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  3. Zombicide
  4. Revivendo Zombicide - Regras da casa

Revivendo Zombicide - Regras da casa

Zombicide
  • avatar
    moisesaj20/05/18 12:27
    avatar
    moisesaj
    20/05/18 12:27
    23 mensagens MD

    Olá pessoal,

    Resolvi ressuscitar meu Zombicide Season 1 véio de guerra com meu grupo, mas com algumas house rules para deixá-lo mais "moderno" e interessante... Dei uma fuçada na internet sobre house rules bacanas e acabei montando o meu próprio conjunto de regras. O grupo gostou muito... Deixo aqui para vocês, caso alguém se interesse.


    • - Ataque à distância - chances de acerto em um sobrevivente:

                              - Mais zumbis que sobreviventes: 1 no dado
                              - Número equivalente de zumbis e sobreviventes: 1 ou 2 no dado
                              - Mais sobreviventes que zumbis: 1, 2 ou 3 no dado
                              - Nos demais casos, sucessos acertam o zumbi e falhas não acertam em ninguém

    • - Ordem dos turnos: livre no turno dos jogadores, o grupo escolhe a ordem que desejar


    • - Busca nos carros: apenas uma vez nos carros especiais, duas vezes nos carros de polícia


    • - Busca de itens: um jogador pode deixar um item no chão para ser pego por outro jogador (pegar o item ainda conta como uma ação)


    • - Sobrevivente morto por zumbis: todos os zumbis atacam o sobrevivente morto, os demais podem sair da área como se tivessem a habilidade "liso"


    • - Balofos dão 2 XP


    • - Abominações não aparecem no nível de perigo azul


    • - Não há zumbis extras na ação de separação


    • - Caso as figuras de zumbis acabem, não há ativação extra


    • - Jogo mais intenso (regra opcional): a cada final do turno, os jogadores todos ganham 1 XP

    2
    0
    4
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  • cdbergonzini
    419 mensagens MD
    avatar
    cdbergonzini20/05/18 15:57
    cdbergonzini » 20/05/18 15:57

    Aparentemente deixou mais fácil.

    1
  • Hugosan
    876 mensagens MD
    avatar
    Hugosan20/05/18 18:07
    Hugosan » 20/05/18 18:07

    Rapaz, essas houserules favorecem demais os jogadores. Sugiro aplicar houserules de forma equilibrada, incluído regras que facilitam mas também regras que dificultam.

    Sugiro dar uma olhada nas regras de entrada de zumbis da Season 3. É interessante, deixa o jogo mais tenso (porquê você não sabe exatamente por qual spawn point virão e quantas cartas serão sacadas por spawn point), além de permitir uma flexibilização na nivelação da dificuldade.

    Sobre a regra de fogo amigo, essa daí deixa a verificação complexa. Além de ter que ficar verificando a todo momento a quantidade, existe a possibilidade de um tiro ao mesmo tempo ser sucesso e atingir um amigo (dá pra ter sucesso com 3 ou até 2 ou mais com algumas armas somado à habilidade +1 no dado). A regra criada em Zombicide Black Plague dá uma melhorada nisso sem tornar complexo.

    1
  • ericsistemas
    77 mensagens MD
    avatar
    ericsistemas20/05/18 19:05
    ericsistemas » 20/05/18 19:05

    É tipo um modo very easy do jogo!

    0
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7620/05/18 19:15
    ricardosantos76 » 20/05/18 19:15


    Permite alguns comentários?

    moisesaj::Olá pessoal,

    Resolvi ressuscitar meu Zombicide Season 1 véio de guerra com meu grupo, mas com algumas house rules para deixá-lo mais "moderno" e interessante... Dei uma fuçada na internet sobre house rules bacanas e acabei montando o meu próprio conjunto de regras. O grupo gostou muito... Deixo aqui para vocês, caso alguém se interesse.




    • - Ataque à distância - chances de acerto em um sobrevivente:

                              - Mais zumbis que sobreviventes: 1 no dado
                              - Número equivalente de zumbis e sobreviventes: 1 ou 2 no dado
                              - Mais sobreviventes que zumbis: 1, 2 ou 3 no dado
                              - Nos demais casos, sucessos acertam o zumbi e falhas não acertam em ninguém


    Entendo que muita gente prefira as regras de ataque à distância do Black Plague e queira aplicá-las (ou alguma variante) no moderno. Porém, é preciso ter em mente que essas regras, utilizadas no moderno, deixam o jogo absurdamente fácil, por um único motivo: enquanto o Black Plague tem apenas duas armas de ataque à distância, o moderno tem literalmente dezenas.

    A grande maioria dos jogadores acaba utilizando armas de longo alcance, e qualquer modificação nas regras originais deixa o jogo absurdamente mais fácil.

    Agora, se a intenção for essa mesma, então ok.

    2
  • moisesaj
    23 mensagens MD
    avatar
    moisesaj20/05/18 20:46
    moisesaj » 20/05/18 20:46

    Pois é... Sim, fica mais fácil mesmo, mas tentamos balancear essa facilidade com o 1 XP por rodada, ou jogamos apenas os cenários difíceis ... Ficou bem tenso...

    1
  • Nagashima
    188 mensagens MD
    avatar
    Nagashima21/05/18 10:52
    Nagashima » 21/05/18 10:52

    Das regras da casa, a única que aplicamos também é a de não haver zumbis extras na ação de separação (porque meiose de zumbis é zuado :silly:).
    Ademais, prefiro adicionar mais personagem a cada jogador para aumentar a variabilidade de ações ao invés de amenizar as regras.
    Enfim, o importante é que o grupo se divirta! ;) 

    1
  • utamir
    222 mensagens MD
    avatar
    utamir24/05/18 18:32
    utamir » 24/05/18 18:32

    Nagashima::Das regras da casa, a única que aplicamos também é a de não haver zumbis extras na ação de separação (porque meiose de zumbis é zuado :silly:).
    Ademais, prefiro adicionar mais personagem a cada jogador para aumentar a variabilidade de ações ao invés de amenizar as regras.
    Enfim, o importante é que o grupo se divirta! ;) 


    Concordo, acho que, além disso, eu permitiria soltar itens sem gastar ação (nem sei se já é assim, faz tanto tempo que não jogo).

    1
  • Lelure
    8 mensagens MD
    avatar
    Lelure18/10/18 01:37
    Lelure » 18/10/18 01:37

    Para evitar o Alfa Player, quando estão em locais diferentes, eu ponho token de barulho no local do alfa player toda vez, que este que dá "pitaco" no jogo alheio.

    1
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