, sim! Inclusive, se a dica termina com 0 (zero), o time pode apontar quantas palavras quiser. É uma dica de desespero, na maioria das vezes...


    Na prática, o 0 (zero) funciona como o "ilimitado". Está na penúltima página do manual.

    1
  • Ziul
    1621 mensagens MD
    avatar
    Ziul19/10/18 08:17
    Ziul » 19/10/18 08:17

    vitorlegolas::
    angelomanosso::Levando isso em consideração, você também pode dar uma dica com zero palavras, por exemplo, "carro, 0"

    Isso quer dizer que os agentes que você se refere não tem nada haver com a palavra carro.

    Pode isso, Arnaldo?

    dbbf81:: Se a dica terminar com 0, creio que só pode um chute. Pra chutes infinitos, tem que dizer infinito, ou algo assim, não?




    Só para reforçar, página 7 do manual:

    Pistas para especialistas: Zero
    Você pode usar o 0 como o número de sua pista. Por exemplo, penas: 0 significando, "Nenhuma de nossas palavras se relaciona a penas". Se 0 for o número, o limite usual de adivinha- ções não se aplica. Os agentes de campo podem adivinhar quantas palavras quiserem. Eles ainda devem adivinhar ao menos uma palavra. Se você ainda não sabe para que isso serviria, não se preocupe, mais cedo ou mais tarde você entenderá.

    Pistas para especialistas: Ilimitada
    Às vezes você pode ter várias palavras não descobertas relacionadas a pistas de rodadas anteriores. Se quiser que sua equipe tente adivinhar mais do que uma delas, você pode dizer ilimitado em vez de um número. Por exemplo, penas: ilimitado. A desvantagem é que os agentes de campo não sabem quantas palavras são relacionadas à nova pista. A vantagem é que eles podem tentar adivinhar quantas palavras quiserem.

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