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  4. SOCCERO: Regra "oculta" deixa o jogo bem mais dinâmico

SOCCERO: Regra "oculta" deixa o jogo bem mais dinâmico

Soccero (second edition)
  • avatar
    Descolado24/04/15 14:03
    avatar
    Descolado
    24/04/15 14:03
    819 mensagens MD

    Descobri uma regra opcional no Soccero (só consta no manual de regras AVANÇADAS, que sabe Deus porque Diabos não vem na caixa do jogo e temos que fazer o download do site) que o deixa bem interessante.

    A regra diz que, quando um jogador adversário estiver com a bola (flipada ou não) e você tiver pelo menos 2 jogadores adjacentes a ele, este jogador com a posse da bola deverá CHUTÁ-LA ou PASSÁ-LA para alguém naquele turno, caso contrário ele a perderá imediatamente (coloque o jogador que estava com a posse da bola numa casa adjacente e um dos jogadores que estava na marcação a recupera).

    Essa regra visa simular aquela pressão de se ter 2 jogadores em cima do adversário que está com a bola.

    Incrível que uma regra dessas tenha passado tanto tempo despercebido (aliás deveria constar no manual BÁSICO e não no AVANÇADO). 
    E mais INCRÍVEL ainda é como ela muda totalmente  a dinâmica do jogo, pois o deixa muito mais movimentado e desafiante, obrigando os dois lados a ficar passando a bola constantemente, sob risco de erro de passe (posicionar bem o jogador que está com a bola é fundamental). 

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  • Passinho
    1132 mensagens MD
    avatar
    Passinho24/04/15 14:07
    Passinho » 24/04/15 14:07

    Tenho muita vontade de ter esse jogo...
    Mas o preço...:(

    0
  • Descolado
    819 mensagens MD
    avatar
    Descolado24/04/15 17:58
    Descolado » 24/04/15 17:58

    O maior crime deste jogo é ter apenas 2 times. É o fim da picada pagar um valor tão alto por apenas 22 jogadores. Esse jogo ganharia demais se os criadores pagassem direitos autorais para os clubes apenas para ter os escudos dos principais times. Ok, isso subiria o preço, mas creio que aumentaria as vendas pois já é bem difícil resistir ao SOCCERO apenas com jogadores branquinhos e vermelhos, imagina se os jogadores pudessem controlar seus times do coração, ou pelo menos uma CHAMPIONS LEAGUE.

    Estou finalizando a pintura de algumas peças extras que andei comprando no e-bay... aguardem!

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  • wilson criscuol
    14 mensagens MD
    avatar
    wilson criscuol24/04/15 21:55
    wilson criscuol » 24/04/15 21:55

    e uns cards de jogadores também seriam muiiito bem vindos !!!!

    0
  • Descolado
    819 mensagens MD
    avatar
    Descolado25/04/15 11:37
    Descolado » 25/04/15 11:37

    Cara, testei ontem a noite esta "nova" REGRA AVANÇADA de marcação sob pressão, que obriga o jogador a chutar a bola caso esteja marcado por 2 jogadores adversários... ficou simplesmente SUPIMPA!

    Apenas fazendo uma ressalva na regra:

    AUTOMATIC STEAL

    When at the beginning of a turn a player with the ball has in his adjacent squares at least two
    opposing players, the ball must be moved out of the square within that turn. If that is not done,
    the opposing manager may move (without throwing a die) any of the players to steal the ball.
    After that the game continues in the same way as normally after the ball is stolen (with the turn of
    the team that lost the ball).

    Traduzindo: O jogador com a posse da bola tem que TIRAR A BOLA DAQUELE QUADRADO naquele turno, ele não precisa necessariamente CHUTAR ou PASSAR, ele pode simplesmente MOVER o jogador dali. Isso não alivia muita coisa, aliás acho que fica até mais coerente já que é mais seguro MOVER o jogador do que arriscar um passe. Mas enfim, tá ai a regra, que funcionou MARAVILHOSAMENTE bem, o jogo ficou muito mais tático e difícil.

    https://lh3.googleusercontent.com/-v-Zro6PtRgk/VTukwoMFhSI/AAAAAAAAHuY/WFEAL164rvg/s640/2015-04-24%252022.28.14.jpg
    Figueirense e Flamengo: Sozinho na grande área, o atacante do Figueira ficou cara a cara com o goleiro... mas PASMEM, o goleiro do Mengão PEGOU ESSA BOLA!!!

    https://lh3.googleusercontent.com/-dCoj5h_0QcE/VTukxIldYMI/AAAAAAAAHug/ulQkVCiN5Ik/s640/2015-04-24%252022.39.43.jpg
    Figueirense foi COM TUDO pra cima do mengão e não dava folga: Chute de fora da área e goleirão vai firme no canto pegá-la!!!

    A partida terminou 0x0!

    1
  • wilson criscuol
    14 mensagens MD
    avatar
    wilson criscuol10/05/15 20:14
    wilson criscuol » 10/05/15 20:14

    """When at the beginning of a turn a player with the ball has in his adjacent squares at least two
    opposing players, the ball must be moved out of the square within that turn. If that is not done,
    the opposing manager may move (without throwing a die) any of the players to steal the ball.
    After that the game continues in the same way as normally after the ball is stolen (with the turn of
    the team that lost the ball)."""




    ele diz que a BOLA DEVERÁ SAIR DALI, nesse caso, acho que não poderia conduzir a bola ( mesmo quando naõ flipada ), más passar ou correr somente, não ?, aliás acho que vc não pode nem passar conduzindo a bola com dosi jogadores adversários em espaços adjacentes, ou seja, vc não "rasga" o sistema defensivo .


    Agora não sei se essa regra vale me diagonais . 

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  • Descolado
    819 mensagens MD
    avatar
    Descolado12/05/15 23:11
    Descolado » 12/05/15 23:11

    Olha wilson criscuol, acho que podemos seguir aquela velha máxima do "se não diz no manual, não invente". TIRAR A BOLA DALI pode ser "qualquer coisa", como um PASSE, um CHUTE ou, porque não, carregá-la. Se fosse proibido carregá-la eles informariam no manual, como informam que é proibido carregar a bola flipada para o lado vermelho quando se tem um adversário adjacente. 

    Pra mim essa situação simula uma "marcação sob pressão". O que um jogador faz quando é pressionado por outros 2 jogadores? Se for um cara habilidoso, ele dribla ambos, caso contrário ele tenta passá-la para um companheiro. Talvez isso se configure no fato da bola estar ou não flipada para o lado vermelho. Se estiver, então você só poderia PASSAR ou CHUTAR, não poderia correr com ela já que existem jogadores adjacentes a você. Se estiver virada para o lado preto, então considere que o seu jogador possui habilidade suficiente para passar pelos marcadores.

    No fim das contas esta regra serve para não dar tempo ao adversário de pensar para armar sua jogada. Sendo forçado a mover ou chutar, ele não poderá gastar seu turno para distribuir taticamente seus demais jogadores para receber um passe. Isso deixa o jogo mais desafiante.

    0
  • wilson criscuol
    14 mensagens MD
    avatar
    wilson criscuol14/05/15 21:30
    wilson criscuol » 14/05/15 21:30

    humm, ok, bela resposta !!

    0
  • l3w1s
    1 mensagens MD
    avatar
    l3w1s26/05/20 15:51
    l3w1s » 26/05/20 15:51

    Saudações amigo, eu queria perguntar se essa regra também se aplica quando você faz um passe para um companheiro de equipe que tem dois jogadores rivais adjacentes? isto é, o adversário, por sua vez, pode roubar a bola do jogador que recebeu o passe?

    0
  • Descolado
    819 mensagens MD
    avatar
    Descolado28/05/20 13:15
    Descolado » 28/05/20 13:15

    l3w1s::Saudações amigo, eu queria perguntar se essa regra também se aplica quando você faz um passe para um companheiro de equipe que tem dois jogadores rivais adjacentes? isto é, o adversário, por sua vez, pode roubar a bola do jogador que recebeu o passe?

    Olá,
    Como já conversamos pelo Youtube, no manual não especifica isso, o que me faz entender que NÃO, ou seja, se você passar a bola para um companheiro marcado por 2 adversários adjacentes você NÃO PERDE A BOLA, até porque se isso acontecesse um jogador JAMAIS passaria para outro nesta situação, ele iria preferir jogar a bola para um local vazio (que é permitido pelo jogo) ou para a lateral.

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