Calma lá, vamos clarear as coisas!
1 - Toda vez que aparece um monastério, entra uma nova carta avançada e você pode comprá-la em qualquer monastério do mapa por 6 de influência (põe no topo do deck).
2 - Você pega sempre duas skills e escolhe uma no level up, se você conseguir esse salto de xp de uma única vez, por mais difícil que seja, vai repetir esse processo quantas vezes for preciso - pega duas, escolhe uma e descarta a outra, depois de novo e de novo...
Lembre-se que você pode descartar as duas skills e escolher uma do descarte, mas isso te obriga a ficar com a última carta avançada da lista ao invés de escolher qualquer uma das 3.
3 - A tribo de guerreiro seria os monstros errantes, os verdes abertos no mapa? Se for, você pode usar ranged atack (ataque à distância) na primeira etapa do combate e matar o monstro antes da etapa de bloqueio e ataque normal, e a sequência de combate é a mesma para qualquer situação do mapa - ranged/bloqueio/dano se houver/ataque regular/morte!
4 - Ao contrário, lógica Pokemon! Fogo bloqueia com gelo e vice-versa. Pode usar o elemento igual ou bloqueio comum, mas terá metade da eficiência.
5 - Uma de cada vez! Unidade só morre se levar dano de monstro com paralysis. Do contrário fica "danado" e não pode ser usado para nada até você curá-lo. A unidade "danada" também pode ser substituída por outra se você tiver no máximo limite de slots para recrutar.
A parte do combate eu já não lembro com certeza, mas acho que você resolve cada etapa na verdade, separadamente, ranged para cada os inimigo, bloqueio para cada inimigo, dano de cada inimigo não bloqueado e por último ataque normal a cada inimigo. Não soma tudo e dá um ataque só não.