Que dia melhor para uma partida de TI4 do que o dia do fim do horário de verão? Uma hora a mais não é nada mau para uma atividade que dura o dia todo.
Dez horas foi quanto durou o jogaço deste sábado entre 6 amigos – e apenas um novato.
Reunidos para mais uma partida de TI4
Foi minha terceira partida em 4 semanas (!), e apesar de ter sofrido outra derrota (!!) já comecei a achar que estou entendendo alguma coisa do jogo.
Pode parecer pretensão, mas eu vou tentar falar de algumas coisas aprendi até agora e espero os comentários dos jogadores mais experientes. Escrever sobre isso é uma grande oportunidade para pensar sobre o assunto aprender mais.
Aqui vão as três lições que aprendi em três partidas e três derrotas:
Minha visão em 10 horas de jogo
1) TI4 é sobre cumprir objetivos
É a dica número um para qualquer novato e eu senti isso logo depois da minha primeira partida.
Há poucos motivos possíveis para deixar um objetivo para depois. Pense em fazer pontos desde a primeira/segunda rodada. Você só poder cumprir um objetivo público e um privado na fase de status, e essa passa a ser uma grande restrição do meio para o final da partida.
Um dos motivos possíveis para não cumprir um objetivo é se você tiver que deixar de controlar planetas adjacentes ao seu sistema natal. Essa “renda” de recurso e influência é importante, mas em geral não pense demais em como se “estruturar” antes de fazer pontos. Você nunca vai estar totalmente estruturado em TI4. Não é hora para ser um eurogamer!
O jogo está lá! Cumpra seus objetivos!
2) Quem ganha uma partida de TI4 geralmente é discreto até o último momento
Por melhor que se esteja na partida, a capacidade dos outros jogadores de acabar com a vida de um candidato ao trono é enorme. Chamar a atenção para a própria vitória é a receita para o desastre.
Nunca mostre que você está bem demais, ou pelo menos tente ficar parecendo pior do que alguém até que não haja mais chance de tirarem sua vitória.
Essa estratégia inclui (mas não está limitada a):
- Cumprir objetivos mais difíceis antes dos mais fáceis – dificultando a vida de quem for tentar tirar sua vitória no final;
- Adiar o cumprimento de objetivos secretos para o momento oportuno (mesmo que isso quebre a lição 1);
- Pegar a carta “Imperial” nos momentos certos para fazer muitos pontos numa rodada.
Considere que objetivos que exigem tokens de comando, tecnologias, influência, recursos, cartas de ação, bens comerciais etc estão mais sob seu controle do que os que incluem controle de sistemas, dominação de planetas, resultado de batalhas etc.
Os objetivos privados que são pontuados na fase de ação também são excelentes para surpreender a mesa com um sprint final de pontuação.
Um fingindo que está relaxado demais, outro com a mão na boca escondendo uma mentira. TI4 é um show de dissimulação. 
3) Twilight Imperium 4 é um jogo que vai exigir bastante da sua maturidade
É provável que uma partida de TI4 seja bem disputada durante a maior parte do tempo, com boas chances de vitória para quase qualquer um. Como um bom ameritrash – com dados e cartas de ação surpresa – os momentos de take that são muito intensos.
A sorte nos dados não me irrita particularmente (juro), mas uma maldade gratuita do adversário ou um combo frustrado pela carta perfeita fazem meu sangue subir. Mesmo entre amigos com muitos jogos no currículo, todos nós ficamos extremamente irritados em algum momento do jogo.
Isso vai passar depois que ficarmos experts em TI4? Provavelmente não, porque nada disso foi exatamente por falta de conhecimento.
Dou um exemplo: Para conseguir a vitória eu só precisava ganhar uma batalha espacial (com a minha Flag Ship) contra um adversário bem mais fraco. Praticamente a única chance de fracasso seria uma carta de ação chamada "Skilled Retreat", em que o adversário foge da batalha sem dar chance de luta. Eu sabia da existência dessa carta, mas como uma cópia dela já havia saído antes, achei extremamente improvável que outra estivesse na mão dele.
Lógico. Que. Ela. Estava. E o sangue ferveu.
Vários momentos de euforia frustrada acontecem durante o jogo. Nada que você não esqueça alguns minutos depois, mas dói assim mesmo. Saiba que é assim mesmo, beba um copo de água e leve na esportiva.
Tensão no ar: Quando as pessoas começam a levantar da mesa é porque o jogo está tenso!
Concluindo...
Novamente a impressão foi de uma experiência épica. TI4 está rapidamente virando o jogo que mais joguei (em horas) e eu não poderia estar mais feliz – tanto no tempo gasto na mesa quanto na minha impressão de profundidade do jogo.
E lembrem-se que eu conto com a ajuda de vocês para aprofundar as análises estratégicas que fiz.
Espero os comentários!