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  • avatar
    EdgarWZ07/01/18 20:21
    avatar
    EdgarWZ
    07/01/18 20:21
    240 mensagens MD

    Sei que esse jogo tem as regras muito bem implementadas e com ótimo design. Mas venho propor aqui duas regras alternativas para serem usadas juntas ou separadamente.:

    1. Mercado mais flutuante - Use os dados de mercado (usados exclusivamente no jogo solo) para simular uma maior variabilidade e flutuação dos preços dos produtos conforme as regras do jogo solo ao final de cada rodada. Comentário: Em uma partida de 2 jogadores isso aumenta ainda mais importância do mercado. Algumas estratégias podem ser arruinadas pela flutuação dos mercados.

    2. Bônus de vizinhança estendido - Se você receber o bônus de vizinhança devido a uma expansão e optar por uma ação de comprar  o tipo de produto gerado pela unidade vizinha, após a sua compra o jogador adversário da unidade vizinha poderá executar imediatamente a mesma ação bônus e comprar com os mercadores dele o tipo de produto que você está produzindo (se for o caso). Os descontos e as restrições quanto ao número máximo de produtos negociados se aplicam normalmente. Comentário: Especialmente em jogos com 3 ou 4 jogadores essa regra pode acrescentar uma profundidade estratégica adicional ao jogo. Agora você pode querer evitar uma expansão direta em direção ao seu adversário. Isso também pode diminuir o número de comunidades formadas ao final do jogo.

    Nota: Ainda estou o fazendo o playtest da segunda regra proposta. A primeira funciona muito bem.

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  • RFreitas
    1594 mensagens MD
    avatar
    RFreitas08/01/18 00:03
    RFreitas » 08/01/18 00:03

    Apesar de eu ser um "purista de regras" e não usar house rules, suas propostas são muito bem construídas. Parecem boas, em teoria.

    1
  • Davoy
    78 mensagens MD
    avatar
    Davoy08/01/18 00:09
    Davoy » 08/01/18 00:09

    Achei bacana a primeira proposta. A segunda não curti tanto. No entanto, boas ideias!

    1
  • diogoilho
    194 mensagens MD
    avatar
    diogoilho08/01/18 00:15
    diogoilho » 08/01/18 00:15

    Pensei em usar os dados em 2 jogadores já que o jogo perde metade da graça em 2 pela previsibilidade e pouca variação do mercado.
    Mas rolaria apenas 1 vez por fim de rodada.

    Mas sinceramente, dificilmente jogarei em 2 novamente então não devo testar tão cedo.

    1
  • Hero
    359 mensagens MD
    avatar
    Hero08/01/18 09:44
    Hero » 08/01/18 09:44

    EdgarWZ::Sei que esse jogo tem as regras muito bem implementadas e com ótimo design. Mas venho propor aqui duas regras alternativas para serem usadas juntas ou separadamente.:

    1. Mercado mais flutuante - Use os dados de mercado (usados exclusivamente no jogo solo) para simular uma maior variabilidade e flutuação dos preços dos produtos conforme as regras do jogo solo ao final de cada rodada. Comentário: Em uma partida de 2 jogadores isso aumenta ainda mais importância do mercado. Algumas estratégias podem ser arruinadas pela flutuação dos mercados.

    2. Bônus de vizinhança estendido - Se você receber o bônus de vizinhança devido a uma expansão e optar por uma ação de comprar  o tipo de produto gerado pela unidade vizinha, após a sua compra o jogador adversário da unidade vizinha poderá executar imediatamente a mesma ação bônus e comprar com os mercadores dele o tipo de produto que você está produzindo (se for o caso). Os descontos e as restrições quanto ao número máximo de produtos negociados se aplicam normalmente. Comentário: Especialmente em jogos com 3 ou 4 jogadores essa regra pode acrescentar uma profundidade estratégica adicional ao jogo. Agora você pode querer evitar uma expansão direta em direção ao seu adversário. Isso também pode diminuir o número de comunidades formadas ao final do jogo.

    Nota: Ainda estou o fazendo o playtest da segunda regra proposta. A primeira funciona muito bem.


    Como jogo mais em 2 jogadores, vou testar a primeira opção, mas a segunda eu não vejo lógica, assim como no TM (não TMs) o bônus de vizinhança serve para jogar um jogador "pra cima" do outro (em TM vc "larga" uma construção perto do adversário esperando e calculando para onde é melhor dele ir, em CoC vc vai pra cima pq é bom pra vc mesmo!) com o bônus simétrico o jogador não tem pq correr risco, só é vantagem se os dois caras que estão visivelmente perdendo (e não é fácil ver isso em CoC) trocarem beneficio já que rolaria um "eu vou perder mas vc tbm não ganha!"

    1
  • andrenatam
    453 mensagens MD
    avatar
    andrenatam08/01/18 10:14
    andrenatam » 08/01/18 10:14

    Eu não gostei das alterações, favorecem demais algumas estratégias e pioram outras... tem clans q se beneficiam muito da construção adjacente, isso iria tornar eles inutilizáveis.. 

    E eu acho o jogo bem equilibrado pra 2 pessoas tb... eu já joguei algumas partidas em 2 e o campo diminuto já é o suficiente pra tornar o jogo agradável.. dependendo dos clans, o mercado fica bem movimentado e a matemática é mais imprescindível, por ser um "toma lá dá cá".. 

    Eu n colocaria nenhum house rule nesse jogo...

    6
  • Senger
    53 mensagens MD
    avatar
    Senger21/10/20 13:43
    Senger » 21/10/20 13:43

    Olá amigos.

    Gostei da 1ª regra, vou adotar ela e ver como roda. Em 3 e 4 jogadores ele é ótimo, em 2 ainda não testei. 

    Abração.

    0
  • gabrielsoares51
    59 mensagens MD
    avatar
    gabrielsoares5112/01/21 16:26
    gabrielsoares51 » 12/01/21 16:26

    Algum comentário sobre essa house rule para 2 jogadores?

    O jogo roda bem em 2 jogadores?

    0
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