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  3. Variante Puerto Rico 3 jogadores

Variante Puerto Rico 3 jogadores

  • avatar
    Auone12/05/15 23:39
    avatar
    Auone
    12/05/15 23:39
    586 mensagens MD

    O jogo Puerto Rico tem uma grande variação nas regras para dois jogadores que é, cada jogador deve comprar 3 funções por rodada até sobrar apenas uma das 7 funções. Mais no modo de três ou mais jogadores, cada jogador pode comprar apenas uma função por rodada.

    A ideia que eu tive é, na partida de três jogadores deve se acrescentar um minerador, e cada jogador poderá escolher duas das 7 funções até sobrar apenas uma por rodada, desse modo a jogabilidade de três jogadores ficaria bastante semelhante a de dois.

    Alguém mais já tentou jogar assim, o que acham da ideia? 

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  • Filosofo_R
    383 mensagens MD
    avatar
    Filosofo_R13/05/15 09:52
    Filosofo_R » 13/05/15 09:52

    Auone:: O jogo Puerto Rico tem uma grande variação nas regras para dois jogadores que é, cada jogador deve comprar 3 funções por rodada até sobrar apenas uma das 7 funções. Mais no modo de três ou mais jogadores, cada jogador pode comprar apenas uma função por rodada.

    A ideia que eu tive é, na partida de três jogadores deve se acrescentar um minerador, e cada jogador poderá escolher duas das 7 funções até sobrar apenas uma por rodada, desse modo a jogabilidade de três jogadores ficaria bastante semelhante a de dois.

    Alguém mais já tentou jogar assim, o que acham da ideia? 


    Acho muito interessante, Auone. Na verdade, sempre estranhei um pouco o jogo com 3 jogadores por causa da "ausência" do minerador. Utilizando essa sua variante, talvez o jogo para 3 fique interessante. Contudo, tem que testar para ver se isso não vai impactar no tempo final do jogo, pois cada um vai escolher um papel a mais na rodada, e, como são 3 jogadores, talvez gaste-se bem mais tempo assim. Teria que ser analisado esse aspecto.

    0
  • andre
    168 mensagens MD
    avatar
    andre13/05/15 11:08
    andre » 13/05/15 11:08

    como assim talvez o jogo fique interessante? o jogo ja eh bem interessante em suas regras padroes, e escala bem de 3 a 5 sem necessidade de variantes.

    2
  • iabadabadu
    575 mensagens MD
    avatar
    iabadabadu13/05/15 11:57
    iabadabadu » 13/05/15 11:57

    Eu honestamente acho bem irritante a variante de 2 jogadores, deixa o jogo muito preso em termos de estratégia, já que muitas vezes você é obrigado a escolher uma ação mesmo sem ter o menor interesse nela.

    0
  • andresg07
    2396 mensagens MD
    avatar
    andresg0713/05/15 12:15
    andresg07 » 13/05/15 12:15

    Talvez o tempo para girar o governador aumente, o que pode piorar o jogo já que existem ações que são dependentes, mas isso é só um palpite.

    0
  • Filipe Oliveira
    627 mensagens MD
    avatar
    Filipe Oliveira13/05/15 14:56
    Filipe Oliveira » 13/05/15 14:56

    Eu também não sou muito a favor de "house rules" e outras pequenas variações feitas pelos jogadores!
    Se o game designer criou o jogo daquela forma, certamente há alguma razão (e ele testou muitas e muitas vezes pra chegar a esse resultado).
    Claro que o jogo é seu e você estabelece o que quiser, :D, mas sempre fico receoso de estar alterando os fundamentos do jogo e o desbalanceando. Isso só seria válido se você fizesse dezenas (centenas?) de playtests pra ver como fica.

    Em relação à variação OFICIAL para dois jogadores, eu a acho genial! Pra ser sincero, até prefiro em comparação ao jogo comum com 3-5 jogadores. Acho que o fato de você fazer mais ações te possibilita ter um controle muito maior do jogo, você pode se programar melhor e pensar várias jogadas a frente. E o fato de você ter mais ações te possibilita extrair o máximo do jogo, ir até o final com as suas estratégias sem aqueles sentimento de "poxa, queria ter feito tantas outras coisas mas não consegui".

    1
  • andre
    168 mensagens MD
    avatar
    andre13/05/15 15:08
    andre » 13/05/15 15:08

    vcs estao jogando muito zombicide rsrs
    n sei de onde tiram "o jogo eh seu e vc faz o q quiser". o jogo eh do designer q o criou, estabeleceu as regras e depois o compartilhou via açao comercial com alguma produtora q disponibiliza os componentes.
    qualquer alteraçao nas regras de duas, uma: ou vc esta jogando errado, ou esta jogando outro jogo.
    claro q algumas "variantes" sao bem vindas inclusive podendo vir a se tornar "oficiais" como essa de 2p, as de 7wonders, o draft do agricola, etc.
    soh n mude a escolha de papeis num jogo 3p e saia dizendo q joga o "seu" puerto rico, ate entao vc estara jogando puerto rico d um jeito errado.
    se essa moda zombicide pega vamos ter barcos exportando milho com cafe, mineiros q dao ponto, minas q produzem moeda, e um monte de opiniao depois sobre o jogo de quem nem dentro das regras joga.....

    0
  • Auone
    586 mensagens MD
    avatar
    Auone13/05/15 15:43
    Auone » 13/05/15 15:43

    Amigo eu não estou propondo alterações significativas nas regras, eu quero apenas por no jogo de três jogadores uma mecanica semelhante ao do jogo de dois, já que muita gente gosta mais da mecanica de duplas podendo escolher mais de uma ação na mesma rodada dando mais opções ao jogador de fazer um combo melhor de ações. Não sei porquê estão se doendo tanto, apenas dei uma ideia para aumentar a rejogabilidade do jogo, para não ficarmos sempre na mesma coisa.

    1
  • andre
    168 mensagens MD
    avatar
    andre13/05/15 16:44
    andre » 13/05/15 16:44

    não me doí, inclusive escrevi que variantes são válidas e citei exemplos (o próprio 2p do PR, o 2P do 7Wonders, o draft do agricola, entre outras), mas acho que você não leu ou ignorou essa parte.

    apenas critiquei a frase "o jogo é seu e faça o que quiser", não é bem assim. não é porque eu compro o Caverna que posso fazer que todo campo de ação pode ser selecionado por qualquer um, independente se já tenha gente lá, e chamar isso de 'variante' só pq eu comprei os componentes do jogo rsrsrs

    qto à sua idéia específica, nunca testei, mesmo porque não vi a mínima necessidade dela. mas acredito que o efeito no jogo 3p é tirar um pouco do peso das construções e colocar nos navios em termos de pontuação geral, já que você está forçando produção/embarque à revelia dos jogadores, e gerar um desequilíbrio forte em função de quem começaa já produzindo milho x quem produz índigo. ou seja, em teoria a idéia me parece um tanto quanto ruim, e talvez por isso o designer depois de trocentos play-testes fez o jogo daquela forma e não da que você propos como variante, mas boa sorte na sua tentativa né.... abç

    qto a aumentar a rejogabilidade... com tantas opções de construção diferentes e ainda duas expansões... acho que não precisa mudar nenhuma regra não, o jogo é excelente, já foi top 1 da bgg, é um puta euro e de rejogabillidade bem alta.

    0
  • Auone
    586 mensagens MD
    avatar
    Auone13/05/15 17:06
    Auone » 13/05/15 17:06

    Bom as regras para 2 jogadores foram criadas depois, talvez o autor nem tenha testado essa mecanica em uma partida de 3 players, mais achei bem valido o seu argumento sobre aumentar o peso do embarque, é bem verdade que no 2 players o embarque não gera tantos pontos quanto as construções 

    1
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