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  4. Abrindo as portas para Nerekhall

Abrindo as portas para Nerekhall

Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall
  • avatar
    Ricardo Gama25/05/14 21:19
    avatar
    Ricardo Gama
    25/05/14 21:19
    4575 mensagens MD

    Shadow of Nerekhall é uma expansão para Descent: Journeys in the Dark Second Edition, abrindo as portas para Nerekhall, uma cidade com um passado obscuro e conturbado. Oficiais da cidade orgulhosamente declaram que os dias malignos de Nerekhall estão muito longe, mas outras conspirações estão ativas em cantos escuros. Se uma fonte externa apodrece seu caminho em Nerekhall, ou se velhos pecados da cidade voltaram, você e seu grupo de heróis deve descobrir a verdade e destruir o mal onde quer que ele se encontre.


    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/11/ShadowofNerekhall.jpg

    Dezenove novas missões esperam por você nesta expansão. Os heróis já não andam no deserto, longe da civilização. Agora, os heróis devem prosseguir as suas missões no meio da próspera cidade de Nerekhall, trazida à vida por um conjunto de novas peças de mapa, ilustrando as ruas da cidade, esgotos, e academias, bem como o Reino Sombrio – a casa de demônios.

    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/11/ShadowofNerekhall1.png

    Embora Nerekhall seja mais limpa e civilizada hoje em dia, é difícil encontrar conforto. Demônios do Reino Sombrio entram na cidade, espalhando o perigo e a corrupção, enquanto nos esgotos sob Nerekhall, abundam os rumores do surgimento de um novo inimigo: The King Rat-Thing. Mesmo o passado pode não ser tão distante como você gostaria, e até mesmo os inimigos da história manchada de Nerekhall podem subir mais uma vez à superfície.

    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/11/ShadowofNerekhall2.png

    Em Shadow of Nerekhall, o Overlord  ganha um novo efeito que ele pode usar como vantagem definitiva. Esta habilidade é conhecida como influência. No início de muitas missões em Shadow of Nerekhall, é dada uma escolha ao Overlord entre várias opções que podem mudar drasticamente tanto o enredo quanto a mecânica da missão. Por exemplo, o Overlord pode decidir se um carrasco errante é corrupto ou simplesmente insano, obrigando os heróis a descobrir a verdade antes que eles possam agir com segurança.

    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/11/ShadowofNerekhall3.png


    Cada uma das opções de efeito de influência do Overlord na missão estão emparelhadas com um símbolo. Quando o Overlord escolhe qual efeito de influência usará para a missão, ele secretamente pega o símbolo de influência igual ao símbolo que corresponde a sua escolha. Até os heróis encontrar informações sobre os esquemas nefastos do Overlord, apenas o Overlord terá pleno conhecimento de voltas e reviravoltas potenciais da Missão.

    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/11/ShadowofNerekhall4.jpg

    Além de quatro novos heróis, Shadow of Nerekhall introduz uma nova classe para cada arquétipo. O arquétipo do guerreiro recebe a nova classe: Skirmisher. O Skirmisher é um guerreiro veloz, com excelência em ataques rápidos e fugas rápidas. Enquanto alguns guerreiros lutam melhor com uma arma única, massivamente poderosa, o Skirmisher favorece uma forma diferente de combate. Lutando com duas armas de uma mão, Skirmishers recebe bônus de habilidades e capacidades.

    Scouts sempre foram lutadores furtivos, usando camuflagem e astúcia para obter vantagem sobre os inimigos mais bem armados. Agora, um Scout pode aliar-se às som bras, com a nova classe Shadow Walker. Esta classe permite que um Scout convoque uma Alma Sombria familiar, além de outros truques furtivos. Embora a Alma Sombria move-se lentamente, sua simples presença pode drenar a vida de monstros incautos e servos do Overlord.

     

    Um mago com uma quantidade perigosa de truques na manga pode ser extremamente útil em uma luta, eo Conjurador não é diferente. Espalhando marcadores com a sua imagem em todo o campo de batalha, um mágico poderoso pode fazer com que o Overlord tenha vários problemas, seja por fazer ataques à distância de uma de suas fichas de imagem, ou detonar cada marcador de imagem com uma explosão concussiva de magia.

    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/11/ShadowofNerekhall5.jpg

    A nova classe de herói apresentada em Shadow of Nerekhall é o Bardo. O Bardo - um arquétipo de Curandeiro - tem uma abordagem pouco ortodoxa para a cura. Quase todas as suas cartas de classe herói tem dois efeitos distintos. Um efeito é desencadeado quando o símbolo melodia é colocado sobre o personagem, e o outro efeito é desencadeado quando o símbolo harmonia é colocado sobre o tabuleiro. Ao personalizar seus efeitos para combinar o que os heróis precisam, o Bardo pode garantir que seus companheiros permanecem firmes e saudáveis, enquanto as criaturas do Overlord sofrem de ataques musicais do bardo.

     

    Embora os heróis poderosos recebam novas classes e efeitos em Shadow of Nerekhall, o Overlord obtém igual poder com novos monstros e descobre uma nova classe. O Overlord ganha acesso à classe Shadowmancer, oferecendo-lhe novas opções e oportunidades para atacar os heróis com cartas de Overlord. A classe Shadowmancer abre novas formas de ataque, enquanto espera na escuridão. O Overlord pode usar essas novas cartas para forçar a separação dos heróis, tornando-os uns contra os outros, para que ele possa pegá-los separadamente, um por um.

    http://www.redomanet.com.br/wp-content/uploads/2013/11/ShadowofNerekhall6.png

    Novos monstros também entram para a batalha. Talvez o mais poderoso deles são os changelings. Apesar de changelings serem mortais em combate, mesmo sem melhorias adicionais, quando um grupo de changelings entra na Missão, o Overlord tem a oportunidade de jogar uma carta de Cidadão Corrupto, permitindo que o changeling mestre assumir uma nova forma.

    Demônios também estão invadindo Nerekhall do Reino Sombrio. Ynfernael  Hulks são grandes e surpreendentemente rápidos, seus corpos ondulando com calor e energia. Poderoso e perigoso, essas criaturas rasgam o tecido da realidade em busca de sangue e agonia que lhes dá sustento.

    Se um bando de demônios não fosse ruim o suficiente, coisas estranhas também acontecem nos esgotos sob Nerekhall. Embora os ratos são comuns em toda Terrinoth, eles parecem fervilhar em conjunto, como se controlados por uma força malévola - e rumores sussurram o surgimento de uma nova criatura, o King Rat-Thing.

    Novos inimigos parecem como meras estátuas de metal, o Ironbound de Nerekhall são na verdade construções poderosas mágicas forjadas em ferro preto. Eles agem como defensores da cidade, detectando, absorvendo e dissipando energia mágica maligna. Ultimamente, seu comportamento tornou-se errático, embora o Chefe Artífice Rylan Olliven assegura a cidade que tudo isso é normal e em breve será resolvido.
    Ninguém pode realmente dizer o quão profundamente corrompido Nerekhall se tornou. Os heróis devem determinar se uma força externa está trabalhando para subjugar Nerekhall, ou se a própria cidade está podre até ao núcleo. Quando os heróis começam a descobrir a verdade, o passado de Nerekhall retorna para assombrar seu futuro. The Shadow of Nerekhall está fervendo mais uma vez! Prepare-se para uma aventura como nenhuma outra.

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Descent: Journeys in the Dark (Second Edition) - Shadow of Nerekhall - Abrindo as portas para Nerekhall
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