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  4. Sistema de loot (Forgotten Souls) com overlord

Sistema de loot (Forgotten Souls) com overlord

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition)
  • avatar
    viniciusjf07/05/15 12:58
    avatar
    viniciusjf
    07/05/15 12:58
    2764 mensagens MD

    Boa tarde, senhores.
    Resolvi criar este tópico para discutir o tema sem desvirtuar o tópico do Level 7 - Omega Protocol, onde surgiu o assunto.
    Minha ideia é adaptar o sistema de loot oferecido pela expansão Forgotten Souls à campanha ou mesmo missões independentes do jogo base e demais expansões. Acredito que possa ser feito com as devidas adaptações para evitar que os heróis fiquem poderosos demais muito cedo, para sanar um velho e conhecido problema do jogo, que é a quase absoluta falta de motivação para matar monstros.
    A maioria das variações elaboradas no BGG se preocupam mais com a automação do overlord para tornar o jogo totalmente cooperativo e solo, mas eu gosto do sistema semi-cooperativo, o que me aborrece mesmo é esse fator.
    A ficha de loot é bem simples, fácil de imprimir sem a necessidade da pessoa comprar a mini-expansão, caso a ideia dê certo.
    Então, pra fechar, queria saber se alguém já pensou a respeito ou mesmo tentou aplicar a ideia.
    Grato. Abraços.  

    Ah, para referências, também abri um tópico a respeito no BGG:
    https://boardgamegeek.com/thread/1366701/loot-system-campaign-andor-stand-alone-missions

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  • viniciusjf
    2764 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf07/05/15 15:37
    viniciusjf » 07/05/15 15:37

    Ou então, uma ideia que m surgiu no momento mais sábio de um homem - o banho!
    E se os monstros droparem gold e esse for o sistema de adquirir dinheiro ao invés das poções? Seria mais simples que usar o loot, não eliminaria a fase de mercado e acho que é bem mais fácil de manejar, e certamente seria um belo incentivo para matar monstros no jogo.
    A questão do xp acho que está bem como está, até mesmo o sistema do Forgotten Souls é por conclusão de cenário, e não por monstro.
    Um membro do BGG argumentou que qualquer dessas variações acarretaria em eliminar a fase de compra, o que tornaria os tokens de busca bem menos vantajosos para os herois. Outro ponto é que há missões que exigem que os heróis evitem os monstros, e o overlord poderia escondê-los ou não reforçar os grupos a fim de diminuir o rendimento, ao passo que não pode mudar os tokens de tesouro do lugar.
    Mas, ainda não vejo uma diferença substancial, afinal os tokens de tesouro são muito escassos e a maioria deles é bem difícil de alcançar, o que não é muito diferente de ter poucas ações para coletar tokens de tesouro.  

    0
  • xenoforma
    3 mensagens MD
    avatar
    xenoforma18/08/15 13:06
    xenoforma » 18/08/15 13:06

    Comecei a utilizar o sistema de loot com overlord, se mostrou funcional, embora ele cause um certo problema: Seca de itens... Chega a um ponto ao qual os jogadores conseguem os itens muito rápido, dificultado "pasme" para o overlord. Eu optei por castigo de morte de player tirar um loot de carta aberta e compra (independente d quantas vezes morra), e se o overlord fechar a campanha, o loot não vale. Mas criou o interesse dos jogadores em batalhas, principalmente contra líderes.
    Por sugestão minha, deve-se reduzir o loot de compras de 1 cartas a cada 2 líderes, principalmente no ato 2, senão o desequilíbrio vai afetar MUITO o jogo.

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  • viniciusjf
    2764 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf18/08/15 16:18
    viniciusjf » 18/08/15 16:18

    Não entendi esse castigo, pode explicar melhor?

    0
  • xenoforma
    3 mensagens MD
    avatar
    xenoforma20/08/15 22:45
    xenoforma » 20/08/15 22:45

    Para cada vez que um player morre, reduz 1 loot tanto de cartas a se abrir ( que se ganha ao derrotar minions) e um de compra de carta (ganho ao derrotar líderes). Assim diminui o número de cartas que se abre e se compra.

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Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Sistema de loot (Forgotten Souls) com overlord
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