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  3. Kingsburg
  4. Resenha - Kingsburg

Resenha - Kingsburg

Kingsburg
  • avatar
    Victor02/04/15 09:17
    avatar
    Victor
    02/04/15 09:17
    2516 mensagens MD

    http://store.fantasyflightgames.com/client/Products/ProdimageLg/KB01.jpg

    Kingsburg é um jogo para 2 a 5 jogadores, onde cada jogador é um governador de um parte do reino, encarregado pelo rei de fazer suas terras prosperarem através da construção de edificações prestigiosas, que concedem pontos de vitória. Isto se dá por meio de recursos doados pelos conselheiros do rei, mas ao mesmo tempo é preciso se preparar para a invasão de inimigos que tentam pilhar as suas terras durante cada inverno (antes de "the winter is coming..." virar moda...). No final de 5 anos, o governador que provou ser o mais valioso ao rei (leia-se: acumulando pontos de vitória) é sagrado vencedor.  

    Componentes: O jogo vem com um grande tabuleiro central, onde se passam as ações do jogo. 

    http://www.spiele-akademie.de/wp-content/gallery/kingsburg_brettspiel.JPG
    - Nas bordas do tabuleiro, temos o traçado de pontos de vitória
    - No canto superior direito fica o espaço onde se armazenam os três tipos de recurso do jogo: madeira, pedra e ouro.  Abaixo desta área são armazenados os marcadores de dado (que adicionam 2 a um dado)
    - Na área superior esquerda até o centro temos um traçado de força militar, na forma de círculos numerados de valor Zero a 9.
    - Abaixo e à esquerda do traçado militar temos uma coluna que marca a iniciativa dos jogadores. 
    - Na parte inferior temos um traçado das fases do ano numerado de 1 a 8, com um marcador (disco roxo). As fases 2,4 e 6 são as chamadas estações produtivas, onde os jogadores poderão obter ajuda da corte do rei, obter recursos e construir. As fases 1, 3 e 5 são preparativos destas estações, que concedem bônus aos jogadores com mais ou com menos construções. A fase 7 é o preparativo para o inverno, sendo a última chance dos jogadores aumentarem a força militar usando recursos enquanto na fase 8 o inverno chegou, sendo revelada a carta do baralho dos inimigos e verifica-se quem consegue resistir a invasão, ganhando ou perdendo recursos, pontos de vitória ou até destruindo construções. Ao lado do baralho temos a coluna que marca os anos do jogo (I-V)
     - Ocupando a maior parte do tabuleiro, estão as ilustrações dos conselheiros da corte real, numerados de 1 a 18. Estes conselheiros ajudarão o jogador que em sua vez alocar dados da sua cor que somem o valor descrito na ilustração do conselheiro.Esta mecânica chama-se "dice placement" (alocação de dados), sendo muito popular nos últimos anos. 


    http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Kingsburg/dice-on-board(1).png
    Alguns personagens que você pode pedir ajuda na corte. Após todos rolarem seus dados, o jogador azul alocou um dado de valor "1" no bobo da corte e receberá na fase de resolução um ponto de vitória como benefício. O jogador verde alocou um dado de valor "3" no carpinteiro e receberá uma madeira posteriormente. O jogador vermelho colocou um dado de sua cor e um dado de bônus (há formas diferentes de obtê-los) para que juntos somem oito e ganhem o beneficio do personagem ativado.


    Todo jogador tem uma cartela pessoal para indicar que prédios pode construir ou já construiu. Cada jogador também recebe três dados de sua cor, que servirão para obter ajuda dos conselheiros reais. 

    http://cf.geekdo-images.com/images/pic291457_lg.jpg
    Depois que cada jogador definiu a alocação de dados, os recursos obtidos são distribuídos em ordem e cada um poderá construir um prédio, se quiser. A ilustração acima mostra as linhas de construção, divididas em nível I a IV. Cada prédio tem o seu custo em materiais descrito dentro de um círculo, o seu número de pontos de vitória concedidos postos ao lado do ícone da bandeira, além do texto na área inferior que descreve seu benefício. Note que para construir o prédio de nível II de uma linha, é necessário construir o prédio de nível I da mesma linha e assim por diante. Para isso cada jogador tem marcadores para lembrá-lo quais prédios já foram construídos.

    Enfrentando a horda invernal
    Em cada um dos 5 anos, nas três primeiras estações você poderá ativar os personagens, ganhar o seu benefício e depois construir. Durante o inverno, isto não ocorre. No final do ano, há uma invasão de inimigos (todos iguais) nas terras de cada jogador e este precisa ter uma força militar que consiga impedi-los que saqueiem as suas terras. A força militar de cada carta de inimigo é descrita no canto superior esquerdo da carta, mas esta fica fechada até o momento do combate.

    http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Kingsburg/cards.png
    Os goblins tem força 2, sendo que se alguém não conseguir ao menos equivaler esta força, perde-se os recursos descritos abaixo da ilustração (-1 madeira, -1 pedra, -1 ponto de vitória e uma construção será destruída). Se conseguir superar esta força, o jogador obtém o recurso descrito no canto inferior da carta (+1 madeira). 

    A força dos inimigos se torna maior a cada ano, mas apesar de suas cartas ficarem ocultas até o inverno, o seu verso mostra a variação da força daquele ano (inimigos do ano 1 variam de força 2 a 4, por exemplo). E existem até conselheiros que permitem que você veja o valor do inimigo. Isto permite aos jogadores planejarem sua defesa.

    Mecânica: resumo de uma rodada (primavera/verão/outono)
    a) Primeiro, há uma mini-disputa entre os jogadores, que são os preparativos de cada estação. Por exemplo, no verão, quem tem mais prédio ganha um ponto de vitória
    b) Os jogadores rolam os dados. Ordena-se quem age primeiro pelo valor rolado, em ordem crescente. Então quem rolou mais baixo joga primeiro, quem rolou mais alto fica por último. 
    c) Cada jogador, em ordem, coloca um ou mais dados em cima de um conselheiro da corte real cujo valor seja exatamente igual a soma dos dados. Um jogador NÃO pode pedir ajuda a um personagem que já está com dado em cima. Depois que o último jogador da rodada ativou um conselheiro, repita essa etapa, até que ninguém mais tenha como colocar dados no tabuleiro.
    d) Começando pelo personagem de valor mais baixo, resolvem-se os conselheiros os quais foram colocados dados. É nesse momento que obtém a ajuda destes conselheiros. Após resolver um personagem, retira-se o(s) dado(s).
    e) Quando não houver mais dados no tabuleiro, cada jogador pode construir UM prédio de sua cartela. Os pontos de vitória por construção daquele prédio são concedidos imediatamente. Quando o último jogador da rodada terminar a fase de construção, a estação termina.

    Resumo do Inverno:
    a) Cada jogador pode gastar recursos (madeira/ouro/pedra) para adicionar à sua força militar. A cada dois recursos obtém +1 de força. 
    b) Todos os jogadores recebem ajuda do Rei para o combate. Rola-se um dado e adiciona o seu resultado na força militar de todos. 
    c) A carta é revelada e checa-se quem ganhou, perdeu ou empatou com os inimigos. Quem teve a maior força militar ganha um ponto de vitória, independente da recompensa que possa ter recebido por ter vencido o combate. Após resolver o combate, zera-se qualquer bônus de força militar não-permanente que os jogadores possuam e o ano termina. 

    Fim do jogo: No final da invasão invernal do ano V, o jogo termina. Verifica-se quem obteve mais pontos de vitória e em caso de empate, quem terminou com mais recursos sobrando é o vencedor.
      

    Critérios de avaliação:

    Apelo a não boardgamers: ***. É um jogo com tema de fantasia pouco implementado, mas funciona. As ilustrações e a tensão de se programar contra uma invasão de monstros querendo saquear suas terras tem seu mérito.

    Complexidade: **. 

    Independente de idioma? Não. Devido ao texto das construções.

    Achado no Brasil? Não. 

    Preço: *** . 

    Opinião: Acessível, gostoso de jogar, tenso na hora de planejar as suas construções de olho na invasão iminente enquanto seu oponente usa os dados e ativa antes de você aquele conselheiro que precisava naquela estação. Muito bem recomendado como jogo introdutório.

    AVISO IMPORTANTE: O jogo básico é legal, mas tende a cansar ou ficar maceteado depois de várias partidas, além da aleatoriedade da ajuda do rei na forma de um dado ser incômoda. Para quem estiver pensando em comprar o Kingsburg considero HIPER OBRIGATÓRIA que compre também a expansão Kingsburg: To Forge a Realm. Essa expansão adiciona MUITO ao jogo, colocando patronos que te ajudarão no jogo, troca a ajuda do Rei por uns marcadores bem mais estratégicos, além de incluir mais construções e eventos. O Kingsburg: To Forge a realm transforma um jogo bom em um muito bom!

    Fonte das imagens: fantasyflightgames.com, spiele-akademie.de, t2.gstatic.com, lifeingames.com, boardgamegeek.com. Resenha disponibilizada originalmente em spellrpg.com.br, 

    Essa resenha foi um remake de uma análise minha mais antiga, por isso o formato e o detalhismo está menor que o habitual. Boa Páscoa para todos, semana que vem tem mais.

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    Comentários:

  • viniciusjf
    2722 mensagens MD
    avatar
    viniciusjf02/04/15 10:28
    viniciusjf » 02/04/15 10:28

    Tem um programa pra jogar esse jogo no PC, mas não consegui jogar de jeito nenhum.

    0
  • Lukita
    790 mensagens MD
    avatar
    Lukita02/04/15 12:06
    Lukita » 02/04/15 12:06

    O bom é que expansão está na fila do reprint na FF... está esgotada em todos os cantos!

    0
  • Victor
    2516 mensagens MD
    avatar
    Victor02/04/15 13:13
    Victor » 02/04/15 13:13

    Filipe, seu avatar explica bem sua preferência :D

    O Alien Frontiers eu joguei 2 ou 3 vezes, mas nao me empolgou, por dois pontos que são mais idiossincrasias do que qualquer outra coisa:

    - Eu não gosto de jogos com pontuação aberta a qual declara o fim do jogo quando se chega a um valor. Isso pode levar a ganging up the leader descarado, kingmaking e metagame, o que evito.
    - Pessoalmente, esperava mais das ações que pode fazer no tabuleiro. Sabe quando você sente as ações meio limitadas, sem sal? Eu fiquei com essa impressão quando joguei (e nao me impressionei nem detestei com o plasma cannon, que nao agrada alguns). O engraçado que isso pode soar paradoxal quando eu digo que não tive essa sensação "meh" no kingsburg :) . Mas eu nao joguei as expansões do AF. Quer falar a respeito?

    Quanto aos jogos de alocação de dados, os jogos que achei mais legais nesse quesito foram o Castles of Burgundy e o Troyes.  Mas o Troyes acabei me desfazendo por ser mais díficil de ver mesa, por ser um pouquinho trabalhoso pelo que se propôe e porque posso jogar no boardgamearena.com . 

    Ah, e esse ano devem lançar um jogo de alocação de dados chamado Favor of the Pharaoh, que é um remake do velho To Court a King. Esse era um joguinho leve e despretensioso com a mecânica de alocação de dados, embora a sorte tinha mais importância. 

    http://boardgamegeek.com/boardgame/171011/favor-pharaoh

    EDIT: Ué, o que houve com a mensagem do Filipe Oliveira? Ele tinha mandando um post antes preferindo o AF ao invés do Kingsburg e agora sumiu...

    1
  • labalbi
    255 mensagens MD
    avatar
    labalbi07/04/15 16:44
    labalbi » 07/04/15 16:44

    Parabéns por mais um review e pela dica da expansão.
    Acho que a única vez que joguei o K foi com essa expansão .
    Preciso jogar de novo.
    Quanto ao Alien Frontiers eu tive e amava mas vendi pois ninguém lá em casa curtiu essa mecânica de alocar dados .
    Abraços e obrigado

    0
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