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  3. Gourmet de pecinhas

Gourmet de pecinhas

  • Fubanga
    517 mensagens MD
    avatar
    Fubanga05/02/18 21:50
    Fubanga » 05/02/18 21:50

    "Preferia El Grande quando tudo era cubo" [4]

    Mesmo assim, jogamos a versão Big Box nesse sábado e todo mundo curtiu.

    Quanto ao assunto principal, acho exagerada a preocupação estética com os jogos hoje em dia. Veja que eu não disse que não é importante, só disse que é exagerada. Eu curti o capricho das pecinhas e da arte do Clans of Caledonia (jogado no sábado também). Depois vi umas pessoas reclamando das peças em alguns comentários no boardgamegeek. Vai entender...

    1
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7606/02/18 09:18
    ricardosantos76 » 06/02/18 09:18

    Bem, já falei aqui várias vezes que uma boa produção e uma boa arte valorizam - e muito - os bons jogos.

    Não sou tarado por miniaturas, mas prefiro muito mais pecinhas em formato de animais e recursos, do que cubinhos e discos. Para mim, cubinhos de madeira só servem para representar coisas abstratas e intangíveis, como em Village ou Venetia, e olhe lá...

    Afinal, quem gosta de cubo é Borg, e quem gosta de disco é jogador de hóquei! :D

    PS: Antiquity é a coisa mais feia que já vi sobre uma mesa... pode ser o melhor jogo do mundo, mas com essa produção xexelenta de protótipo não passo nem perto.

    2
  • ftola
    76 mensagens MD
    avatar
    ftola06/02/18 09:42
    ftola » 06/02/18 09:42


    Boa! Gourmet de Pecinhas entrou no glossário lúdico.

    Meus jogos favoritos sempre tiveram produção mais simples (Age of Steam, Roads & Boats, por exemplo) - me pergunto onde estaríamos se a opinião geral fosse a de "...pode ser o melhor jogo do mundo, mas com essa produção xexelenta de protótipo não passo nem perto..."

    Aí eu olho pro Antiquity e nem consigo imaginar, mesmo com as técnicas de produção atuais e gama de peças pra escolher na montagem do jogo, como fazer o 'pimp' nele?

    Em tempo - protótipo com produção melhor do que jogo publicado, é problema do protótipo - e não do jogo.

    3
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7606/02/18 10:50
    ricardosantos76 » 06/02/18 10:50

    Eu juro que não entendo como as pessoas levam certas coisas tão a sério neste hobby.

    Ficar ofendido ou levar um comentário para o lado pessoal porque alguém criticou seu jogo preferido ou o chamou de xexelento é algo incompreensível para mim..

    1
  • DrGrayrock
    2264 mensagens MD
    avatar
    DrGrayrock06/02/18 10:50
    DrGrayrock » 06/02/18 10:50

    ftola::
    Aí eu olho pro Antiquity e nem consigo imaginar, mesmo com as técnicas de produção atuais e gama de peças pra escolher na montagem do jogo, como fazer o 'pimp' nele?


    Cara, já fiz isso várias vezes... Não tem como dar "pimp" no Antiquity... hAHhaHAHahHA

    1
  • PINDUCA
    273 mensagens MD
    avatar
    PINDUCA06/02/18 11:13
    PINDUCA » 06/02/18 11:13

    Roberto Rocha::
    DrGrayrock::
    Roberto Rocha::Não adianta o jogo ser bonito e não ser bom. Mas se ele for bom e bonito é melhor que ser bom e feio.


    Cara... Você já jogou Antiquity? Ele é um dos meus TOP5 e é feio, mas é bom DEMAIS!!!

    https://storage.googleapis.com/ludopedia-posts/2be79_al4obc.jpg

    Nossa, parece um protótipo, rs.
    Agora imagina ele bonitão numa edição nova? Ia ficar melhor ainda.

    Ele teve uma reimpressao com "melhoria" no ano passado... continua com a mesma feiura

    2
  • ftola
    76 mensagens MD
    avatar
    ftola06/02/18 11:15
    ftola » 06/02/18 11:15

    ricardosantos76::Eu juro que não entendo como as pessoas levam certas coisas tão a sério neste hobby.

    Ficar ofendido ou levar um comentário para o lado pessoal porque alguém criticou seu jogo preferido ou o chamou de xexelento é algo incompreensível para mim..


    Nah... não acho que ninguém ficou ofendido (até agora) ou levou pro lado pessoal. Pelo menos não era a intenção.

    É só o desabafo de alguém do time meeples > minuaturas (na maioria dos casos).

    2
  • Pretor123
    17 mensagens MD
    avatar
    Pretor12306/02/18 11:30
    Pretor123 » 06/02/18 11:30

    quanto mais entro no mundo dos euros, mais percebo que a grande maioria dos bons boards é feia de doer (e existe uma beleza nisso!) Simplicidade nos componentes (desde que de madeira!), formas retas, cores desarmônicas ou básicas demais acabam dando um charme único nos jogos. Quanto mais parecido com um protóripo de um jogo de windows 95, melhor.
    Em compensação, criei um preconceito muito grande com boards de miniaturas, kickstarters lotados de firulas, etc...

    3
  • DWilliam
    650 mensagens MD
    avatar
    DWilliam06/02/18 11:37
    DWilliam » 06/02/18 11:37

    ricardosantos76::Afinal, quem gosta de cubo é Borg, e quem gosta de disco é jogador de hóquei! :D

    Há controvérsias :P
    https://static.comicvine.com/uploads/original/11119/111198021/4588487-4566352450-Thano.jpg
    https://1.bp.blogspot.com/-sMBIcrEVl4Q/V4BhnhcEqgI/AAAAAAAAHd8/p590TFv7w6YWKELIoiZ-lOJxbeZGSXd2wCLcB/s1600/Batman_702_Legion_CPS_022-023.jpg

    2
  • ricardosantos76
    1998 mensagens MD
    avatar
    ricardosantos7606/02/18 11:37
    ricardosantos76 » 06/02/18 11:37

    ftola::
    ricardosantos76::Eu juro que não entendo como as pessoas levam certas coisas tão a sério neste hobby.

    Ficar ofendido ou levar um comentário para o lado pessoal porque alguém criticou seu jogo preferido ou o chamou de xexelento é algo incompreensível para mim..


    Nah... não acho que ninguém ficou ofendido (até agora) ou levou pro lado pessoal. Pelo menos não era a intenção.

    É só o desabafo de alguém do time meeples > miniaturas (na maioria dos casos).


    Entendi. Que bom que não foi o caso. Tinha ficado com essa impressão ao ler sua postagem.

    A minha também foi um desabafo...

    Vou dar um exemplo para ilustrar minha opinião: Princes of the Renaissance, do Martin Wallace.

    Quem jogou, sabe que é um jogo espetacular. Mas a primeira edição era feia de doer. Parecia algo feito nos anos de 1970. Em 2016 foi lançada uma nova edição pela Mercury Games, com arte belíssima e componentes caprichados. O jogo praticamente manteve-se o mesmo (com exceção de um ou outro pequeno ajuste de regras aqui e acolá), mas com a nova arte o que já era bom ficou ainda melhor.

    Moral da história: para mim, uma bela arte só agrega, pois valoriza aquilo que já é bom. O contrário (arte ruim) acaba até mesmo depreciando um bom jogo. Mas, claro, é minha opinião.

    Abraço.



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